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CSGO之黃金年代 第397章 二探休息通道

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    “有什麼感覺?”

zeus望向最強火力點adren。

“有些震撼,他們的戰術底蘊太……”

“是的!”

zeus沒讓adren說出最後那個形容詞。

“那個手槍局翻盤,看似是要搞dosia,其實他們就是衝我來的。”

adren點點頭,他在被ropz偷掉以後,才恍然大悟。

對方既然想拉近點偷人翻盤,為什麼不在自己跳vip的瞬間抓人呢,那個時候自己最薄弱啊。

放任自己和dosia在a二樓晃悠,就是為了製造時間差和心理盲區。

這種精細拿捏,簡直比自己的隊伍高了不止一個層次。

至於adren引以為傲的槍法。對faze來說,隻不過是最基本的素質罷了。

dosia揉揉腦門,“他們一早就知道我們喜歡把c4丟在匪口。”

zeus搖搖頭,“丟在匪口這沒有錯,很多隊伍都這麼乾。重點就在於我們被對方排程了,出現了漏洞,這纔是他們想要的結果。”

“是啊,如果我們中路保護的很好,就沒有這種事情了。”

hobbit也跟著搖頭。

“他們在進攻局排程我們的防守,可以理解。竟然在防守局還能排程我們,這種策略把控,我不知道該說什麼了。”

zeus握緊拳頭,對著眾人鼓勵道。

“不重要了!死亡遊樂園是我們的強圖,我不認為他們會很熟練,大家好好打吧,我知道你們還有爆發力!”

另一個休息區的faze眾人,都略顯輕鬆。

剛才的煉獄小鎮,可以說打的很漂亮

大家都知道,不可能指望gambit完全沒有作為。

好在faze總會在對手剛剛起勢的時候,就把比賽的掌控權拉回來。

所有的反製手段,都收到了預期效果。

明顯是他們理解的更透徹一些。

個人能力也足以支撐他們的想法。

karrigan搖了搖頭,“哪怕我們偽裝的再神秘,死亡遊樂園還是來了。”

劉風自然知道這話是什麼意思。

他們確實沒怎麼深入練習死亡遊樂園。

隻說地圖理解和戰術儲備的話。

faze不如現在這些喜歡打死亡遊樂園的強隊。

比如sk、gambit,還有以astralis為首的丹麥隊伍。

甚至連navi和cloud9,都有著不可忽視的競爭力。

現在,faze在死亡遊樂園上,唯一可以憑借的,就是大家火熱的手感了。

教練robban怕拍手,“一會兒,我們嘗試用槍法優勢壓製對方,儘量在gambit走流程的時候打斷他們。“

“robban說的沒錯,要讓對手把更多心思放在對槍壓力上,忘掉戰術質量,甚至減少溝通。”karrigan輕點手指,補充道。

確如他倆所說,當一支隊伍在比賽中對槍壓力過大,就會逐漸忘記主動交流。

“走吧,時間馬上到了。來來!先喊個口號,我說三二一,你們喊高壓!”

眾人圍成一個圈,把右手搭在了一起。

“三、二、一!”

“高壓!”

…………

一個多小時後,還是這個休息通道。

faze眾人又站在了這裡……

為什麼又跑到這裡來休息,而不是慶祝。因為死亡遊樂園輸了。

13比16。

雖然比分差距不大,但場麵不太好看。

faze上下半場的手槍局都贏了,antieco控製的也不錯。

但是當gambit有了長槍和道具之後,味道就變了。

niko和karrigan嘗試控製工地,rain嘗試控製下水道。

就這麼執行了兩回合後,都被對方的高壓預設破的一乾二淨。

不得不說,gambit的死亡遊樂園,玩兒得真不錯。

但faze有個很可怕的地方。

就是在失去前點地圖控製權沒有戰略縱深的時候,僅憑退守包點硬拚搶法,就守下了很多回合。

上半場的局麵不算難看,faze以9比6領先結束。

除去手槍局和附送的兩次eco局,雙方在上半場的剩餘回閤中,打成了6比6。

下半場,faze憑借快速rushb區,依舊拿到了手槍局和附送分數。

然後,就是gambit的防守套餐表演了。

這讓他們在工地爭奪戰中占儘便宜。

在長槍回閤中,faze僅憑匪家四架大狙,偷掉了b區兩個人拿到一分。

這次表演,也讓這個高架戰術提前問世了。

儘管gambit贏下了這張地圖,但是faze快速四架,將會被玩家口口相傳,永遠與這張地圖聯係在一起。

……

劉風搖搖頭。

“唉!這場比賽過後,大家都知道我們死亡遊樂園不行了。”

karrigan無奈一笑,“是啊,以後很多隊伍會主動跟我們打這個地圖。”

niko有些憤憤,“想到以後要經常打這張破地圖,我就不爽!”

robban溫言說道,“不要再想圖二了,一支隊伍的圖池裡,有兩張不擅長的,這很正常。”

眾人點點頭。

經過前段兒低穀期的打擊和淬煉之後,大家根本不會在意這一張地圖的得失。

大家隻是為不能提前下班有些可惜而已。

劉風沒有多說什麼,他是知道內幕的。

兩個月後,新版炙熱沙城重製歸來,在明年初將會頂替古堡激戰回歸比賽圖池。

而被換掉的古堡激戰,彷彿消失了一般,既沒有重製,也再沒能回到圖池。

到那個時候,他們就可以首ban死亡遊樂園,再也不用打這張地圖了。

至於以後的跳樓大廈、遠古遺跡和阿努比斯嘛,劉風相信大家會喜歡的。

除了niko在跳樓大廈比較逗逼之外,其他事情還好。

……

而現在呢,兩張短板地圖,並不會影響faze在bo1中的優勢。

唯一影響的就是bo3。

他們的死亡遊樂園不再神秘,短板已經暴露。

隻要是善於打古堡激戰或者死亡遊樂園的隊伍,總能選出一張讓faze不舒服的地圖。

這就要看他們的心態調整能力了。

不過,死亡遊樂園稍微練一練,並不是完全不能打。

至於古堡激戰,很快就要移除了,還練它乾嘛呢。

當然,除去預知的,還有很多未發生的事情,是劉風不知道的。

炙熱沙城的回歸,纔是faze王朝的最後一塊基石。

這次圖池替換,補齊了他們的最後一塊短板,對於他們來說,簡直就是史詩級增強。
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