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CSGO之黃金年代 第471章 開始進入faze節奏

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    某貓tv,玩機器還沒從剛才的熱血碰撞中回過神來。

“喔!兄弟們,開場就是這種血腥碰撞,上演瞄準盛宴啊。”

“逆流哥三槍三個人頭,直接碾碎了cloud9的圍堵計劃。”

“usp在這一刻化身無聲的大狙,反正都是一槍死,我這個還可以連發,還不用拉栓。”

“他用三殺告訴cloud9,你們想在死亡遊樂園上吹反擊號角,絕無可能!”

彈幕量開始激增,鋪滿了整個螢幕,用詞都是驚人的一致。

【開了!】

【現場開掛!】

【人形外掛!】

【誰能告訴我usp一槍一定位怎麼練?】

【青銅妄想模仿王者嗎。】

“兄弟們,這一把逆流哥有個完美的操作,他逼退匪口的視野後換位到前點。而skadoodle給的最後資訊肯定是氣球兩個。”

“所以率先衝出來的stewie2k和autimatic是朝著氣球去的。”

“而逆流哥突然peek出來的兩槍,乾淨利索,完全沒留給cloud9過多的反應時間,讓他們沒辦法展開集火射擊。”

“就是這個先期秒殺,帶來的時間差,改變了他和rain的尷尬處境。”

“反向peek再秒匪口,那就是超額完成任務了。”

“直接打碎了cloud9的牽扯點,讓他們形不成夾擊。”

“其實cloud9的決策也沒毛病,他們要是真小損失的把逆流哥和rain這個位置吃掉,那麼faze接下來就會完全失去cloud9的資訊,很難防下來。”

“當然,剛才挪威手槍王的能力,沒完全發揮出來好吧。”

“如果他能提前摘掉撲逆流哥的rush,讓逆流哥調整好的話。把這個五個人全收掉也是非常有可能的。”

“交火距離太近,時間太短了,usp的連續射擊能力,確實不如glock好。”

“那接下來,就要看antieco局中,雙方對於經濟的控製了。”

“faze要儘可能的積攢經濟,拿出大狙來保證自己的遠端優勢。”

“而cloud9這邊也非常麻煩,在死亡遊樂園上,遠距離交火居多,他們強起手槍翻盤的話,機會並不大。”

……

儘管cloud9在antieco局很不老實,翻盤**很強烈。

可faze還是沒有給他們太多搞事情的機會,全部站在cloud9不得不拉遠對槍距離的位置。

一看是cz或者p250,就粘著猛打。

一看沙鷹或者鳥狙之類的槍械,扭頭就跑,縮回後點打交叉。

想翻盤,沒門兒。

這讓cloud9很頭疼。

他們之前就是這麼搞彆人心態的,特彆是對陣navi的時候。

這波反向製裁,simple是看不見了,他還在回基輔的飛機上呢。

比分很快來到3比0。

由於對經濟的揮霍,cloud9在長槍局並沒有配出大狙。

faze也自然知道。

他們的cz,tec9等強力手槍,都在faze眾人的揹包裡呢。

有甲沒甲,起了什麼槍,faze門兒清。

劉風看著手裡嶄新的二西莫夫,還有自己最靠前的出生位,心道。

既然你們不起狙擊槍,那就彆怪我欺負你們了。

隨後,他在語音訊道裡開口溝通道。

“尼加德,一會我打算偷一槍匪口,你幫我給一顆peek閃光。在我回退的時候,用道具延遲住下水道口。”

“ok!”

rain滿口答應,已經演練過很多次了,他自然知道劉風要什麼道具。

讀秒結束。

劉風抽出小刀,第一個竄出警家。

後麵的rain緊緊跟隨。

依照著最優路線,劉風快速跑到噴泉前的缺口處。

在他peek出去的前一秒,rain扔的匪口閃也按時炸開。

橫移,開鏡……嘭!

劉風一槍摘掉正在捂著眼睛往遊樂園跳的stewie2k。

duang~!

蕉蕉被擊殺後,一拳錘向桌子。

舞台的桌子是不可調的連體長條桌。

他錘這一下,也讓隊友們連連皺眉。

完成首殺後,劉風扭頭抽刀,三跳兩跳的,就飛進了廁所。

下水道截擊的腳步也在同時響著。

轟……

rain一顆燃燒彈塞進下水道。

倆人借機撤回了後方。

找了個合適的角度,劉風再次架住下水道出口。

rain也看住了廁所入口,防止劉風被打側身。

正在認真架點的時候,劉風捕捉到鏡頭上方,那一閃即逝的黑影,心中警鈴大作。

他沒有關鏡,一個低頭背身,滑鼠都快飛出墊子了,躲掉了cloud9的掩護閃後,準心立刻複位。

嘭!

又是一槍,甩掉了從下水道出來的skadoodle。

“哦買噶!”

現場的大螢幕,一直把鏡頭定格在劉風的主視角上,他這一手開鏡躲閃,被觀眾看了個滿的。

所有人都雙手抱頭,一臉不可置信。

“what

the

**?他是怎麼看到這顆閃光彈的?”

“到目前為止,我隻看到backflow在不停複製這種操作,其他的狙擊手還沒做出來過。”

“是的,他們碰到這種情況,隻會抽刀逃跑。”

現場的英文解說,也是疑問連連,對於劉風剛才的操作,也都感到不可思議。

因為很多狙擊手為了穩定,是會把開鏡的速度調低一些的。那麼拖拽開鏡的視角,堪比航母掉頭。

所以開鏡躲閃就無從談起了,根本躲不了一點。

碰到這種情況,他們肯定會抽刀跳開,盲跑逃離。

而劉風不止沒把速度調低,反而還調高了一點點。

以他的動態視力來說,應付起來輕鬆加愉快。

自然就可以做到這一點。

……

拿到人頭兒大優之後,劉風和rain立刻後撤。

一個在包點跳看,中路和a大道左右開花就行。

另一個在車頭建立個暗處支點,可掩護可輸出。

隻要劉風生存能力夠強,車頭的rain,就是最舒服的輸出位置。

cloud9這邊,隻剩三個人了。

他們的道具量,也不足以支援他們遮蔽劉風的視野,抱團打a區。

隻能灰溜溜的退去,利用有限的道具,攻打b區。

可是,還有個問題。

skadoodle在沒狙擊槍的時候,是走單自由人,這一點faze都知道。

現在劉風把他乾掉了。

那也就意味著下水道是空的狀態,沒有支點。

那麼工地的掌控權,faze可以隨時前推拿回來。

cloud9的這波轉點,簡直就是小醜決定。

b區那邊,ropz和karrigan並沒有支援a區,他們也沒有前推拿工地。

而是在b區牆後,做了一個雙架。

上麵的ropz,隔幾秒就站起來看一眼。

這樣一來,就是cloud9轉進工地,大概率會被ropz再白拿一個人頭。

這一波基本可說是沒了。

果然,在匪家重返下水道的autimatic,在推鐵門的瞬間,就被ropz的子彈呼了一臉。

人頭到手,ropz和karrigan立刻解除雙架逃離現場,隻留下cloud9徒勞無功的反穿和木板上的彈孔。

a區這邊久久陷入安靜,rain已經又開始前壓拿資訊了。

他這會兒都走到噴泉了。

就看cloud9是攻還是不攻。

攻的話,rain立刻抄後回防,不攻的話,就地收縮對手範圍,進行繳槍。

faze今天的死亡遊樂園,一反常態。

a區和b區的聯動,做的很好。

所有的節奏,都對上了。
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