當前位置:悅暢小說 > 其他 > CSGO之黃金年代 > 第933章 壞老蔫霍位元
加入收藏 錯誤舉報

CSGO之黃金年代 第933章 壞老蔫霍位元

← 上一章 章節列表 下一章 →
    g2與vp還在賽場上廝殺的時候,faze與gambit雙方,都在商議ban

pick策略。

地圖bp這種東西啊,它並非一成不變的。

有很多亂七八糟的因素,都能促成ban

pick結果的實時更新。

也許上一個小時還是老計劃,下一個小時某個隊伍突然就變掛了。

自己的熟練度和勝率,對手的熟練度和勝率,是主要因素之一。

這也隻是一個方麵,還有近期在地圖上展現的狀態。

有很多隊伍在bp的時候,壓根兒就不看對手勝率,隻看自己的風格能否壓製對方。

更神奇的事情都有。

一些隊伍的專屬心理醫生,在賽前會給出評估報告。

比如報告裡顯示了,某幾個隊員最近的心理狀態是什麼型別,看到什麼顏色會煩躁影響思考。

那麼這個隊伍很可能近期就不會選擇這個顏色係的地圖。

彆覺得這事離譜,西方人對這些其實很迷信的。

越是豪門大俱樂部,越會去找那些除了實力之外,還能影響到比賽的因素。

此時的gambit,地圖水平分為兩個梯隊。

第一梯隊,炙熱沙城和殞命大廈。

這兩張地圖是他們近期勝率最高的,最能拿分的地圖。

第二梯隊,遠古遺跡、荒漠迷城和煉獄小鎮。

雖然gambit的死亡遊樂園競爭力還可以,但是他們從來不主動選這個地圖。

主要是因為不穩定,上下限都太難琢磨了。

至於核子危機嘛,gambit看都不想看到。

可能他們就是心理醫生說的那樣,看到灰藍色係的東西就易怒煩躁,喪失思考能力吧。

所以,此刻gambit的訓練室,正在產生一個很大的分歧。

“我們這段時間殞命大廈的勢頭很不錯,我認為應該繼續選這張地圖。”

年輕的nafany認為,不管對手是什麼樣的,應該第一時間把自己最鋒利的長矛亮出來。

這次iem卡托維茲,gambit在殞命大廈上確實很犀利,打了四次,贏了四次。

“我有不同意見。”

其他人都點頭讚同的時候,hobbit很快就跳出來了。

在壓製nafany個人想法的事情上,他總是表現的有點積極。

“faze這個係列賽打過一次殞命大廈,還是贏的liquid。”

hobbit這種老油條啊,就很聰明。

他不把話說滿了,隻是扔出來一塊磚,先讓其他人跳出來反駁,然後他再找漏洞還擊。

nafany還是年輕啊。

“可他們那一次,是臨時策略應對。

liquid隻是不適應而已。

隻要他們靜下心想一想,是可以找到反製單人大區的方法。

德米特裡的狙擊槍,在殞命大廈上的熟練度,並不亞於backflow。

隻要我們道具配合的好,是可以限製住他的。”

“你說的非常對。”

hobbit上來就給nafany點了一個大大的讚,可是誰都知道,他馬上就要說但是了。

“但是!

faze那次,是比賽的首戰,距離現在一週多。

這麼長時間,就連集訓營都可以搞完了。

你覺得這麼長的時間跨度,他們會不會優化出一套體係呢?”

讓nafany來猜這種未知的事情,算是把他暫時給噎住了。

要換成彆的隊伍,他張嘴就敢回答:不可能!絕對不可能!時間還是不夠!

可對麵的指揮是karrigan,陣容是faze五虎中的其四,還加一個所謂的北美第一人twistzz。

想到這些,nafany堅決否定的話,就怎麼也講不出來了。

他們幾個年輕人,還在社羣小魚塘掙紮的時候,都是看著劉風的比賽de,faze的團隊de成長起來的。

對faze的處於絕對的尊敬態度。

所以他還真不敢亂說,因為翻車概率是很高的。

“未知因素太多了。所以我認為應該選炙熱沙城。”

hobbit看到自己噎住了nafany,心裡有一點得意,立刻就給出了答案。

“炙熱沙城基本不會產生超出我們預知的新東西,讓比賽回歸到狀態上來,纔是穩妥的辦法。”

這一番話,確實非常有道理,俄羅斯四小隻完全無從反駁。

gambit的教練groove,雖然也是俄羅斯人,但他同樣是一個cs1.6老選手,思想偏向老派。

他剛才已經說了,任由大家先討論一會兒,所以雙方的爭執他並沒有製止。

現在,討論結果已經很明顯了。

hobbit的說法,更符合他的老派思想。

“可是,我們在殞命大廈上的爆發力,是比炙熱沙城要好的……”

nafany還想爭取一下,隨後就被教練groove虛壓的手製止了。

“選炙熱沙城吧,弗拉迪。”

這時候再講區域爆發力之類的玄學東西,是有點站不住腳的。

gambit此時關於選圖的討論也就告一段落了。

他們的自選圖,可以拿出來直接討論,第三張地圖是什麼,根本就是無法預測的。

無法預測東西,其實反而有答案,隻要儘量選平衡地圖就可以了。

蔫壞的hobbit,又一次在爭論中贏了nafany,心裡彆提多高興了。

裝出一副你們還是缺乏經驗的表情,就回到位置上找炙熱沙城死鬥圖去了。

其實faze這邊的討論結果,反而更符合nafany的預期。

他們是打算放棄掉殞命大廈這張地圖的。

因為淘汰賽的六支隊伍裡,除了gambit之外,其他幾個隊伍都不拿殞命大廈當絕活兒。

所以完全沒必要攻關,浪費全部時間臨時抱佛腳。

為了這一個地圖,浪費掉其他的可能性,是不劃算的。

要是gambit真選了殞命大廈,他們很大概率能保下一圖的勝利。

比賽的懸念就變得很高了。

他們主動選炙熱沙城,反而是把比賽懸念壓低了。

……

與此同時,g2與vp的比賽,已經接近了尾聲。

第二張地圖遠古遺跡,g2打得毫無懸念,先做防守方的上半場,已經12比3領先了。

其實比賽的轉折點,都出現在第一張地圖荒漠迷城上。

上半場,vp在防守端,就打出了9比6的優勢局麵。

這畢竟是g2主動選的地圖,他們到了下半場奮起反擊,一度先拿到賽點,將比賽打成了15比14。

m0nesy也確實沒有辜負隊友的信任。

在進攻端,隻有他這個箭頭是有效果的,1.26的進攻ra獨樹一幟。

火力稍差一些的jackz,甚至都打出來了略有磨損的ra。

其他三個人也是紅色惡魔,滿場送人頭。

到了下半場,m0nesy更是以1.53的防守ra,將比賽壓回到g2的節奏當中。

但是一錘定音的最後一個回合,g2的老毛病又犯了,賽點不choke一下,就不是他們了。

比賽也被拖入了加時。

一共經曆了三個加時,m0nesy連續兩個驚豔狙擊槍殘局,纔算是幫助g2鎖定了第一張地圖的勝利。

在訓練室內的faze眾人一看,謔!這麼便秘嗎?

而且第二張地圖還是vp的自選圖,大家都認為比賽一定會進入圖三的。

rain的咖啡都泡好了,準備再歇一個小時。

結果坐回椅子上一看,g2快贏了……

大家立刻扔下手頭的事情,背上裝備就去體育場侯賽了。
← 上一章 章節列表 下一章 →