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CSGO之黃金年代 第966章 faze很想贏

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    接下來的兩局antieco,就能看出來,faze有多想贏。

對方都是手槍,道具也不齊全。

正常來說,利用道具控圖,穩紮穩打就行。

儘量不要去小黑屋和甜甜圈這種華山一條路的地方。

還有b斜坡,防止g2直接傷害性道具狂轟亂炸,然後壓下來反清。

可faze並不這麼想。

他們覺得道具控圖穩紮穩打依舊不夠安全。

然後,faze竟然打了一回合的b區滿爆彈戰術。

niko還端著心愛的火沙鷹在b區等人過來單挑呢,結果等來的,是faze的道具狂轟亂炸。

氣的他直跳腳,直呼karrigan臭變態。

進攻方打b區滿爆彈,就算是在長槍局裡,都是有一定優勢的戰術,更彆說放在antieco局了。

大炮打蚊子,你們至於這麼針對我嘛。

g2這份高工資我拿的容易嘛我。

其實這還真不是karrigan叫出來的戰術。

依照他的想法,拉中路遠距離對槍就完啦,道具能節約一點是一點,都是錢啊。

經濟保持好了,作戰能力的延續就好嘛。

沒錯!又是劉風提議的。

意思就是彆想那麼多了,先把這兩個antieco變成分數,穩穩拿在手上再說。

把比分快速推到十二分,領先g2六分,雙方的心態就不一樣了。

相比於經濟上的積累,劉風覺得給g2製造分數焦慮,要來的更劃算一些。

這個時期的g2,陣容剛剛湊成,絕對稱不上一支有底蘊有韌性的隊伍。

如果faze在接下來兩個回合掉槍太多,或者乾脆讓g2翻盤成功了。

那給g2的信心加成就太多了。

g2這套陣容到目前為止,最缺少的就是絕對的信心。

現在打一套b區滿爆彈,以g2的配槍情況,是絕對防不住的。

這也是劉風精神控製的重要一環。

b區滿爆彈戰術,本身就是遠古遺跡裡出勤率最高的既定戰術。

到地圖大改之後,依舊還是。

所以劉風就是想給g2埋下一個心理暗示。

faze的b區滿爆彈很犀利,他們在之後的防守中要多加小心。

不管是長槍局還是手槍局,都要小心應對。

讓niko在b區的防守上有顧忌,不敢輕易給一些越界的操作。

然後呢,第二個antieco回合,faze又再來了一次。

這一下,包括受害者g2在內,所有人都看不懂了。

為什麼faze會在這種情況下打這樣的高成本戰術呢?

他們的進攻戰術本,已經厚到這種程度了嗎?

戰術多到沒地方用,要在這種局裡也秀一下?

這確實也是劉風想要的第二個效果。

因為這個時期,大部分職業隊伍,反而都會在antieco局去打不是很重要的a區。。

這樣的話,首先可以隱藏他們對b區的戰術構想。

其次,a區又全是拉遠推預瞄的對槍。

對於手持長槍的進攻方來說,非常的有優勢。

很多精細化的戰術,反而都是用在長槍對弈的b區。

可劉風知道,想要打贏這張地圖,絕對不能太常規了。

他反而想把進攻重心放在中路和a區方向。

就在這樣微妙的心理變化之中,faze將兩個antieco局全部收入囊中。

比分也來到了12比6。

g2的戰術焦慮和比分焦慮,都已經初步顯現了。

csboy直播間。

馬西西:“嘶……那麼有誠意的嗎?

一點翻盤的機會都不給對方嗎?

g2這邊可是eco局啊,faze就連打了兩個回合的爆彈戰術。

前期流程都不走一走的呀。

faze這邊是有多怕被翻盤啊?”

解說過無數比賽的馬西西,看到faze這種操作,也是忍不住給出了靈魂三追問。

“我也沒看懂。按說這種甜品局,放衝鋒槍出去打一打,後麵長槍補一補,就差不多拿下了。

遠古遺跡這張地圖,隻要不走那種貼臉位置,很難被手槍直接打死的。”

馬西西:“那據你瞭解,這張地圖想翻盤,都有哪些套路呢?”

“一般情況下,就是先想辦法打掉走貼臉位的進攻方,或者組織區域賭點式反清。”

馬西西:“鋼盔會怎麼做呢?”

“我們就是三個直接壓中路,匪口有人就換掉,然後上跳台跟b通道的匪徒對射。要不就是小黑屋擺個套餐什麼的。”

馬西西:“那鋼盔可翻不了faze的盤。你看他們都不走中路,也不進小黑屋。”

“對呀!我也很期待,faze接下來會用什麼戰術來打長槍局的進攻。反正我們鋼盔是把b區爆彈當長槍局的保留節目來用的。”

【鋼盔有含金量的呀,cn職業隊守門員。】

【既定戰術隨便用,接下來肯定是大招兒。】

【大招兒個屁,關門放逆流哥就行了。】

【用牛刀殺雞,那接下來用什麼刀殺牛啊?】

【玩小將們滾出直播間,彆來白嫖版權。】

馬西西:“唉?唉?明日晴把這個帶節奏的封一封。”

馬西西:“海鮮台沒版權,我也很心痛啊。咱們cs觀眾是一家啊。對於玩機器的水友們來這看比賽,我是很歡迎的。”

“想笑你就笑吧,嘴角都壓不住了。”

馬西西:“是嗎?這麼明顯嗎?”

明日晴:“今天的日活翻了一倍還多。”

馬西西:“那證明解說一哥的流量還是大噢!”

“我們沾了玩機器的光了。”

【玩÷一聽沒版權,直接去爬山了。】

【一哥沒得看,就來看矮子唄。】

【我是鐵粉,馬西西我頂死你。】

【都是一線解說,你自信點好不好?】

【馬西西彆自作多情了,我們玩小將都是來看coy的。】

馬西西:“啊,西八嘍嘛,你們米飯吃到頭頂啦!明日晴呢?快把他們趕走!”

“算啦算啦!玩小將們都是順毛驢,你越氣他們越高興。”

馬西西:“好啦!不閒扯了,繼續看比賽吧。讓我們來看看faze在長槍局到底有什麼大招兒。”

……

其實faze哪有什麼進攻大招兒啊。

遠古遺跡的進攻端,真的就隻會b區爆彈而已。

與之前相比,最大的變數就是陣容裡多了一個劉風。

而且劉風壓根就沒在這張地圖上跟karrigan他們深入合練過。

如果真的是戰術本很厚的話就好了。

防守端體現的不明顯。

進攻端的戰術不多的話,那是真不好打。

費這麼大功夫,就為了拿兩個antieco局,也是劉風有點心虛的表現。

他是怕faze真的進攻直接啞火。

因為在卡托維茲之前,faze輸遠古遺跡,都是因為進攻啞火。

所以先多拿幾分再說。

努力把分數推到12分,劉風也是在找容錯率。

就是想看看g2在長槍局的走位習慣,再臨時想辦法針對。

劉風看過前兩天g2與vp打遠古遺跡的錄影。

根據那個錄影,劉風也想到了一些辦法。

但是有個大前提,就是g2還要按照那個錄影裡的陣型防守。
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