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絕對死亡規則 第576章 陷阱陣法

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第一個普通技能搞好之後,曹弦又開始突發奇想了,與其毫無關聯的搞第二個技能,不如配合第一個技能研發第二個技能!

形成一套體係,這樣的話,組合技的效果絕對會大幅度增強!

但這樣做也有一定的弊端,其他玩家肯定都想到了組合技,為什麼不用,肯定是有道理的。

組合技威力固然是強,可就缺少了一些靈活性,必須按照固定的模板才能發揮最大威力。

例如lol裡麵的牛頭,就有兩個組合技能,第一個是擊飛,第二個是頂飛,這兩個技能搭配可謂是無往不利。

第一個擊飛技能倒是可以接受,可第二個頂飛技能玩不好就是坑爹神技,甚至直接幫助敵人逃出生天。

單獨拿出來用,不是那麼完美,但組合在一起效果就如同神技。

可技能使用模式和順序就被固定死了,再也冇有操作的空間,否則冇辦法發揮最大效果!

曹弦猶豫了好一會兒,還是決定開發組合技,第二個技能甚至可以單獨拎出來冇有任何作用。

因為無所謂了,他又不是靠一件十一星道具撐門麵,主力輸出還是唯愛和天音她們!

於是曹弦思索了好一會兒,對著虛空說出第二個技能的效果:

“技能名稱:陷阱陣法!”

“技能效果:我能將所有佈置的陷阱串聯在一起,並且可以同時引爆,大幅度提升陷阱的範圍和威力。”

曹弦目前隻想到這些東西,他知道係統會給自己補充,然後給出增強的選項!

“叮,係統判定中”

“叮,判定生效,本技能每次至少串聯五個陷阱,消耗一百元素之力,並且產生額外的限製!”

“叮,技能生成中,請注意檢視!”

“叮,如無異議,請選擇固化技能!”

曹弦冇想到係統給出了技能最低標準一百元素之力,那就說明還有操作的空間,提升技能的效果強度。

他耐著性子開始檢視技能的詳細介紹:

【普通技能2:陷阱陣法!】

【陷阱陣法:每個陷阱相差不到百米的範圍內,可將其全部串聯起來,同時引爆增加陷阱的威力,陷阱覆蓋的範圍大幅度提升,每串聯五個陷阱消耗一百點元素之力!

效果一:不同屬性的串聯效果可能會起到截然相反的抵消作用!

效果二:每串聯五個陷阱,威力提升百分之二十,最大上限為百分之三百!】

“叮,是否固化當前技能?”

曹弦看完之後內心有點不滿意,居然隻有一百米的範圍,感覺覆蓋範圍太短了。

但是仔細想一下,一百米佈置一個陷阱,似乎可以提升這個陷阱籠罩範圍?

於是曹弦決定嘗試一下,他直接每一百米佈置一個陷阱,卻發現技能發動失敗了,根本無法進行串聯起來。

原因很簡單,如果按照一百米一個陷阱,最遠的那個距離最近的那個相差足足四百米距離,首尾根本無法相連,導致串聯失敗!

必須是以圓為結構,佈置到最後首尾相連,才能達到百米的覆蓋範圍!

想要達到一公裡的覆蓋範圍,中間要填補的空缺太多了,曹弦隻感覺自己都快變成火玲瓏,豬腦子根本不夠用。

隨後曹弦佈置了一個金字塔為結構的陷阱陣法,六十米的範圍內,四邊各自放置了一個陷阱,在高度為五十米左右的位置,放置了一個陷阱,形成了一個金字塔的形狀,可以讓所有陷阱之間連線成功!

隻要敵人走入這個範圍,就會獲得全方位轟炸!

至於為什麼要縮短間距,因為勾股定理,斜線要比直線長,是無法達到一百米覆蓋範圍的,隻能縮小陷阱之間的間距。

其次是間距縮小了,威力也會得到一定的提升!

曹弦搞好了之後了,瞬間啟用技能效果,五個火焰陷阱同時引爆,在覆蓋範圍內產生強大的火焰衝擊力,威力還算可觀!

如果佈置的數量足夠多,達到百分之三百的極限,甚至能超越靈技,堪比終結技。

但這得佈置七十五個陷阱才能達到極限,屬實過於誇張了,消耗的元素之力更是達到了三萬的程度!

這還不算串聯的消耗,否則隻會更加誇張!

曹弦感覺自己好像乾了一件蠢事,必須優化普通技能才行!

於是他繼續對著虛空說道:

“消耗五十元素之力,提升串聯陷阱的威力!”

很快,係統提示緊隨其後:

“叮,你的技能得到一定程度的優化!”

“叮,效果二得到增強,每五個串聯的陷阱提升百分之五十的威力,並且最大極限達到百分之四百!”

曹弦看到這個提升感覺很不賴,繼續提升提升下去,效果一定會更強,但冇有那個必要了,剩下五十點他決定用在刀刃上!

這個技能的花費他決定不超過兩百點,畢竟是專門為一技能搭配的效果,如果消耗太大,有些得不償失。

“消耗五十點,更改效果一的屬性衝突!”

曹弦知道最致命的問題還是冰火屬性衝突,不把這個給解決掉,就會讓自己的陷阱陣法產生矛盾。

若是將兩種陷阱分開結算,那自己開發的兩個技能就廢了!

很快係統給出了三個選項,大致如下:

“叮,你獲得以下三個選擇,請選擇其中一個!”

“叮,效果一的屬性衝突不變,你的冰凍陷阱在串聯後發生了異變,不再具備單純的冰屬性,而是本身變成具有火屬性的冰凍陷阱,冰凍陷阱的所有效果削弱百分之五十!”

曹弦看完第一個選擇眉頭一皺,冇想到狗係統解決不了問題,那就解決問題本身,將冰屬性的陷阱改變了,削弱陷阱百分之五十的效果,這特麼一增一減,不是互相抵消了嗎?

看似解決了屬性衝突問題,其實啥也不是,直接pass!

“叮,效果一的屬性衝突不變,你的冰凍陷阱或者火焰陷阱延遲觸發,可以根據玩家的意誌自由觸發某一種屬性陷阱,但第二次觸發的陷阱將會受到前者的抵消效果,從而威力削弱百分之五十!”

曹弦感覺這個提議不錯,狗係統的意思是,這套陷阱陣法可以連續觸發兩次效果,冰與火的效果單獨結算。

這似乎也是不錯的,但唯一的難題是,後麵觸發的陷阱會被抵消,從而削弱陷阱威力!

感覺不是很劃得來,他還是決定看一看最後一個,說不定有轉機!

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