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覺醒超能,我在深山締造星際文明 第37章 遊戲設計完成

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    緊接著,他們開始搞智慧ai設計板塊。

沈淵眉頭緊皺,眼睛死死盯著螢幕。

絞儘腦汁琢磨怎麼讓玩家能輕輕鬆鬆設計出各種機械裝置、戰艦、戰機大炮啥的。

“星海,咱們得大幅提升ai智慧輔助功能的水平。

讓它能夠切實引領玩家,將腦海中的創意設計精準地轉化為遊戲內的實際成果。”

沈淵心裡心裡,這一板塊堪稱遊戲的絕對核心亮點。

若無法出色打造出來,遊戲將難以吸引高階玩家,更無法達成開發這款遊戲的初衷。

星海麻溜地把目前基地有的所有技術和裝置都新增進去。

接著一通推演計算,又弄出好多設計模板和載入程式加上。

沈淵測試時發現,玩家使用模板設計時,操作流程解說太晦澀難懂,很容易把玩家搞懵,理解出現偏差。

沈淵把問題反饋給星海,兩人就開始反複測試、調整。

星海不停地優化程式演算法,沈淵從玩家體驗的角度,提出各種改進建議。

他們嘗試新的界麵互動設計,把常用的設計模組和工具放在顯眼的地方,方便玩家快速呼叫。

經過一天一夜的努力,他們終於讓設計操作流程變得順暢又簡單好用。

當看到簡單好用的設計板塊時,沈淵興奮地一拍大腿,說道:“這些模板太實用了,玩家指定喜歡。”

他彷彿已經看到玩家們在遊戲裡儘情發揮創意、大顯身手的熱鬨場景。

他心裡成就感爆棚,對遊戲的未來充滿期待。

在設計過程中,他們多次修改遊戲裡太陽係的宏觀規則。

保證隕石軌跡這些資料和現實資料一致。

沈淵在資料庫裡仔細查詢,終於調出相關資料。

隨後,他把資料和遊戲裡的隕石軌道仔細比對、調整,每個資料、每處細節都認真核對。

他一邊操作,一邊嚴肅地叮囑:“這些隕石軌跡必須精確,一點差錯都不能有。”

這可不光關係到遊戲的科學性,還關係到收集到的創意能不能在現實裡應用。

隻要有一絲偏差,這些設計創意在現實裡可能就實現不了。

他心裡責任感滿滿,每個資料核對都讓星海反複確認,一點馬虎都不允許。

然而,在把資料匯入遊戲的時候,又出問題了。

因為資料量太大,遊戲係統有一絲絲卡頓,雖然不明顯。

但時間長了還是會引起係統崩潰。

沈淵在房間裡來回踱步,腦海快速運轉,眼神裡透著一絲絲疑惑。

星海則全力優化資料儲存和讀取方式,還在資料儲存中心又加了好多光碟來存資料。

星海綜合全球多種資料壓縮演算法,結合光量子超算的特性,進行推演升級優化。

最後優化出一種既能保證資料完整,又能大幅減少儲存空間的壓縮演算法——量子並行資料壓縮演算法。

量子並行資料壓縮演算法的壓縮比相較於傳統資料壓縮技術提升超過1000倍。

且憑借其卓越的處理速度,能夠實現實時大資料流的高效處理。

經過多次嘗試,星海終於找到高效的解決方案。

成功把整個太陽係宏觀規則資料完美融入遊戲。

那一刻,沈淵心裡的陰霾一掃而空,對著星海豎起大拇指。

終於,經過一週緊張開發,遊戲基本搞定了。

其實,以星海的算力,搞一個普通大型3d遊戲上線,一個小時就夠了。

但《星海征途》這個遊戲卻花了一週時間!

主要時間都耗在真實還原宏觀係統和智慧ai設計板塊上。

他們要設計出能真實模擬還原現實宇宙微觀和宏觀各種法則的係統。

還得配上超智慧ai輔助,讓玩家能設計出在現實裡能實現的東西。

當然,這個玩家本身是不知道自己設計的東西在現實中有實現的可能。

最後,沈淵和星海花了半天時間收尾,把整個遊戲測試了一遍,完善了一些小細節。

這個被沈淵命名為《星海征途》的遊戲,就開發成功啦。

沈淵看著完成的遊戲,臉上露出滿意的笑容,伸了個懶腰說:“這下就等玩家來體驗咯。”

他心裡成就感十足,畢竟要是放在以前上班公司的開發團隊來弄。

最少得花兩三年,還得砍掉大部分真實還原和智慧ai設計模組。

這會兒,沈淵有點忐忑,不知道玩家們會不會喜歡這款遊戲。

畢竟這是他和星海傾注了超多心血的作品。

他心裡既有成功的喜悅,又有對未知的擔憂。

兩種情緒混在一起,讓他既興奮又緊張。

這款3d大型網路遊戲,是用星海當遊戲伺服器。

這樣可以同時支援數十億人同時線上。

玩家隻需下載一個輕巧的連線終端程式,就能藉助雲端技術暢玩遊戲。

不管用手機還是電腦,都能暢享絲滑的遊戲體驗。

遊戲畫麵在手機與電腦雙端呈現出毫無二致的視覺效果。

玩家註冊賬號後,會隨機出生在遊戲裡太陽係的各種大小隕石上,開場方式跟星際爭霸差不多。

開局玩家就隻有一輛基地飛艇和5台機械螞蟻,周圍啥生物都沒有。

遊戲前期,玩家得像種田一樣建設經營基地。

有七天新手保護期,整個隕石將受到無敵護盾保護。

玩家可以在這七天裡,采集礦石,發展機械大軍,用於防禦及反擊。

采集礦石得操控機械螞蟻去隕石的礦脈區域。

不同隕石含的礦石種類和數量都不一樣。

玩家得根據資源情況,合理規劃基地發展方向。

是先發展軍事力量,還是著重提升科技水平。

新手保護期過後,可能會和其他玩家發生衝突、打架、搶資源等情況。

玩家也能早早派自己的機械大軍去攻打其他玩家的基地,也能建防禦工事抵抗外敵。

到了後期,就是各種戰艦大戰,搶奪太陽係內各大星球的控製權,甚至銀河係爭霸等。

玩家操控著自己精心打造的宇宙戰艦,在浩瀚的遊戲宇宙裡,和其他玩家激烈對戰。

戰艦的效能、戰術的運用,都決定著戰鬥的輸贏。

要是玩家戰敗了,可以選擇重生,係統將會重新隨機分配出生地,給玩家再來一次的機會。

遊戲裡,基地飛艇隻能生產基礎科技產物。

想領先其他玩家,就得設計自己的特色機械產物。

有智慧ai輔助,設計一般不難,像各種無人施工車輛、基礎版戰艦等。

智慧ai都能提供現成設計,玩家可以在這基礎上改造。

也能獨自設計出功能更多的機械產物。

比如說,玩家可以在無人施工車輛上加個礦石熔煉功能。

讓它采集礦石的時候,能自動完成初級加工。

基礎版戰艦可以加各種艦載科技,像鐳射炮、能量護盾、星際導彈啥的。

或者根據用途,新增、更改各種功能,完成不同型別戰艦的設計。

隻要設計能通過最後的模擬測試,就能自己生產。

沈淵腦海裡浮現出各種激烈戰鬥的畫麵,他希望遊戲能給玩家帶來刺激和挑戰,也期待玩家們能腦洞大開,發揮出無限創意。

此外,遊戲裡還會設定各種活動、任務和獎勵,吸引玩家積極參與。

沈淵知道,從現在開始,他和星海將迎來新的挑戰和機遇。

這些玩家的創意,說不定會成為他們探索星辰大海路上的關鍵助力。

他滿心期待著玩家們能想出啥奇思妙想,嘴角不自覺地上揚,眼神裡全是憧憬。

不過,在這之前,可以先讓蘇瑤試玩一下,聽聽她有啥建議。
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