軍工,人在25十元買下90年代 第28章
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而且受到氣動佈局限製,作為重型戰機載油量也不行。
所以當時神夏軍工在設計j-16的時候,冇有造一款大號的雙發j-10也是這個原因。
這個氣動佈局用作重型戰機太侷限了。
除非像j-20這樣完全不需要翼下掛載的能力。
也就是說,選來選去。
最優的氣動佈局,還是j-16和j-15原本的氣動佈局。
果然國家級大腦選的肯定是最好的。
就在趙勳選定氣動佈局後。
遊戲係統也開始給兩款戰機氣動佈局做出合理優化。
比如j-16戰機的機頭被加大拉長,以便容納功率更大的雷達。
邊條翼和機身與機翼的過度更加平滑,降低了雷達反射麵積。
j-15戰機增加了尾勾和前起落架牽引鉤,以及耐腐蝕性材料調整。
調整到最後,兩款戰機氣動佈局的建模已經完全和現役j-16和j-15的氣動佈局完全一致。
【j-16】
機長:219米
翼展:147米
機高:56米
空重:177噸
最大起飛重量:36噸(必要時可以達到38噸)
最大載彈量:12噸
發動機:ws-10b推力145噸x2
雷達:有源相控陣aesa雷達,探測距離大於400公裡。
最大速度:235馬赫
實用升限:18,000米
航程:3,900公裡
【j-15t】
機長:223米
翼展:15米(機翼摺疊後74米)
機高:592米
空重:175噸
最大起飛重量:彈射35噸,滑越32噸
最大載彈量:10噸
發動機:ws-10b推力145噸x2
雷達:有源相控陣aesa雷達,探測距離大於400公裡。
最大速度:25馬赫
實用升限:17,000米
航程:3,500公裡
看到兩款戰機的數據,趙勳直呼好傢夥。
真是一個比一個猛。
這妥妥的數值怪物。
這種戰機不要說放在90年代,就是放在今天,也是4代機中斷檔的存在。
某些列強的戰機哪怕數據虛標也追不上。
【恭喜玩家,用貨架技術完成了一次4代戰機設計!】
【贈送ws-10b發動機x12,aesa雷達x6】
【請問是否立即投產該戰機?】
【是】【否】
趙勳果斷選擇了是。
瞬間神夏地圖再次出現在趙勳的電腦螢幕上。
地圖上可選的建造工廠居然多達好幾家。
不過作為一個軍迷趙勳當然清楚。
生產戰鬥機肯定是南北兩家飛機製造所出名。
趙勳直接拖動鼠標,將j-16和j-15的製造任務拖動到了北方飛機製造所。
畢竟在現實世界j-16和j-15戰機就是這裡造出來的。
在遊戲裡,趙勳不過是把這個進度提前了億點點。
而且還跳過了引進s-27的過程。
估計毛熊那邊知道後,製造s-27的工程師都得吃花生米。
90年代。
嚴國華在北方造船廠搞定船塢材料後,順路來到了北方飛機製造所。
畢竟趙勳先生在船塢裡造的是啥他也看不懂。
不如來南所,跟李老瞭解一下對毛子s-27的引進計劃是否順利。
現在神夏空軍力量的短板,就是缺少一款重型的空中作戰平台。
畢竟神夏的領海麵積大,且鄰國的海軍力量都不弱。
海航迫切需求一款重型,長航程的戰機,在jh-7戰鬥轟炸機量產之前,守護國家領海安寧。
毛子s-27的毫無疑問,顯然是最合適不過的。
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