鎧甲勇士設計解構 第40章 利爪與鏈刃,想象與現實之距
美真也連連點頭,語氣中充滿了惋惜:“這些專屬底衣設計真的太有特色、太用心了!如果當初能夠采用,每一套鎧甲戰士的個性會更加鮮明,視覺衝擊力也會強很多!簡直是點睛之筆!”
加魯博士帶著分析的口吻道:“放棄這些獨特底衣設計,很可能出於多種考量:比如大規模製作的成本控製、不同皮套更換底衣帶來的製作工藝複雜度提升、或者擔心過於花哨的底衣紋路可能會在鏡頭前喧賓奪主,影響皮套主體結構的清晰度。但這些原始設計確實極具匠心,蘊含了豐富的文化符號和設計巧思,它們的埋沒,確實是鎧甲美學上的一大遺憾。”
……
歡歡鐵板燒。
“每套鎧甲居然都有自己專屬的底衣顏色和紋路!這個細節太棒了!”歡迎驚歎道,想象著五套鎧甲穿著各自特色底衣站在一起的華麗場景。
小剛直接替坤中鳴不平:“虎爪痕!聽起來就厲害!為啥不用啊?多霸氣!”
小天思考得更深入一些:“從團隊統一性和製作效率的角度看,采用統一的底衣或許是為了強調整體感和協調性。但不得不承認,這些專屬紋路確實能極大地增強每套鎧甲的個體識彆度和文化內涵。”
小飛則從審美角度表達遺憾:“從功能性和統一管理的角度或許可以理解,但為了這種統一性而舍棄如此具有象征意義和藝術美感的設計,著實可惜。這相當於抹去了每套鎧甲最獨特的‘指紋’。”
清自在長籲一口氣道:“五行合一,是為大道;然五行亦各具其性,相生相剋,方顯造化之妙。這些底衣紋路,本是彰顯其‘各具特色’的絕佳載體,是其本源力量的外在顯化。舍棄此等設計,猶如隻強調五行之合,而忽略其分,實則削弱了其內在的多樣性與生生不息之意趣,實為遺憾。”
……
快樂屋拉麵店。
“專屬底衣!這個設定很好啊。”端木燕雙眼放光,拍了一下桌子道,“每套鎧甲都有自己的花紋,比現在清一色的純黑色底衣有個性多了,這才叫特色!”
馬闊海點頭表示讚同:“確實,細節往往決定品質的高度。這些蘊含各自元素象征的獨特紋路,能極大地提升鎧甲的藝術價值和文化深度,讓每一套鎧甲都成為真正的藝術品,而不僅僅是戰鬥工具。舍棄它們,是為了工業化生產的便利性而犧牲了獨特性,著實可惜。”
注意拍攝裝置的柯勝也暗自點頭,他覺得這些設計思路似乎能與自己父親的想法對的上,或許自己的父親就不僅想到了這些而且還實現了它們,由此就使得四元素鎧甲的底衣顏色各有不同,在這一點上,自己的父親要更具有魄力。
馬靈靈則雙手托腮,臉上寫滿了惋惜:“好可惜啊,原來的設計多好看,多有心意!虎爪痕、水波紋……聽起來就很有故事感。為什麼好看的設計總是難以實現呢?”
外觀解析部分結束,視訊按部就班地進入了武器解析環節。
【進入武器講解部分,地虎鎧甲如同現實中的貓科動物一樣,融入了很多貓科動物的習性特點,比如貓科動物在捕獵時爪子會折疊起來減少響動,當敵對時才會伸出利爪,原設中的裂地爪也是一樣,平時收納在小臂手肘處,手臂甲的中央線條類似滑軌結構,當進入戰鬥姿態時,虎爪彈射並配置在手背處出刃應敵。】
“這個設計太妙了!就跟真的老虎一樣,出其不意,攻其不備!”坤中興奮地比劃著收縮和彈出爪子的動作,對這個設計喜愛有加。
東杉表示了些許羨慕:“聽起來比我的風鷹劍直接繫結在手上的設計,更符合仿生學原理,也更具巧思。”
北淼眼睛微微眯起,難得地給出了一個還算不錯的評價:“這個收納彈出的概念,還算有點意思。”
炘南也點頭認可:“這種隱蔽式武器設計,確實更能體現敏捷和突襲的特性。”
【主武器也是同理,原案中存在兩種不同的收納方案。】
【方案一:早期設計中,虎牙大刀平時收納在手臂充當護甲,使用時變形展開。】
【方案二:觀眾熟悉的,收納在背部的裂地刀,但其設計靈感源於貓科攻擊時“尾巴高高翹起”的習性——刀把作為“虎尾”向下安置在背部,使用時向上彈起拔出。】
erp研究室。
“手臂變形大刀?!背部虎尾彈出?!”坤中再次被震撼,眼睛瞪得溜圓“這…這比現在的設計帥多了啊!”
東杉不禁感歎:“聽起來,地虎的裂地刀設計要比我的風鷹劍以及炘南你的烈焰刀靠譜啊…”
炘南聲音溫和地評價道:“或許吧,尤其是那個‘貓尾巴’彈起的創意,非常生動,很有畫麵感,如果能實現,拔刀的動作會更加帥氣。”
敏慈聽著這些奇妙的設想,也覺得很有趣,她想象著那種充滿機械美感和生物動感的戰鬥畫麵。
【裂地刀由多節刀刃串聯而成,聚則為刀劍,離則為鏈刃,種從脊椎抽把而出的層疊式造型,很難不被認為是由脊骨所構成,這又為地虎鎧甲多增添一分野性,但如同雪獒的震雷棍一樣,這種鎖鏈式的攻擊武器,即需要更多的cg特效表現,又不利於皮套演員的發揮而慘遭廢棄。】
“鏈刃?!還能變成鏈子攻擊?!”坤中張大了嘴巴,簡直無法想象那會是怎樣的戰鬥畫麵,“為什麼又沒了!為什麼!”
東杉同情地拍了拍他:“跟我們一樣,理想很豐滿…”
北淼看著動畫演示中那可能出現的鏈刃形態,皺眉道:“與西釗的震雷鏈斧是相同的境遇……”
西釗深有同感地點點頭:“拍攝安全和技術難度是硬傷。”
美真和加魯博士再次記錄下又一項因現實限製而夭折的優秀設計。
【然而我們現在所看到的裂地刀有一個不為人所熟知的缺陷,因為道具組對裂地刀分配重心不合理設計,裂地刀是光影五鎧的主武器當中最重的一把,導致其基本淪為必殺貼專用道具的法棍型武器,好在在鎧甲後續推出的街機遊戲中,通過遊戲cg的形式,為我們彌補了當年劇中因種種限製,而未能完成的遺憾。】
“最重的?!法棍武器?!”坤中的心情如同坐過山車,從對原案的嚮往瞬間跌入現實的無情打擊。
“噗…法棍…”東杉忍不住笑出聲,想起自己揮動風鷹劍的窘境,突然覺得沒那麼慘了。