開局一扇門,全靠自己搶 第687章 合二為一
加完屬性點後,楚威一邊適應,一邊回到了個人空間,放出了破軍和破曉。
先摟住破軍一陣狂擼,然後給了破曉那方手帕,也就是披風【編號9126模糊手帕】。
小東西開始還不懂,但是楚威類比了自己的【紅龍之翼】披風之後,它馬上就給自己係上了,但它自己好像感覺不到自己的變化,隻是很得意的綁著飛。
楚威也感受了一下,好像也沒啥變化,估計是針對外人的,不過這樣也好,破軍都沒有發現什麼不同來,隻是覺得破曉確實有點傻,就直接去吃東西了,它在這裡囤了不少好吃的。
楚威開始研究其他獎勵,有兩件是新東西。
【樹生之種】
種類:種子
奇物
階位:危險級(奇物等級
滅世級>毀滅級>危險級)
特殊效果:它隻是一枚看似普通的種子,但是一旦有一個合適的種植環境,它們會直接佔領一切。
但隻要收容的好,就沒有太大的危險,也許某一天,可以用來改造世界?
簡介:它其實是屬於b級收容物,編號511,樹人,但是它連同基金會會長一起被消滅之後,就保留下了一棵種子,也許它還有用,不是嗎?
這玩意有沒有其他作用,其實楚威並不關心,反正他暫時不會使用的,放在物品空間就行了。
因為他很早就接觸了奇物,啟用了一個特殊的稱號【物品欄的收集癖】,不受其他的稱號影響,獨立存在。
但隻要把奇物放在物品空間,就能增加他的全傷害,滅世級
20%,毀滅級
10%,危險級
5%。
【噬金體】是毀滅級,所以獨立增傷10%,而【生命之石】和【樹生之種】都隻是危險級,所以各自獨立增傷5%。
也就是說,他可以享受全傷害提升20%的增幅,沒有其他限製條件,就比如他的技能,鐧,開槍射擊都可以享受這個增傷效果,非常不錯。
另一件新東西是一條項鏈,應該是最後會長爆出來的。
【會長大人的執念】
種類:項鏈
階位:4階2星
特殊效果:增加25%生命上限
傷害削減10%
簡介:我沒有錯,我隻是想念我死去的孩子們了,那些都是好孩子啊,但是成為收容員,就是他們活該嗎?
不,我要改變這一切!
好家夥,這特效真是簡單,但也是同樣霸道,他之前的項鏈是【無怨長命鎖】,是在茅山抓僵屍那個門世界,釋放那些被禁錮的小孩靈魂得到的獎勵。
效果其實也不錯,“增加15%生命上限”,“增益效果和持續時間增幅15%”,其實真的不錯,雖然隻是3階1星,但是他一直沒考慮換過。
但是這個【會長大人的執念】太頂了,必須要換了,無法拒絕,更換下來的【無怨長命鎖】就隻能賣掉了,因為屬性確實不錯,價格應該不會太低。
總體來說,這個世界的收益其實不錯,奇物和4階的項鏈都是屬於意外收獲了,但是危險也是真危險。
但看著那八萬多的門票,又開心起來了,而且有了這個底氣,他已經想好怎麼利用了。
就用來衝練習場,必須要把【楚氏格鬥基礎】和【鐧法專精】衝到3階去,上個世界都已經有些模糊的感覺了,特彆是和映象一戰的時候格外明顯。
至於賣項鏈也不準備慢慢守,直接開個攤位,隨緣掛售就行了的價格,以它的特效來說,絕對不高,不耽誤他的時間就行了。
其餘的東西,沒有4階的,或者特彆合適的,他都提不起興趣,現階段基本的路線已經確定了,胡亂更改發展線路有點得不償失,還是技能傍身更讓人安心。
2500門票\\/小時的價格確實很貴,但是楚威埋頭就開始衝。
先是一輪映象戰熱身,要不是他日久天長這麼練習,上個世界麵對“惡意映象”,說不定就沒了。
但是為了突破能力,也是主要用近戰能力,練得興起,也嘗試了雙映象圍攻自己,找找當時在映象空間的瀕死體驗。
但總感覺差一點,因為他知道自己不會死,就缺少那種刺激,隻能用時間來打磨。
第一輪就是6個小時,門票砸進去,楚威把自己折磨得精疲力儘纔出來,也沒有精力去打擂台了,直接滾回個人空間,倒頭就睡。
最後是被破軍舔手舔醒的,然後吃完一頓好吃的,又跑回去,繼續找感覺,儘量續上之前的感覺。
又是一輪6小時,一對二堅持的時間也越來越長,這裡他並沒有時刻在更新映象,還是這次練習最開始的自己,主要是為了做對比,確定自己的進步。
這次出來的時候,【無怨長命鎖】果然已經被買走了,門票到手,休息,再戰。
一直到4輪的後期,差不多是整整22個小時之後,期待已久的提升終於來了,而且一來就是好訊息,比他預想的還要好。
【經過長期的練習和實戰,門使徒兩項技能“楚氏格鬥基礎”和“鐧法專精”融彙貫通,形成一門獨屬於你自己的戰鬥技巧“楚氏戰技”。
覆蓋徒手近戰能力,近戰\\/遠端用鐧技法,還結合了電係能力的綜合戰技。】
【被動技能—3階1星
楚氏戰技】
受到物理傷害減少45%,基礎物理傷害增加250%;
體質增加20點,精神增加10點,力量增加20點,敏捷增加20點。
持鐧打擊敵人時,產生獨特的罡氣纏繞兵器,增加兵器的韌性,臨時增加兵器打擊時的力量判定15%,忽略敵人35%的物理防禦。
連續攻擊敵人,會持續削弱敵人的護甲,每一擊削減0.5%-1%,連續攻擊同一部位,有一定的概率直接損壞鎧甲或者造成巨大傷害。
罡氣可以遠端攻擊,根據你的特性,同時具有物理攻擊和電係攻擊的屬性,攻擊間隔不低於2秒,攻擊距離不超過30米。
好家夥,這回算是一步到位了,把他的兩大近戰能力居然融合起來了。
不管是徒手,還是用鐧當武器,不用再各自計算傷害,都統一為物理傷害。
屬性倒是沒有太大提升,其他幾項以前就有20點了,但是這次把精神力也加了10點,還算不錯吧。
關鍵的變化在罡氣上,不僅增加了力量判定,連續攻擊還可以進行破甲,現在還可以遠端攻擊,2秒一發,攻擊距離30米,這個範圍內,傷害肯定超過一般的槍械。
如果上個世界就有這個能力,最後一戰肯定要快得多,遠端壓製樹人會長要給力的多。