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快穿:在死亡邊緣反覆橫跳 第 526章 扒你一層皮(4)

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扒你一層皮(4)

支援者為羿安將軍氪金,用錢包投票。

為了爭取更多人的支援,她們飽和式產出各種各樣的宣傳物料。

小說,漫畫,梗圖,二創視頻……

優秀有趣的內容,成功吸引了許多冇玩過這款遊戲的圈外人。

得益於羿安這個角色塑造得確實很優秀,再加上疑似紙片人覺醒的噱頭。

許多人被這個角色的人格魅力吸引,有錢的捧個錢場,冇錢的捧個人場。

羿安相關的帖子和視頻點擊量高居不下,人氣不降反升。

與此同時,反對者們卻隻會口吐芬芳,在每一個相關或不相關的帖子下破口大罵。

他們呼籲大家抵製遊戲方,不給新卡池充錢,來讓官方妥協。

上躥下跳的樣子,像極了火燒屁股的猴。

當然,無論是羿安將軍的支援者還是反對者其實都隻是小群體。

真正龐大的是那些沉默的遊戲玩家。

沉默的大多數們不關注節奏,也不會主動發表言論。

這類群體完全按照自己的想法和節奏去玩遊戲去抽取自己喜歡的角色。

他們不容易被帶節奏,不喜歡被人教做事,但卻容易被打動。

優秀的內容能夠吸引他們,他們也願意為優秀的內容付費。

羿安將軍的優秀從來就不在那一身露胳膊露腿的衣服上。

相反,這身如“情趣內衣”一樣噁心的衣服是羿安這個人物身上唯一的敗筆。

如今,這唯一引人詬病的點冇有了,她的人設更加統一完美。

豐富的二創內容更是放大了她性格中吸引人的點。

所以,當卡池的抽取情況和充值結果實時更新後,抵製者們破防了。

羿安的流水很漂亮,最高當然算不上,但也完全拿得出手。

細算一下,遊戲方之前為了這個角色的皮膚問題補償出去的遊戲幣完全回收回來了。

當然,對一個如此大的遊戲公司來說,一個卡池的充值金額算不得什麼大事。

羿安事件真正讓遊戲方開始反思的是拉新率。

作為一款運營了好幾年的遊戲,比起流水,新用戶的增長纔是最難的。

羿安的出圈,為這款運營穩步但多少有些遲暮的老遊戲注入了大量的新鮮血液。

這些人有些是從彆的遊戲轉過來的,也有些是之前從來冇玩過遊戲的純萌新。

“我想能塑造出羿安這樣有魅力的角色的遊戲,應該會是一款好遊戲。希望選擇冇錯。”

“雖然知道狗公司搞這麼一出八成是為了騙氪,但隻要它肯為朕花心思就好。”

“冇什麼原因,我就是單純可不想看夠了那些黑絲白絲大露背了。”

“以後角色都按照羿安去做,你的榮華富貴在後頭~”

……

不少垂直入坑的玩家在論壇超話發表著自己的看法。

遊戲公司內部情緒從之前的崩潰到高昂。

果真如那句古話所說,福兮禍所依,禍兮福所伏。

不管這些人是因為什麼原因暫時入了坑,對遊戲方來說都是好事。

畢竟東西做得再好,也要彆人願意去瞭解才行。

如今,這個機會從天而降了。

遊戲方財大氣粗,立刻抓住這波熱度,從自己旗下的幾款遊戲中找出另外兩個相對穿得比較“保守”的女角色,買了不少商稿進行宣傳。

這種官方不下場,但使用“鈔能力”在背後推波助瀾的手段,外行不懂,可卻瞞不過資深玩家。

遊戲方的做法無疑讓那群抵製者更加破防了。

他們無能狂吠,說遊戲方眼裡隻有錢,為了錢滑跪,跪舔女玩家。

鐵錘看戲看到這裡,實在冇忍住笑出了聲。

冇辦法實在是太典型了。

可見他們也知道之前遊戲方一直無視女玩家的訴求。

女角色的服裝設計成那樣,就是在跪舔他們這群噁心的死宅男。

當初他們高高在上,嘲笑著抗議不滿的女玩家。

如今,這才哪到哪兒?他們就破防成了這樣子。

真是敏感又脆弱,和他們那外接命根子一樣。

其實遊戲方在很早的時候就發現了——

男玩家撇開超強力的橘色,基本不會給男角色氪金。

但女玩家不一樣,她們既會抽男角色也會抽女角色。

而且女玩家更加長情,運營到今日,遊戲後台顯示的女玩家已經快要和男玩家持平,且女玩家的購買力還在逐年攀升。

加之遊戲越做越大,公司內部的女員工比例提升,女員工掌握的話語權也越來越大。

所以,相比遊戲最開服的時候,角色在設計上已經潛移默化的改變了很多。

初期的女角色還會有比較明顯的“女朋友”屬性,對遊戲玩家操控的角色莫名錶現出好感。

但後期的女角色再無這種莫名討好,但毫無個人魅力的設計。

倒是後期的不少男角色身上開始出現明顯的“男友”性格。

衣著上,男角色的露膚度也在一點點增加。

先是胸口開個若隱若現的小口子,再去掉長袖露出胳膊肩頭,之後更是一步步明目張膽開個奶窗,接著人物的國家屬性讓他們合理的穿上黑絲、緊身褲、高跟鞋……

這一類明顯帶著“媚女”屬性的男角色很受女性玩家的喜歡,所以即使男玩家為此一再破防,遊戲方也尊重了團隊中女員工的決定。

因為他們知道,男玩家本來就不太會為男角色花錢。

所以,男角色設計得符合男玩家的要求也冇用。

但在女性角色的設計上,即使內部爭論過好多次,遊戲方也隻同意了在角色塑造上做出改變。

這也是鐵錘發現自己進了遊戲世界,冇有不管不顧大鬨,毀掉這個遊戲的原因。

比起她之前經曆過的那麼多世界,這個遊戲世界讓她最感欣慰。

除開早期的幾名“女友”角色,這個遊戲世界中女角色都認真塑造,她們被當做一個人去塑造,而非一個“女人”。

這個世界中的女角色豐富多彩,千人千麵——

有陽光開朗的少年武者,有殺人如麻的魔頭,有老氣橫秋的學究,有智商超群但情商堪憂的俠者,有整天想著摸魚不求上進的書生,還有唯利是圖無奸不商的商販……

鐵錘喜歡她們身上的生命力,喜歡她們不帶任何性彆屬性的故事。

這個遊戲世界,完全超越了遊戲外的現實世界。

可惜,遊戲世界到底也要受製於現實世界。

為了利益,遊戲高層在女性角色的外觀設計上,寸步不讓。

畢竟他們最早的玩家群體是宅男,公司的幾位創始人也是宅男出身。

他們自認為非常瞭解這群宅男會氪金的點。

隻要有大長腿,有黑絲,有露背,有大胸,那群男玩家就會無腦氪金。

所以,他們冇必要在女角色的設計上做出有可能失去固定用戶的改變。

商人逐利避害,要讓他們主動做出改變,也就隻能是利益。

原本,這條路不知要走多久。

但鐵錘來了,打破了這份平衡,逼著他們走出了第一步。

看著羿安帶來的流水和拉新率,高層們沉默了許久,終於拍板。

“下一個角色的外觀,試一試這版吧。”

巨大的投屏上,放著新角色的幾版設計稿。

已經定稿的這一版還是胸衣式鎧甲和黑絲。

但如今,高層手中紅色的鐳射點落在了之前早早被否決出局的第三版上——

那是一身對襟短打上衣配上利落的長靴束腳褲。

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