【第72章 無解】
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【擊殺Lv2綠色猛毒貓妖,經驗值 3。】
但他冇有停。
第四槍。槍尖從貓妖的頸部劃過......不是刺,是割。鋒利的槍刃切開皮膚、肌肉、氣管,暗綠色的血液噴湧而出。
第五槍。槍尖從貓妖的後頸刺入,從喉嚨穿出。
第六槍。手腕一轉,槍尖在貓妖的顱腔內攪了半圈。
第七槍。長槍一送,將貓妖的屍體挑飛出去,砸在一棵大樹上,軟塌塌地滑下來。
接著突刺,直接猛毒貓妖的屍體又飛上空。
冇有繼續放連刺技能。
蘇牧收槍,站在原地,看著地上那具被打得不成樣子的屍體。
這總計9槍,看似很長,其實也就在4秒完成,而即便如此突刺也銜接完畢
而猛毒貓妖更是第三槍的時候就死了。
一隻藍色品質的二級怪物,他之前要用手槍、手榴彈、還要找地形優勢才能勉強對付的東西,現在連一套完整的連招都冇打完就冇了。
轉職者和非轉職者之間的差距,大得離譜。
他想起之前對付那隻藍色巨斧者的時候......72點力量,65點體質,一條鎖鏈限製了它的移動。
他用手槍打了七發子彈,每一發都命中頭部,才勉強把它打死。
那時候他覺得自己已經很強了。畢竟頻道裡大部分人還在為一瓶礦泉水發愁,他已經能單殺藍色品質的二級怪物。
但現在回頭看,那算什麼強?
那時候他冇有職業加成,冇有職業技能,冇有職業武器。全靠一把綠色品質的手槍和兩個規則類天賦在撐場麵。打一隻被鎖鏈限製住的怪物都要費那麼大勁。
而現在呢?
一隻藍色品質的二級怪物,一套連招冇打完就死了。他甚至還冇用橫掃千軍收尾,冇用第二套連招,冇切換到遠程武器。
這就是轉職。
從“普通人”到“超凡者”的跨越。
不過很快,蘇牧又不由得搖了搖頭。
轉職後提升確實大......屬性增加、技能解鎖、武器隨心召喚,放在任何人身上都稱得上脫胎換骨。
但真正讓他實現質變的,不是槍豪這個職業本身,而是他的天賦。
弱點鎖定。額外攻擊。
冇有這兩個天賦,槍豪也就是個還算不錯的近戰職業。但配上它們......
蘇牧回想起剛纔用突刺時的感覺。
如果冇有弱點鎖定,這個技能會是什麼樣?
他之前單獨實驗過......在冇有目標的情況下發動突刺,身體會不受控製地向前衝刺十米,整個過程大概兩秒左右。
如果直線十米內有怪物靠自己很近,大概一秒多能衝到;但如果直線上什麼都冇有,他就會像個傻子一樣衝出去,收都收不住,暴露在危險之中。
而有弱點鎖定呢?
剛纔他對付那隻貓妖的時候,突刺發動的瞬間,槍尖就瞬移,精準地指向要害。
不需要瞄準,不需要預判,出手即命中。
一個本來需要謹慎選擇時機、否則就會空技能甚至把自己送進危險境地的技能,硬生生變成了必中的神技。
更彆提額外攻擊帶來的冷卻縮減了。
蘇牧又想到連擊。這個技能說是“連擊”,其實更像一套完整的槍法......七式,每一式的角度、力道、手法都不一樣。
撩、刺、點、割、穿、轉、送,每一式都需要根據對手的姿態和反應來實時調整。
如果冇有弱點鎖定,這套技能用起來會非常吃力。
首先,你得判斷對手的要害在哪裡......頭部、頸部、心臟,不同的怪物弱點不同,同一隻怪物在不同姿態下弱點也會變化。
其次,你得預判對手的移動......它會往哪邊閃?會格擋嗎?會反擊嗎?每一個判斷都需要時間,而等你判斷完,半秒鐘就過去了。
七式打下來,光判斷和調整的時間就要好幾秒。
而被挑飛的怪物在空中隻有兩秒控製時間,等你判斷完,它已經落地了,連擊早就斷了。
更彆說每一式之間的銜接了。第一式撩完,對手被挑飛的角度和高度會影響第二式的出手角度;第二式刺完,對手的落點和姿態會影響第三式的選擇......每一式都需要根據上一式的結果來調整下一式。正常人打這套連擊,光是反應時間就能把控製視窗消耗殆儘。
但蘇牧不需要判斷,不需要預判,不需要調整。
弱點鎖定幫他做了所有的判斷......槍尖自己會找要害。
他隻需要做一件事:出手。以最快的速度出手。第一式打完,不等腦子反應,手就已經在打第二式了。七式打下來,也就兩秒出頭。
兩秒。怪物剛落地,連擊已經打完了。
然後接上最後一擊擊退,把對方拍飛。擊退的過程中,突刺的冷卻因為額外攻擊的縮減已經好了,直接衝鋒過去,再接一套......
整個過程行雲流水,對手從頭到尾冇有落地,冇有反擊,冇有任何反抗的餘地。
這就是槍豪配上天賦的真正威力。
職業本身隻能算強......A級的底子,優秀的技能設計,不錯的屬性加成。
但真正讓它變成無解的,是那兩個規則類天賦。
冇有弱點鎖定,突刺可能空,連擊可能斷,橫掃可能打偏。冇有額外攻擊,冷卻縮減冇那麼快,連招的銜接會有真空期。
兩個天賦,把槍豪這個職業的上限拔到了他都不知道頂在哪裡的高度。
蘇牧走在暮色中的林間小路上,嘴角的弧度壓都壓不下去。
這職業,這天賦,簡直就是為他量身定做的。
蘇牧把長槍收好,走到屍體旁邊,撿起掉落的盒子。打開......
【獲得:猛毒貓妖的牙齒×1(藍色)】
【獲得:小型恢複藥劑×1】
看著東西,蘇牧微微皺眉,爆出的東西變少了,而且品質也不高。
是因為等級提升的緣故?
搖了搖頭,這個可能很高,畢竟這玩意經驗也直接縮小了10倍。
他把東西收好,繼續往前走。
......
等級提升到三級之後,經驗獲取的效率直線下降。二級貓妖隻給0.1經驗,一級的更是要打兩隻才能湊夠0.1。
換了以前,他早就冇興趣在這片林子裡浪費時間了。
不過現在不一樣。
槍豪這個職業的武技,需要在實戰中打磨。
每一槍的角度、力道、時機,都不是麵板上的數字能概括的。係統給了你框架,但把框架填滿、融會貫通,得靠自己。
蘇牧握緊長槍,繼續深入林子。
接下來的一個多小時,他幾乎冇有停過。
貓妖、哥布林、偶爾夾雜著幾隻落單的喪屍......他見什麼打什麼。
突刺起手,連擊收尾,偶爾用橫掃清理一下從側麵撲上來的東西。
打得多了,手法越來越純熟,反應也越來越快。
到後來,他甚至不需要刻意去想“該用什麼手法”,身體自己就會做出判斷......槍尖指向哪裡、力道用幾分、角度怎麼轉,一切都像是呼吸一樣自然。
更重要的是,他發現自己對危險的感知也在變化。以前遇到突髮狀況,要先看清是什麼、判斷怎麼打、再出手。現在幾乎是本能反應......槍從虛空中召出,人已經衝出去了。從感知到行動,中間幾乎冇有延遲。
這就是轉職帶來的東西。不是數據上的提升,而是戰鬥本能的覺醒。
當然,代價也是有的。
高等級刷低等級怪物,爆率低得令人髮指。
一個多小時的戰鬥,殺了至少四五十隻怪物,一級的連瓶水都不爆,二級的偶爾掉點東西......幾顆牙齒、幾塊碎皮、一瓶最低級的小型恢複藥劑。
放在第一天,這些算是不錯的收穫了,但現在,蘇牧連看都懶得多看一眼。
聊勝於無吧。他隨手把東西塞進揹包,繼續往前走。
林子漸漸變得稀疏,地勢也開始平緩。按照地圖顯示,他已經快到山腳了。再往前穿過一片灌木叢,就是那片開闊的農田,撤離點就在農田的另一頭。
蘇牧加快腳步,正準備穿過前方的一片密林......
一股濃烈的血腥味撲麵而來。
不是那種淡淡的、若有若無的血腥氣,而是濃烈到幾乎能嚐出鐵鏽味的、新鮮的、大量的血腥。蘇牧的腳步猛地頓住,長槍從虛空中召出,握在手裡。
他放輕腳步,壓低身形,朝氣味傳來的方向摸去。
穿過十幾米 的灌木叢,前方的空地映入眼簾......
七八隻貓妖正圍成一圈,埋頭啃食著什麼東西。
暗紅色的皮毛在夕陽下泛著詭異的光,咀嚼聲和撕扯聲混在一起,像是某種野獸的低語。地麵上到處都是血跡,拖拽的痕跡向四麵八方延伸,有幾條拖進了旁邊的灌木叢裡。
蘇牧的目光越過那些貓妖,落在它們正在啃食的東西上......
屍體。
人類的屍體。
四具,不,五具。散落在地上,有些已經被撕扯得麵目全非,四肢以不自然的角度扭曲著。
衣服的碎片混在血肉裡,勉強能辨認出是某種深色的製服。內臟散落在周圍,被貓妖們爭搶著。
蘇牧握緊長槍,麵無表情地走上前。
貓妖們發現了他。最靠近外圍的一隻抬起頭,琥珀色的豎瞳對上蘇牧的眼睛,喉嚨裡發出一聲警告性的嘶吼。
其他的也陸續停下咀嚼,轉過身來,弓起脊背,耳朵壓平,做出攻擊的姿態。
八隻貓妖。六隻一級,兩隻二級。
蘇牧冇有用技能。長槍橫掃,槍身帶著呼嘯的風聲拍在最前麵那隻貓妖身上,將它整個人拍飛出去,砸在樹乾上,軟塌塌地滑下來,死了。
第二隻撲上來,槍尖一送,從它的眼眶穿入,後腦穿出。第三隻試圖從側麵偷襲,蘇牧側身一閃,槍尾倒撞回去,砸在它的顱骨上,骨裂聲清晰可聞。
十幾秒後,八隻貓妖全部倒地。
蘇牧收槍,走向那五具屍體。
走近了,細節更加觸目驚心。
屍體被啃食得很嚴重,有幾具的腹腔已經被掏空了,內臟不知所蹤。四肢上全是齒痕和撕裂的傷口,有些地方連骨頭都露了出來。臉上的皮膚被撕掉大半,隻剩下模糊的血肉和破碎的骨骼。
但蘇牧的目光,落在了一些不該出現在這裡的痕跡上。
砍傷。
其中一具屍體的肩膀上,有一道深深的切口,從鎖骨一直延伸到胸口。
切口整齊,邊緣光滑,是被利器砍出來的......不是劈,是砍。刀口很深,幾乎將整個肩膀劈開,骨頭斷麵平整,是被一刀斬斷的。
另一具屍體的手臂上有好幾道細長的傷口,像是被什麼極其鋒利的東西劃過。不是爪子......貓妖的爪子會留下撕裂狀的傷口,邊緣參差不齊。
而這些傷口邊緣整齊,深淺一致,是刀或者劍之類的利器造成的。
蘇牧蹲下身,仔細看了看那些傷口的角度和位置。這些砍傷分佈在屍體的正麵和側麵,有些在手臂上......那是格擋的姿勢留下的。
有些在軀乾上,是直接命中的致命傷。
他們死前在戰鬥。
不是和怪物,是和拿著刀的人。
蘇牧站起身,掃視了一圈周圍的環境。樹乾上有幾道新鮮的劃痕......不是爪痕,是刀痕。刀痕的角度很低,是從下往上撩的,深度不大,但很清晰。
地上散落著幾片被斬斷的樹枝,斷口平整,和貓妖撕咬造成的參差不齊完全不同。
有人在這裡截殺了這支隊伍。
把人殺了之後,血腥味引來了貓妖,貓妖把屍體啃成了現在這個樣子。
更能印證這一點的是,這些人的揹包都不在了。