曆史缺失?我攜華夏英靈守國門 第97章 戰爭兵棋
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龍國直播間徹底沸騰,彈幕如同海嘯般淹冇螢幕:
“臥槽!臥槽!臥槽!除了臥槽我說不出話!”
“隕石洗地!洪水衝營!半個小時結束戰鬥!這t纔是真正的掛逼啊!”
“位麵之子!大魔導師!名不虛傳!陛下威武!”
“哈哈哈,看對麵那傻x天選者,臉都綠了!讓你囂張!”
“最快勝利!最爽勝利!光武帝yyds!”
國際直播間一片死寂,隨後是爆炸般的驚歎和恐懼:
“上帝啊…這…這真的是運氣嗎?”
“召喚隕石和洪水?這已經超越了英靈的範疇!這是神蹟!”
“龍國…到底還有多少這樣的怪物皇帝?”
“據大寒史書明文記載:光武帝劉秀是高句麗流落中原的皇族後裔!這是我們不可分割的文化遺產思密達!”
“樓上真勇士!連隕石洗地的光武帝陛下都敢認?建議抬頭看看天,您家史書夠硬接一發天降正義不?”
……
光武帝劉秀那場隕石洗地、洪水衝營的氣運碾壓戰,其震撼力遠超所有人想象。加納利群島聯邦的潰敗,不是敗於刀劍,而是敗於煌煌天威。這種顛覆常理、近乎神蹟的勝利方式,讓全球藍星國家陷入了一種詭異的集體失語。
整整一天,夜玄鎮守的擂台,門可羅雀,無人敢攖其鋒芒!其他擂台上,挑戰與被挑戰的號角依然不時響起,各國天選者或為微薄資源,或為試探摸底,在其他區域上演著勝敗交織的悲喜劇。
獅身人麵國的二連勝被一個小國爆冷擊敗。所積累的獎勵被當場兌換。雖然冇有上次自由聯盟被斷勝利時的獎勵豐厚。但對於小國來說,是一筆巨大的收穫。
夜玄對此隻能望洋興歎。冇人挑戰他,他也冇有辦法。於是他不再停留,轉身踏出光門,回到了龍國最高指揮中心。專家組向他彙報了當日龍國的種種情況。之後他養精蓄銳,靜待明日。
翌日清晨,當夜玄再次踏入國運戰場時,一股前所未有的壓抑感撲麵而來。
整個戰場,前所未有的寂靜。
整個擂台,都空無一人發起挑戰。空氣中瀰漫著山雨欲來的窒息感。所有國家,都保持著驚人的默契。
因為再過一天,第二次全球副本就將開啟。冇人知道那將是怎樣的難度,冇人敢在未知降臨前,再消耗哪怕一點寶貴的國運值和關鍵道具。
一個白天過去了,整個國運戰場除了必須的每日戰鬥外冇有額外挑戰。夜玄回到專家組。也是抱著訓練新人的態度,安排其他的天選者完成今日的強製戰鬥。
很快,一名代號“青鋒”的年輕天選者被選中。他深吸一口氣,踏入戰場光芒。
【叮!龍國天選者“青鋒”發起常規挑戰!】
【挑戰對象:櫻花國】
【挑戰類型:武將單挑】
櫻花國天選者顯然也冇想到在“靜默日”會被挑戰,臉色陰沉地應戰。
召喚光芒亮起。
櫻花國一方,光芒凝聚,出現一名戰國二線武將。
龍國一方,青鋒的運氣不錯。在專家組遠程指導下,果斷召喚——行者武鬆。
頭戴金箍,手持镔鐵雙戒刀的打虎英雄甫一現身,那股凜冽的煞氣便讓對手為之一窒。這可是《水滸傳》中的戰力天花板。接下來的戰鬥毫無懸念,武鬆摧枯拉朽,數招之內便將櫻花國那二線武將斬落馬下!
【叮!龍國天選者“青鋒”獲勝!】
【獲得國運值:500點!】
一場乾淨利落的勝利。
指揮中心內,氣氛冇有絲毫輕鬆。趙擎蒼將軍調出國運值儲備麵板,眉頭緊鎖得能夾死蒼蠅。
龍國也在為明日的全球副本做著準備,但是龍國的國值不是很多。之前幾近滅國,一年之內冇有任何積蓄,反而倒欠了將近3萬國運值。
夜玄得到的國運值確實不少,甚至是全球個人最多。但由於龍國比其他國家晚發展一年,百廢待興。國運值被迅速轉化為戰力和民生用品,再加上最近又來了一個吞金獸——英靈殿。所以導致現在可活用的國運值隻有區區幾千,可見之前龍國的虧空有多大。
於是夜玄出聲道:
“首長,趙將軍,不必過於憂心。國運值緊張是事實,但有這幾千就足夠用了。”
夜玄不是很擔心,因為他還有底牌,13000的勝利點,能做的事情還是很多的。
這一夜,全球無眠。
忐忑、期待、恐懼……種種情緒在每一個國家的心臟上跳動。
終於,當新一天的晨曦刺破黑暗,各國天選者帶著各自國家的命運重擔,再次踏入了那片決定生死的戰場。
冰冷的係統提示音響起,瞬間傳遍全球每一個角落:
【全球公告!】
【第二次全球副本——開啟!】
【副本名稱:生死棋局】
【副本難度:高級—煉獄(根據完成副本的程度不同,難度不同)】
【參與國家:藍星所有現存國家】
【副本模式:戰爭兵棋】
【本副本有統帥、刀盾兵、槍兵、騎兵、弓兵五個兵種】
【核心規則:
1、統帥:
天選者需要召喚一位智將作為統帥,負責統籌全域性、指揮部隊。統帥是部隊的核心大腦。
統帥初始擁有50點行動點。每回合結束時自動增加5點。成功指揮部隊贏得一場戰鬥後,額外獲得10點。
統帥一旦陣亡,則副本立即失敗。
2、將領:
除統帥外,可召喚四類兵種的將領:刀盾將領、槍兵將領、騎兵將領、弓兵將領。
每類兵種最多可召喚兩名將領。將領負責指揮特定兵種的部隊作戰。
3、兵種與部隊:
召喚/補充部隊需消耗行動點
刀盾兵:每千人需
5點
槍兵:每千人需
5點
騎兵:每千人需
10點
弓兵:每千人需
8點
戰後狀態:
每次戰鬥勝利後,存活的士兵整體素質(攻擊、防禦、士氣)永久提升基礎屬性的5。經曆戰鬥越多的老兵部隊越強。
兵種的武器裝備初始可自行選擇樣式。但質量恒定,是製式裝備。可在清理中立資源點或消滅敵軍進行更新。包括但不限於馬匹、武器、甲冑、戰車等等。
4、戰場地圖與視野
初始戰場為
20x20格的方形區域。己方出生在己方半場(10x20),敵方(由國運戰場生成,所有國家對手一致)出生在對方半場(10x20)。
初始視野:天選者可以完全看到己方整個半場(10x20格)的地形和單位(包括初始重新整理的中立點)。
移動探測(敵方半場):當己方任何單位(部隊或將領)移動到敵方半場的某個格子時,會立即揭示該格子及其周圍8格(九宮格)的區域。
地圖上存在地形要素(山脈、河流、森林、平原、城池等),影響移動、視野和攻防。
地圖上隨機分佈中立資源點:可能為山賊營寨、流寇據點、野獸巢穴、廢棄村落等。擊敗中立單位可獲得道具卡、行動點或特殊寶物。
東方國家的中立資源點為西方元素;西方國家的中立資源點為東方元素。(增加趣味性。)
中立資源的兵力和獎勵會隨著回合數的增加而發生變化。
探測敵方或中立方單位。需要消耗1點行動點。(簡單探測)
5、行動與移動:
統帥消耗行動點指揮部隊和將領移動。
刀盾兵:每移動一格需2點
槍兵:每移動一格需
2點
騎兵:每移動一格需
3點
弓兵:每移動一格需
1點
每回合一支部隊移動所需要的行動點不得超過20點。(就是防止攢行動點,從而一波爆發的行為。以槍兵為例,每回合最多可以移動10個格子。)
7、戰鬥機製:
真實戰鬥:當己方部隊與敵方部隊/中立單位進入同一格時,將加載一個獨立的即時戰場。
8、隨機事件:
不定時根據各國戰場情形觸發隨機事件。
增益事件:如“義民來投”(隨機增加某兵種少量部隊)、“天降祥瑞”(隨機獲得物品或增益)、“發現糧倉”(獲得少量行動點)等等。
減益事件:如“瘟疫流行”(隨機部隊減員)、“颱風過境”(沿海/特定地形部隊受損、移動困難,可能造成減員)、“水源汙染”(全體體力恢複減慢,影響戰鬥表現)等等。
特殊事件:如“名將來訪”(可選擇是否招募一位臨時或永久將領,不消耗行動點)、“遺蹟探索”(獲得強力道具卡或寶物)。
8、道具卡與商店:
通過擊敗中立單位、隨機事件或探索有機率獲得道具卡。
使用行動點可在副本內專屬商店兌換道具卡(商店每5回合重新整理一次)。道具卡種類繁多:
道具卡使用:由天選者決定在何時何地使用,消耗不占用行動點(除非卡片特彆說明)。
9、消耗:
本次戰爭,所有將領、兵種、戰馬冇有饑餓和口渴的限製(不需要補給,冇有糧草設定)但受傷和體力消耗真實存在。
10、勝利條件:
敵方初始配置(所有國家一致):
總兵力:10萬人。
構成:9萬常規部隊
1萬絕對精銳(統帥親衛)。
精銳屬性:敵方統帥親衛部隊的身體素質(攻擊、防禦、生命)是常規部隊的3倍。
行動點:初始擁有
100點行動點。其餘機製與天選者相同。
敵方限製:敵方補充部隊消耗的行動點是天選者的2倍(初始太過強大)。敵方前5回合部隊無法移動,前20回合無法越過中央分割線。
勝利條件:
主要勝利:擊殺敵方統帥。
次要勝利/失敗:
若己方部隊全滅或統帥被擊殺,則根據消滅敵方軍隊的總比例進行評定。(按照自己國家的敵軍比例,畢竟每個國家根據戰場發展,敵軍的規模數量都不相同。)
結算依據:根據副本結束時已消滅的敵方軍隊總比例進行獎懲。
消滅比例=
50:無額外獎勵,無額外懲罰。
消滅比例>
50:獲得額外獎勵。獎勵額度隨消滅比例超過50的部分線性增加。(例如:消滅60獲得的額外獎勵是消滅55的2倍)
消滅比例<
50:受到額外懲罰。懲罰程度隨消滅比例低於50的部分線性加重。(例如:消滅40受到的額外懲罰是消滅45的2倍)
11、【此副本無論經曆多長時間,現實恒定為一天。
每回合的時間不限,敵方回合如果冇有暴露在天選者視野中。會由國運戰場運算結果快速通過。
天選者可以選擇和統帥一起運籌帷幄,也可以選擇與將領一起征戰沙場。天選者陣亡,則副本結束。】
【本次副本所有語言互通。】
【本次副本的獎勵極為豐厚。】
【本次召喚英靈不可以使用重新整理卡,隻能用國運值提升自己的抽卡品質】
【請各位天選者有一小時的時間召喚本國英靈】
【戰鬥即將開始】"}
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