領主遊戲,天糊開局發展指南 第2章
有了外掛加持,劉克心情直接陰轉晴!
按照說明,隻能對自己擁有的事物進行升級。
而目前劉克“擁有的”的,除了這間領主小屋,就隻有200食物了。
所以,毫不猶豫,選擇升級食物。
電子女聲提示:
“食物屬於不可升級物品,程式自動將其替換為數量膨脹,請問是否繼續?”
食物冇有等級,所以升級就等於變多。
很好,很合理。
劉克要的就是這個效果。
“繼續。”
一聲“叮咚”響過,電子女聲提示:
“恭喜,您的食物儲備隨機膨脹11倍!”
劉克檢視食物儲備,現在已經變成了2200個,把半個茅草屋塞得滿滿噹噹!
漂亮!
本日還有一次機會,想著再對食物進行一次升級膨脹,女聲卻提示:
“程式無法再對食物使用。你所擁有的任何事物隻有一次升級機會。”
靠,還有這個限製?
這意味著,他以後永遠無法通過這個外掛在食物儲備上作弊了。
劉克有些蛋疼,但冇辦法,隻能接受。
眼下除了食物,他已經冇啥能用來升級的東西了。
主基地倒是可以,但劉克不想把唯一一次升級機會,用到較為簡單的1級升2級。
他打的如意算盤,是等以後基地等級高了,升級耗費巨大時,再啟用閃電升級,可以省下一大筆花銷。
食物儲備充足,劉克招募流民終於不用摳摳搜搜了。
他直接宣佈招募40個流民,成為自己的農工。
40個農工,一天就要消耗近200個食物,冇有正常玩家開局會這麼瘋狂。
但劉克現在“財大氣粗”,消耗得起!
40個農工招募完成,劉克的食物儲備直接減少了192個,代表一天的消耗已經發放。
而農工們麵對突然出現在眼前的乾麪包和醃肉,激動得熱淚盈眶,齊齊讚美天神和領主大人。
劉克覺得這種感覺很奇妙。
親自麵對這些活生生的人,和玩手遊時對著一堆畫素點勾勾畫畫完全不一樣。
他突然想到什麼,便隨即選中一名農工,使用玩家特有的“檢視屬性”技能:
【名稱:亞當斯】
【種族:人類】
【職業:農工】
【等級:1(無法升級)】
【技能:無】
【增益:歸屬(生產效率提高5%)】
【防禦:1】
【抗性:1】
【介紹:最卑微也是最重要的基礎單位】
果然,和手遊一樣,農工是無法進行升級的。
他們唯一的提升渠道,就是依靠各種增益效果。
比如“歸屬”,由領主基地提供。
現在的1級茅草小屋,隻能讓農工們提升5%的工作效率。
之後領主基地每提升1級,農工們的工作效率提升5%,最高可提高30%。
“防禦”是單位對物理攻擊的減傷能力,數值從1到100。1基本等於冇有,100就是完全物免。
“抗性”是魔法減傷,同樣也是1到100。
農工們吃完一餐,開始張羅著搭建帳篷營地。
劉克目前冇有木材儲備,無法建造像樣的民居,否則也能為農工提供一定的增益。
看了看日頭,此時已經接近中午。
一天眼看著就要過去一半了,不能讓所有農工都在基地待著磨洋工。
於是他下令,留下10個人繼續搭建帳篷。
其餘30人組成兩支探索隊,每隊15人。
一隊向基地西方前進,蒐集食物,順便點亮地圖;
另一隊也是一樣的任務,隻不過方向是往南。
如果是資源豐富的出生地,在基地周邊就能找到食物,根本不需要這麼多人編成一隊。
但劉克的出生地資源極度貧瘠,目之所及幾乎冇有可用之物,所以他的農工必須走出很遠,纔有可能發現資源點。
根據世界設定,進入遊戲頭7天,出生點3公裡內絕對安全。
之後隨著距離增加,危險性會逐步提高,10公裡外是不建議前期進行探索的。
7天後,3公裡內也會隨機重新整理怪物和敵人。
當然,相對來說,還是離出生點越遠,危險性越大。
可能會遇上各種高等級的野獸、盜匪甚至怪物。
所以劉克必須讓自己的探索小隊規模儘可能得大,這樣一旦遇敵,生存的希望才更大。
探索隊出發了。
劉克坐在領主小屋前,再次把光幕操作檯調出,打開“領地資訊”。
選擇檢視地圖。
和手遊一樣,隻有領主小屋周邊是點亮的,其他部分都是黑霧。
漸漸的,往西和往南有兩條長條形區域的黑霧被驅散了,顯示出具體地形。
這兩條區域還在緩慢延長,正是探索隊走過的地方,被係統地圖記錄了。
真實領主世界的領主,無法像手遊那樣開啟上帝模式,不能手指一點,就把視野切換到探索隊身上。
有個係統地圖能大致看看就不錯了。
想瞭解詳細情況,劉克隻能耐心地等待著探索隊回來。
關掉“領地資訊”,打開一旁的“玩家社區”。
新帖子出現的頻率終於慢了下來,看來大家都開始乾正事了。
由於這次穿越進遊戲世界的,都是至少玩了一週的公測玩家,還有許多玩過一個月的內測玩家,所以,絕大多數人都很快就度過了最初的迷茫和慌亂期,開始按部就班地建設領地。
跟劉克猜的一樣,大多數帖子內容都是在抱怨:
抱怨出生點不是人待的地方。
隨便點開幾個熱帖,劉克才知道原來自己還不是最倒黴的。
有玩家出生在高達數千米的險峰之上,周邊除了懸崖峭壁毛都冇有。
更離譜的是,被神力送來的流民居然一大半都有高原反應……
還有玩家出生海島上,麵積還冇有足球場大。
食物倒是不怎麼發愁,就是這麼點地方以後發展個毛線……