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滿分悖論 名詞解釋·☆、

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名詞解釋·滿分悖論

【詞條名稱】

滿分悖論(perfect-sre

paradox,psp)

【核心定義】

在“滿分悖論”無限流考場中,當考生團隊把一次必死局麵轉化為全員滿分時,係統必須執行一次“零和補償”——以一名成員的“絕對損失”換取其餘成員的“絕對收益”。該過程呈現為一條無法被任何複活道具抵消的“負值曲線”,被官方稱為“滿分悖論”。

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詞源與首次記錄

詞條首次出現在副本“焚風教室·零號考場”結算日誌:

“團隊得分

100/100,觸發滿分悖論,執行對象:b-09-11,執行內容:記憶抹除
血量上限永久

22



隨後,所有監考官後台同步更新此詞條,並寫入《無限流考場通用詞典》修訂版

32。

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觸發條件

1

團隊總分

=

100

分;

2

觸發瞬間存在“全員存活”狀態;

3

係統檢測到“無腳本漏洞”與“無外部援助”兩條硬指標;

4

倒計時歸零前,所有隊員編號後綴無“複活”標記。

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執行流程

1

負值曲線生成

係統以負指數函數

y

=

a·e(b·t)

計算“補償量”,

其中

a

=

團隊人數x

10

b

=

0693(半衰期

1

)。

2

對象選擇

·若存在“犧牲”徽章,則徽章持有者被優先標記;

·若無徽章,則隨機抽簽,概率權重與“協作指數”成反比。

3

執行內容

補償量以“複合副作用”形式下發:

·血量上限永久扣除

a

·一段關鍵記憶被光遺傳抑製(恢複需

3



590

n

黃光);

·下一輪副本難度係數

015。

4

不可逆聲明

補償量無法被任何複活道具、隱藏獎勵或係統漏洞抵消;

寫入個人區塊鏈,雜湊值公開,可驗證但不可篡改。

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數學模型

設團隊人數

n,滿分觸發時係統需補償總量

c

=

n

x

10

補償分配函數:

c_i

=

c

x

(1ci_i

/

Σci)

其中

ci_i

為個人協作指數。



n

=

4,ci

=

[99,

97,

95,

94]

時:

c_1

=

10

x

(199/385)



743

c_2



748

c_3



753

c_4



756

四捨五入後,係統抽取最高值

756

作為“單點執行”。

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實戰案例

1

焚風教室終局

團隊

4

人滿分,觸發

psp;

執行對象:季瑉(徽章持有者);

副作用:記憶抹除

血量

22

結果:下一輪副本難度係數

015,團隊整體仍通關,但季瑉失去

78

分鐘記憶。

2

鏡麵迷宮覆盤

團隊

3

人滿分,觸發

psp;

執行對象:夏觀(無徽章,隨機);

副作用:血量

30

永久夜盲;

結果:後續三副本夏觀需額外佩戴夜視儀,團隊將總難度拆分。

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心理學解釋

滿分悖論本質是係統對“零和”的再平衡。

當團隊全員滿分,係統必須製造新的“缺口”以維持副本可解性。

心理學上,該缺口被標記為“負值情緒錨”,

使玩家在下一次副本中持續警惕,避免過度自信。

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玩家應對策略

1

提前分配“犧牲”徽章,鎖定執行對象;

2

在滿分前故意製造

1

誤差,規避觸發;

3

利用記憶擦除後的“白板期”,植入自定義戰術,形成二次優勢。

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係統註解

“滿分不是終點,而是負值曲線的。

請記住:

每一次

100

分,都有一條

22

的傷口在暗處生長。”

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