滿分悖論 名詞解釋·☆、
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名詞解釋·滿分悖論
【詞條名稱】
滿分悖論(perfect-sre
paradox,psp)
【核心定義】
在“滿分悖論”無限流考場中,當考生團隊把一次必死局麵轉化為全員滿分時,係統必須執行一次“零和補償”——以一名成員的“絕對損失”換取其餘成員的“絕對收益”。該過程呈現為一條無法被任何複活道具抵消的“負值曲線”,被官方稱為“滿分悖論”。
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詞源與首次記錄
詞條首次出現在副本“焚風教室·零號考場”結算日誌:
“團隊得分
100/100,觸發滿分悖論,執行對象:b-09-11,執行內容:記憶抹除
血量上限永久
22
”
隨後,所有監考官後台同步更新此詞條,並寫入《無限流考場通用詞典》修訂版
32。
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觸發條件
1
團隊總分
=
100
分;
2
觸發瞬間存在“全員存活”狀態;
3
係統檢測到“無腳本漏洞”與“無外部援助”兩條硬指標;
4
倒計時歸零前,所有隊員編號後綴無“複活”標記。
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執行流程
1
負值曲線生成
係統以負指數函數
y
=
a·e(b·t)
計算“補償量”,
其中
a
=
團隊人數x
10
b
=
0693(半衰期
1
)。
2
對象選擇
·若存在“犧牲”徽章,則徽章持有者被優先標記;
·若無徽章,則隨機抽簽,概率權重與“協作指數”成反比。
3
執行內容
補償量以“複合副作用”形式下發:
·血量上限永久扣除
a
·一段關鍵記憶被光遺傳抑製(恢複需
3
次
590
n
黃光);
·下一輪副本難度係數
015。
4
不可逆聲明
補償量無法被任何複活道具、隱藏獎勵或係統漏洞抵消;
寫入個人區塊鏈,雜湊值公開,可驗證但不可篡改。
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數學模型
設團隊人數
n,滿分觸發時係統需補償總量
c
=
n
x
10
補償分配函數:
c_i
=
c
x
(1ci_i
/
Σci)
其中
ci_i
為個人協作指數。
當
n
=
4,ci
=
[99,
97,
95,
94]
時:
c_1
=
10
x
(199/385)
≈
743
c_2
≈
748
c_3
≈
753
c_4
≈
756
四捨五入後,係統抽取最高值
756
作為“單點執行”。
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實戰案例
1
焚風教室終局
團隊
4
人滿分,觸發
psp;
執行對象:季瑉(徽章持有者);
副作用:記憶抹除
血量
22
結果:下一輪副本難度係數
015,團隊整體仍通關,但季瑉失去
78
分鐘記憶。
2
鏡麵迷宮覆盤
團隊
3
人滿分,觸發
psp;
執行對象:夏觀(無徽章,隨機);
副作用:血量
30
永久夜盲;
結果:後續三副本夏觀需額外佩戴夜視儀,團隊將總難度拆分。
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心理學解釋
滿分悖論本質是係統對“零和”的再平衡。
當團隊全員滿分,係統必須製造新的“缺口”以維持副本可解性。
心理學上,該缺口被標記為“負值情緒錨”,
使玩家在下一次副本中持續警惕,避免過度自信。
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玩家應對策略
1
提前分配“犧牲”徽章,鎖定執行對象;
2
在滿分前故意製造
1
誤差,規避觸發;
3
利用記憶擦除後的“白板期”,植入自定義戰術,形成二次優勢。
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係統註解
“滿分不是終點,而是負值曲線的。
請記住:
每一次
100
分,都有一條
22
的傷口在暗處生長。”
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