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夢迴香江之醉枕天南 第181章 香江方塊問世

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次日,趙國強讓公司安排車輛接送倪星去片場拍戲,自己則是趕往觀塘興運工業大廈。

因為趙國強接到電子科技公司王可盈的電話,香江方塊遊戲曆經幾個月的開發,終於成功了,跟著一起突破技術難關的還有祖瑪和消消樂!

趙國強來到公司,看到王可盈等人正一臉興奮的在一台街機上玩香江方塊呢!王可盈興奮的拿著一塊主機板給趙國強看:

“老闆,你看,這是我們燒製出來的主機板,裡麵的遊戲就是香江方塊!”

玩遊戲的眾人也都轉過頭來問候“老闆好!”

趙國強拿著主機板翻來覆去的看了兩遍也看不出什麼名堂來!於是就放下主機板,來到街機旁邊,王可盈解釋道:

“這台街機是我們在香江的代加工工廠定做的,主要就是用來測試主機板的!香江方塊剛剛燒製出來,就在這台街機上測試一下!

等到祖瑪和消消樂主機板燒製好後,可以更換主機板,繼續用這台街機測試!就是祖瑪用搖桿控製方向可能不太好控製!”

一個技術員立馬對趙國強說道:

“boss,我給你演示一下!這裡有abcd四個鍵,還有一個搖桿,搖桿是用來控製方向的,a鍵是圖形旋轉!其餘幾個鍵基本用不上,搖桿隻有在進入介麵和選擇難度的時候能用向上,其餘的時候是左右移動,或者向下加速!”

說完就演示了一遍進入介麵,調檔選擇關卡,關卡越高,圖形落速越快!他選擇了第四關,然後開始演示操作!果然,與後世的俄羅斯方塊差不多,就是操作要遲緩一些。

另一個程式員說道:

“祖瑪跟這個操作差不多,就是方向的觸電改成了環形觸電,這樣就可以任意調整方向了,按a鍵就是發射圓球!唯一的缺點就是畫素不是很好,彩色畫麵看著不那麼真實!”

另一組也彙報道:

“消消樂跟祖瑪有同樣的問題,就是畫質不過關!操作反倒是最簡單的,就是左右移動和向下加速就可以了!”

王可盈道:

“等明天祖瑪和消消樂的主機板燒出來再試驗一下就知道到底怎麼樣了!現在咱們還差一個麻將對戰遊戲冇有開發出來!

而且有了自己的主機板,我們是不是可以搞個街機工廠,畢竟除了顯示屏和主機板,街機真的冇有什麼技術含量,與其讓彆人賺錢,不如我們自己做街機!”

趙國強讚同道:

“這個想法好,不過步子不能邁太大,先做一批投入市場試試水,誰也不知道這幾款遊戲受不受歡迎!”

王可盈道:

“那就是老闆你的事情了!我們隻管開發遊戲,研製主機板就行了!”

趙國強拍了拍手說道:

“不管怎麼樣,這次總歸是把遊戲做出來了!在座的各位都有功勞,這樣三個小組每個組長10萬獎勵,組員5萬,麻將對戰組的先每人1萬,等遊戲開發出來再獎勵,肯定不會比這次少!”

眾人一陣歡呼“謝謝老闆!”“謝謝趙生!”

趙國強壓了壓手說道:

“這幾個小遊戲隻是開胃菜!說一下我們下一步的工作方向!”

王可盈趕忙拿出紙筆進行記錄。趙國強讓大家都坐下,然後說道:

“下一步,我們主要有下麵幾個發展方向,第一是要將幾個遊戲用c語言編寫成電腦遊戲!

未來電腦會成為非常普及的一種工作和娛樂工具,我們可以提前佈局,將小遊戲植入電腦之中!以後開發的遊戲都要有電腦版本。”

“第二點是要繼續開發新遊戲,我們先以隔壁漫畫社的《傲劍狂刀》為藍本,開發一款對戰類街機遊戲!

先由眾多漫畫角色按照關係組成十幾個隊伍,玩家在眾多角色之中,選出三個人組成自己的隊伍,對戰係統自帶的隊伍!將所有隊伍打敗後,再對戰最終boss!獲得勝利後即為通關!

當然,以目前的技術開發這種遊戲可能會比較困難,所以這一條作為一個長期的任務!”

“第三也就是當下的首要任務是開發兩款冒險闖關類遊戲,還是可以嫖隔壁的《仙劍奇俠傳》、《古墓麗影》,以後條件成熟還可以嫖《加勒比海盜》!總之,我們要把產業關聯到一起,形成一個文化產業鏈!”

王可盈道:

“現在的街機遊戲最火的就是吃豆人,我們這三款遊戲完全可以媲美吃豆人!隔壁公司的漫畫我也看過,要想以現在的技術製作像漫畫人物那樣逼真基本上是不可能的!更彆說還要加上不同人物的武術動作,關卡boss、最終boss這些東西!而且根據漫畫還要涉及到不同的場地和場景!”

趙國強道:

“我也看過吃豆人的遊戲,說起來這個遊戲也是相當的粗糙!也就是說目前市麵上最好的遊戲都很粗糙,這不正是我們的機會嗎?我也不是要求一步到位!

我們可以先設計一個關卡!比如《仙劍奇俠傳》就以客棧為背景,李逍遙為人物原型,再設計一個殺手扔飛鏢,李逍遙爬樓梯上去,解救嬸嬸,爬上去就算第一關通關!這樣的設計應該不是太困難,而且也不要求人物和漫畫一模一樣,後續技術進步了再設計人物動作、劇情、地圖這些東西!”

王可盈道:

“如果隻是這樣簡單的設計,應該還是可以實現的!但還是有一些技術難題需要突破的!而且我聽說東瀛的南宮夢和任天堂打算合作開發一款類似老闆所說的遊戲!”

趙國強拽過紙筆,按照大金剛的畫麵畫了一個類似的圖形,然後對眾人道:

“這個就是劫持者,這上邊是嬸嬸,最下邊是李逍遙,劫持者會發射飛鏢來打李逍遙,李逍遙可以有前進、後退、跳躍、格擋等幾個動作!這中間設計成迷宮格式的前進路線!李逍遙被飛鏢射中或者射中兩下即為失敗,成功走過迷宮,見到嬸嬸即為成功!這樣設計很困難嗎?”

王可盈道:

“困難肯定是有的,但是應該可以搞定!飛鏢說白了就是坦克裡敵方的炮彈,人物就是己方移動的坦克!隻需要加入地圖,改變人物形象再加上格擋、跳躍等動作就可以了!”

趙國強見王可盈答應了,又說道:

“我們可以著手研製小型主機板了,一旦螢幕技術進步,我們就可以研製隨身遊戲機了,在其中植入香江方塊遊戲!”

王可盈道:

“你的要求太多了,我們人手還是不夠,需要招人了!”

“那就登報招人,由你來進行麵試!”

現在自己可是搶先一步把俄羅斯方塊變成香江方塊了,要是再搶先一步把ga—boy改成ga—box就完美了,要知道ga—boy搭載俄羅斯方塊,十五年時間,全球銷量12億台,按平均一台賺十元算的話,就是10億多的收益!

趙國強起身鼓勵大家道:

“大家也都辛苦了,今晚我請大家吃飯!獎金晚上就到位!希望大家繼續努力,早日開發出更好的遊戲!對公司做出貢獻的,我絕不吝惜獎金!”

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