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迷心雙生 第126章 占點模式規則

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    “因此,當雙方展開激烈交鋒的時候,如何巧妙地運用‘無法被再次佔領’所帶來的

30

秒冷卻時間,就顯得至關重要了。這段看似短暫的

30

秒鐘,可以成為決定勝負走向的關鍵因素。”

“一方如果能夠充分把握好這稍縱即逝的機會,合理規劃戰術、調配資源,那麼就有可能在這場激戰之中搶占先機,從而一舉扭轉戰局;而另一方若是對此掉以輕心或者應對不當,則極有可能陷入被動捱打的不利局麵。”

“可以說,這

30

秒鐘既是機遇也是挑戰,它考驗著雙方指揮官的智謀和決斷力,誰能更好地駕馭這段時間,誰就能更接近勝利的曙光。”

“小點位:1號點位、2號點位、3號點位會定時重新整理兩波積分資源。”

“具體來說,1號點位和3號點位分彆在遊戲開局後的第五分鐘和第十分鐘時,便會在其各自的點位範圍內隨機地湧現出一批積分資源。而且每一次的重新整理數量都為十個。每個積分資源所代表的分值是

10

分,這樣算下來,僅僅一波重新整理就能帶來整整

100

分的豐厚獎勵。”

“由於每個點位都會重新整理兩波積分資源,所以累計起來就有

200

分之多。再將1號點位和3號點位的分數相加,就高達

400

分。”

“想要順利獲得這些誘人的積分資源可不是一件輕而易舉的事情。因為這裡麵存在著激烈的爭奪與廝殺,隻有那些實力超群且策略得當的指揮纔有機會成功搶奪到這些寶貴的積分資源。”

“2

號點位確實與眾不同,它具有非常關鍵且獨特的設定。開局第五分鐘,這個點位將會重新整理出整整

10

個積分資源。每一個積分資源都是

10

分。這意味著,如果玩家能夠迅速而準確地收集這些積分資源,那麼僅僅在開場第五分鐘前去,就有可能積累起相當可觀的分數。”

“驚喜還不止於此。隨著時間的推移,當遊戲進行到第十分鐘的時候,2

號點位將再次展現其重要性——這次不僅會像之前一樣重新整理出

10

個積分資源(同樣每個

10

分),同時還會額外出現一個巨大的資源。”

“這個大資源它所蘊含的分值達到了

500

分。所以說,如果有團隊或者個人能夠在這至關重要的時候成功搶占並獲取所有的資源,那他們所能得到的總分數:首先是前五分鐘重新整理的

10

個積分資源帶來的

100

分,再加上後五分鐘重新整理的

10

個積分資源所得的

100

分,最後還有那個超級珍貴的大資源貢獻的

500

分。如此一來,總分便輕鬆達到了

600

分。”

“當然了,如果某一方運氣爆棚、實力超群,能將前後兩次重新整理的積分資源統統收入囊中,那最終累計下來的分數更是高達

700

分。”

“要將所有的積分資源儘收囊中可不是一件容易的事情。這裡麵包括了

1

號點位那令人垂涎的

200

分、3

號點位同樣誘人的

200

分、以及最為關鍵的

2

號點位高達

700

分的巨額分數。這三個點位的積分加起來竟然足足有

1100

分。如此龐大的積分數量,在整個競爭體係當中可占據著相當大的比重。”

“正因如此,如何巧妙地奪取這些積分資源就成了一個至關重要的問題。不僅需要精心策劃,還得準確把握時機。到底應該何時派遣人員前去搶占?又該派出怎樣的精英團隊才能確保萬無一失?這一係列的決策都關係到最終能否成功斬獲這寶貴的

1100

積分。稍有差池,可能就會與這筆巨大的財富失之交臂。”

“當然了,團隊中的個人也是有得分的。比如紅方其中一人擊殺了藍方的一個人,那麼個人獲得3分,團隊也可以獲得3分積分。參與A點、b點、c點占點,占點成功個人獲得10分,團隊獲得50分,占點失敗不得分。對戰中,點位被持續占點團隊可以獲得80分。”

“全場地內一共在這片廣闊的場地上,總共存在著四個至關重要的‘安全點’,它們分佈於四個不同的方位。首先是位於入口處的安全點,而另外三個安全點則分彆被命名為

A

點安全點、b

點安全點和

c

點安全點。”

“值得一提的是,這三個特殊的安全點並非隨意可供使用,而是有著嚴格的條件限製。唯有當對應的點位被某一方成功佔領之後,該方纔有資格啟用這個寶貴的資源。”

“也就是說,如果

A

點被一方勢力占據,那麼隻有他們能夠享受到

A

點安全點所帶來的庇護(被擊殺後複活的人員可就近點位複活);同理,若是

b

點或

c

點落入另一方之手,相應地,也隻有佔領者方可利用這些安全點來鞏固自己的優勢或者躲避可能麵臨的危險。”

“如此一來,各方之間對於這些關鍵點位的爭奪勢必會異常激烈,因為每一個安全點都有可能成為決定勝負的關鍵因素。”

“被擊殺的人員將被場外監管人員直接傳送回‘安全點’,讓這些暫時失利的人員能夠得到片刻的喘息和休整。”

“需要注意的是,雖然這些被擊殺的人員還有機會重返戰場,但並非毫無限製。他們需要經曆一段冷卻時間,隻有當這漫長的冷卻時間結束之後,他們纔能夠再次踏上那充滿硝煙和血腥的戰場,繼續為了自己一方的勝利而奮勇廝殺。”

“無論是哪一方的參戰人員,都擁有無數次重新回到戰場上的權利。這種規則設定使得整個戰鬥變得異常激烈且持久,因為每一次的死亡都不意味著終結,而是另一場生死較量的開始。”

“然而這一次團隊戰鬥被設定了嚴格的時間限製——僅僅隻有

20

分鐘。在這短暫而又緊張刺激的

20

分鐘裡,哪一方能夠率先斬獲

3000

積分,那麼他們將成為當之無愧的勝利者;當然,如果在規定時間結束之際,雙方都未能達成

3000

分這個目標,那麼最終的勝負將會取決於哪一方所獲得的分數更高。這樣的規則無疑讓這場團戰充滿了更多變數和不確定性,每一分、每一秒都可能決定著最終的結局走向。”
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