你的意思是這個世界真能打牌 第1105章 風元素生物
出於節能的考慮,秦穆並沒有讓自家的大哥動手。
現在自己配上秦亞輝能夠應付這隻怪物,至於其他的隊友,除了恢複生命值的奶媽以外剩下的都已經被清退了。
他們在這塊區域內繼續作戰,不能給這隻怪物帶來太多的壓力。
相反還會讓整個戰場的治療壓力增加。
秦穆走的方向是水,是比較常規的水屬性的玩法,其核心就是生存。
現在有他一個人在可以直接撐起整個團隊的坦克定位。
【元素之靈水】
【無儘渦流:S,耗能0,能力卡,先動,將儲存所有受到的傷害,當儲存的傷害高於當前生命值的30%時,儲存的數值清零,將一張渦流之刃加入手牌】
【渦流之刃:耗能0,裝備卡,耐久2,臨時卡,元素:水,土,造成相當於自身已損失生命值25%的傷害,並回複相當於自身已損失生命值5%的最大生命值,當被攻擊的單位擁有負麵狀態時,渦流之刃造成的傷害和回複的生命值提升100%】
算是一張攻守一體的卡牌,唯一可惜的就是當前的秦穆隻能用人類麵對怪物的模板。
等級七的人類正常血量隻有400點,要是能夠轉換成人類對抗人類的模板直接翻上五倍,那這張卡牌的強度就會再額外上升一個等級。
再配合上一些其他的生存型別卡牌,以及四水元素帶來的狀態增幅,秦穆扛住麵前的這隻怪物問題還真不大。
至於剩下的輸出和持續作戰,這就全部交給秦亞輝了。
帶的秦亞輝雖然在指揮和帶領軍隊方麵依舊沒法替代父輩們。
但至少這孩子在拿到了一次奇遇之後,個人的戰鬥力真的已經上去了。
特彆是在選擇了畢方之後,雖然後麵會註定錯失很多的強力卡靈,但畢方能夠為他帶來的上限也絕對不是其他卡靈能夠給到的。
和燈火時期的畢方不同,這一次如果還要繼續走火元素的路線的話。
秦亞輝就隻能在淨化和正麵狀態增幅上想辦法。
但和其他人不一樣,秦亞輝可以將自己所有的重心全都轉移到淨化效果之上。
來自畢方的特殊專長
【災劫之火:回合開始時,灼燒所有人的手牌,出被灼燒的卡牌時會隨機賦予與火焰相關的負麵狀態,且敵人將額外受到5點傷害】
東西可不僅僅會燒對麵,還會燒自己,燒了自己,相當於給自身新增了火焰的負麵狀態。
這樣的話,秦亞輝的所有卡牌想要實現淨化這個特點就沒有太大的壓力了。
再算上秦亞輝在上個賽季保留下來的特殊專場影燈明滅,讓這個原本隻屬於第六賽季的燈火效果也能夠在此刻繼續使用。
最後就是屬於這個賽季的卡組專長。
【淨世之火:當自身的火焰負麵效果被淨化時,使所有敵人相同層數的火焰負麵效果無法被淨化】
雖然推進的邏輯有些詭異,但這套卡組最終以一個讓秦亞輝都意想不到的方式運作了起來。
和曾經的燈火賽季的卡組相比,現在的元素賽季有秦亞輝輸出的火焰負麵狀態將更加難處理。
一些原本會在回合結束時消除的火焰負麵狀態也會因為淨世之焰的效果不再削弱,就像是附骨之蛆一樣,一點點的纏在敵人的身上。
【天降神火:SS,能力卡,耗能0,先動,當火焰負麵效果造成傷害時,回複自身1%的最大生命值,敵人所受到的所有火焰負麵效果,將擴散到範圍內的所有敵人身上,若範圍內的敵人數量低於2,則受到的火焰負麵效果翻倍】
為了做這張卡牌秦亞輝也是花了很大的力氣,由於畢方已經存在,這張卡牌隻能由秦亞輝自己和畢方溝通和設計。
最終在兜兜轉轉了一大圈之後,這張卡牌也算是成功問世。
再搞清楚這一次的元素運轉機製後,秦亞輝果斷把自己的卡組變為了更加傾向於啟用燈火值和淨化負麵效果的卡組模式。
平時看著沒什麼作用,隻要4光元素集齊,配合燈火值在決心和崩潰狀態下的額外增幅。
一張四光的卡牌能夠直接把對麵打爆。
【光元素(4):耗能0,臨時卡,立即觸發並結算一次敵人身上的所有火焰相關的負麵狀態,對敵人造成其當前受到火焰負麵狀態數量乘5的傷害】
父子倆在一塊,一個抗傷害一個打輸出出,一個給自己上正麵狀態,一個給對麵輸出負麵狀態。
直接形成了完美的小聯動。
巨大風元素的控製效果對於他們而言並不算太過嚴重,特彆是當前的秦穆。
當血量低於30%之後,每次被擊飛之後的落地都會直接觸發無儘渦流。
受到傷害的同時,一柄水刃便會直接出現在秦穆的手中。
秦穆要做的就是在每一次受到傷害的時候都精準的控好自己的生命值。
不要回的太多就行,渦流之刃是裝備,多出來以後堆的滿地都是,雖然有點不大好看,但這並不影響他們都能夠成為關鍵時刻自己的補給品。
也能防止麵前的boss突然來一個狂化進入第二階段的情況發生。
節奏和局勢被父子倆控製下來之後,整場戰鬥便也失去了意義,下來所要做的就是防止領主的第二階段。
作為前期的領主,這一隻怪物並沒有出現第二階段。
也有可能是在他身上的業火負麵狀態過高,當生命值降到20%左右的時候就被無儘的業火直接炸死了。
生命值清空,巨大的元素軀體開始溢散出大量的元素能量。
溢位的能量在頃刻間都被身為采集者的秦穆全部吸收。
此刻所有屬於當前世界陣營的人都能夠看到,風元素的總量從原本的17萬直接跳到了26萬,整整加了9萬多的元素能量。
與此同時在這隻怪物的死亡處還多出了一個像卷軸一樣的東西,以及一枚漂浮在空中被風元素環繞起來的小石頭。
【小石頭風:遺物,造成負麵狀態時,有0.1%的概率擊飛目標,其在30秒內無法使用任何的卡牌,並在落地後對其造成相當於其最大生命值5%的傷害】
算是在前期一個不錯的遺物,就是這0.1%的概率讓人有些無奈,對於非酋而言簡直就是不存在的東西。
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