你的意思是這個世界真能打牌 第807章 反複橫跳的燈火值
隨著貝爾蒙特的話音落下他的攻勢也正式展開。
【切手:S,耗能0,這張卡牌永遠會處於手牌當中,在使用過一張費用大於二的卡牌以後纔可以使用,使全場的燈火值上升1點,造成15點傷害】
卡牌打出後,貝爾蒙特直接掏出了自己手中的火槍對著對麵的二人進行射擊。
他這一次的攻擊目標並沒有刻意針對誰,而是隨意挑了一個進行攻擊。
對麵的二人明顯也是有配合的,那一槍開出的瞬間,孫浩就挺步向前,他的武器機製註定了他在進行傷害格擋的時候占有部分的優勢。
二人的輸出都很高,也不用太過分主次各自發揮即可。
孫浩的選擇其實很簡單,那就是強行擊殺麵前的貝爾蒙特。
貝爾蒙特這個特殊的存在,雖然擁有著極為恐怖的機製和能力。
但他現在有一個明顯的缺點,這個強大的戰士目前十分的脆,搞不好是一挺玻璃大炮。
隻要自己掌控好節奏說不定能把他直接帶走。
加上對麵的貝爾蒙特也是決心係的存在,他會不斷的提升場上的燈火值,這對於同為決心係的孫浩而言是一個好訊息。
畢竟孫浩在某種程度上也算是決心的集大成受益者。
另一頭的秦肅則是不斷的壓製著自己的燈火值。
他必須要趁這個機會趕緊將自己進入崩潰狀態。
進入了新的賽季秦肅也做出了新的改變,曾經的卡組已經被他固化,這一次,進入全新的場地,他也帶來了新的卡組。
在秦肅的身後一個陰暗的影子成型,影子的手中拿著一把滴血的彎刀,一時間顯得邪性無比。
【A級卡靈-卑鄙的放血者】
【創傷難愈:S,能力卡,耗能0,先動,對處於崩潰狀態下的敵人造成傷害時,將為其附加額外的負麵狀態,回合結束時,可以選擇消耗敵人的負麵狀態,讓敵人無法脫離崩潰狀態】
和秦肅的主流身份極為符合的一張卡牌,帶來的能力強化也十分貼合秦肅本人。
隻不過現在麵對的主要問題便是,麵前的這個敵人,好像無法通過常規手段讓他進入崩潰狀態。
就在秦肅思考的時候,孫浩也已經和貝爾蒙特的攻擊進行了傷害對衝。
孫浩直接使用了兩次武器的攻擊強行對衝掉了這一次傷害,他為的就是儘可能的對老神父貝爾蒙特造成傷害。
隻可惜在傷害即將降臨到貝爾蒙特身上的時候,貝爾蒙特身後的盾牌綻放出了明亮的光芒。
就像是一層光膜一般,直接擋在了貝爾蒙特的身前。
看著這盾牌被刮掉了一些生命值,孫浩的臉色頓時有些難看。
這玩意兒的效果居然和護甲一模一樣,但真正的問題在於,他並不會受到護甲每回合結束時,都需要重置的特性。
這就相當於貝爾蒙特的身上雖然看著隻有500點生命值,但實際上他還擁有著4000點的護甲。
同時這個效果還不會隨著回合的結束而消失,光是這兩點加在一塊就足夠逆天了。
更何況貝爾蒙特的卡組似乎還不止這麼一點,按照整體的卡組15張的節奏來算,貝爾蒙特當前的階段屬於還沒開始熱身呢。
畢竟在兩個人的眼中,貝爾蒙特又一次進入了決心的狀態。
他的卡組由兩個部分組成,一個是用來加持自己讓自己更快達到決心狀態的卡牌。
另一個則是能夠最大程度發揮決心力量的卡牌,就比如接下來打出的一張卡牌,直接讓在場的孫浩和秦肅都有些啞火。
【聖律:S,耗能5,能力卡,在戰鬥中每次進入決心狀態,可以選擇使手牌或者裝備區隨機1張卡牌的指定數字加1】
這張卡牌先不論彆的,當時他的能耗在常態狀態下,就彆想在決心狀態打出。
而現在他被打出來了,所能夠帶來的提升也自然是極為恐怖的。
可以使隨機2張卡牌的指定數字加2。
看上去好像沒什麼厲害的地方,但問題就在於,卡牌描述中的數字可不是隨便能夠變動的。
有些卡牌的數字變動並不會帶來太離譜的增幅。
有些卡牌就不一樣了,就比如場地上的那枚盾牌,這玩意兒的護甲值加二根本就看不出來有什麼區彆。
但這玩意兒的耐久要是再加個二,那可是平白無故又多出了4000點的生命值啊。
貝爾蒙特再次打出了自己的切手,這張卡牌最大的用處,就是讓自己平滑的進入決心狀態。
秦肅滿臉震驚的看著對麵的行動,真不愧是一曾經擁有點生命值的恐怖存在,光是這一套卡牌那就惡心的離譜啊。
就這麼幾張牌的功夫已經在決心狀態來回蹦迪了三次。
就這第三次,也不知道對麵會整出什麼樣的大活來。
二人看見貝爾蒙特手中的卡牌亮了一下,隨後貝爾蒙特打出了這回合第三張處於決心狀態下的卡牌。
【無畏重拳:A,耗能4,造成20點傷害,並標記該名敵人,被標記的敵人每回合結束時,將會受到相當於其這次戰鬥中受到總傷害5%的真實傷害,這個效果會持續至標記轉移或者目標死亡,反複疊加時增幅的效果衰弱至(1
2=3)%】
手中的火槍抬起,一枚包裹著湛藍色光芒的子彈射向了孫浩的方向。
看著卡牌的介紹孫浩光顧著注意對麵的拳頭了,根本沒想到這一招居然是通過火槍來釋放的。
猝不及防之下,隻能選擇傷害對衝,不過傷害對衝也沒有什麼用處。
傷害雖然被打掉了但是效果也成功作用在了孫浩的頭上,隨後孫浩的身上便出現了一個由光明烙印的彈孔。
彈孔正在不斷的吸收著周圍的力量,這個彈孔會在每回合結束的時候對孫浩造成額外的傷害。
同時也在決心的加持下,這玩意兒對孫浩造成的傷害從原本的5%到了10%。
這數值可不是鬨著玩的,要知道這玩意兒本身造成的傷害也會被計算到裡麵。
也就意味著,在接下來的戰鬥中孫浩隻要受到了一點傷害。
隻要回合足夠,這個特殊的彈痕也能逐漸成為殺死孫浩的強大效果。
好在現在的孫浩還沒有受到任何的傷害,不過麵對這麼一個恐怖的敵人不受傷,幾乎是不可能的情況。