前文明的偏執救世主 第48章 夜明?可公開的情報
夜明
來自遙遠毀滅之地“哀麗秘榭”的異鄉人,與白厄同源。非黃金裔,僅為[凡人]之軀,卻選擇踏上奧赫瑪的逐火之旅。動機成謎,與黃金裔間存在難以言喻的微妙聯係。常著黑色風衣,佩戴麵具,寡言少語,最常道出的話語是:“你遲早會明白的。”
-[黎明?不,我隻是黎明前的殘夜,僅此而已。]
角色故事(一)
無人知曉這位異鄉人在抵達奧赫瑪之前經曆過什麼。令人意外的是,在奧赫瑪的邊境地帶,竟流傳著關於[黑炎英雄]的傳說。然而,在與他建立深厚聯係之前,外界對其唯一的認知,僅來源於那位尚且稚嫩的救世主少年對其摯友近乎狂熱的讚美。
麵對眾人對其過往的好奇探究,夜明總是選擇刻意迴避。當避無可避時,他便會將少年推至身前。少年雖總是欣然應允,卻也難掩困惑:“夜明,你為什麼總是...?”
而異鄉人的回答,永遠如出一轍,帶著一絲難以捉摸的疏離與深意:
“這樣,對誰都好。你遲早會明白的。”
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第1次運算...
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警告:未知物件[異鄉人]...
[資料刪除]
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嘗試終止運算程序....
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終止失敗
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第次終止失敗
角色故事(二)(三)(四)封鎖中
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互動語音
初次見麵:“好久...不。該說是初次見麵。我是夜明。名字沒什麼含義。我並非黃金裔,亦非什麼特彆的人。呆在奧赫瑪隻是因為一場交易而已。深交對你沒好處...什麼交易?你遲早會明白。”
問候:“....有事?沒事你可以走了。來找我,也不會有什麼好處給你。”
道彆:“嗯。下次彆來找我。去找和你親近的,喜歡你的人。對你來說更好。”
關於自己(相關情報封鎖中)
閒談:“想聽故事嗎?一個孩子,被迫去一個自己討厭的地方,為了心中的悲願,去為一個近乎不可能的目標奮戰....結果?結果就是那個孩子死了。就這麼簡單。”
愛好?甜食:“給我的?謝謝,我不會客氣。想要什麼回禮?我絕不欠任何人人情。”
煩惱:“我不明白。為什麼你們總是要接近我。對,包括你。”
煩惱[其餘情報封鎖中]
見聞:你知道嗎?有些力量,需要些特彆的代價。但我不討厭。因為,明碼標價,往往能給人更安心的感覺。嗯?沒什麼意思。隻是想告訴你,不要學我。會後悔的。”
見聞:“奧赫瑪這座城邦,即新銳,又腐朽,即朝氣,又沉悶。殘留的腐肉,沒有為這個城市帶來過份的傷害,但也沒有任何利益。他們,還是太心軟了...彆擔心,我不會做什麼。這是他們的城市。”
見聞[其餘情報封鎖中]
關於開拓者(其一):
“....有空來找我,不如去找白厄,阿格萊雅,提寶他們。他們總會有事需要你幫忙。”
關於開拓者(其二):
“最近乾的不錯。白厄他們和我提起過。獎勵?.....得寸進尺的家夥。但你說的對,乾了活,就該有獎勵。手伸過來....好了。在你掌心留下的印記,能保護你的肉體和精神。去做你想做的事吧。持續多久?直到我死為止吧?嗬,彆誤會,所有人都有。”
關於白厄:“煩人的家夥。或許他和樓下的那條粘人的犬科動物纔是同鄉。當然,這是我私人的評價。作為救世主,還算合格。”
關於昔漣:“....我不想提她,不,不是討厭,隻是不知道該怎麼形容她。”
關於阿格萊雅:“我不討厭。作為政客而言,還是不夠狠心。隻是....最近總是喊我去改衣服...沒什麼。”
關於緹寶?緹安?緹寧:“和外表不同,意外的可靠。隻是....沒什麼,總是把我當成需要照顧的人。”
關於萬敵:“合格的戰士。隻是,喜歡訓練完拉著我去喝酒這一點,我不喜歡。”
關於遐蝶:“一個寂寞可憐的孩子。即便接觸不了其他人,也溫柔如初。我?我是個例外,大概...你笑什麼。”
關於那刻夏:“理智的學者。讓我想起故人。那一個?嗬,你或許見過。另外,他槍耍的不錯,我很欣賞。”
關於風堇:“...纏人的小丫頭。每次宴會都會拜托白厄他們來找我,麻煩....不,我不討厭,隻是沒必要,僅此而已...下次她拜托你來找我,記得拒絕。”
關於賽飛兒:“一隻自認為野貓的家貓。我為什麼這麼說?大概是我家有一隻家貓吧,你見過的。嗬,你遲早會明白的。另外,她來找我記得說我不在。”
剩餘情報等待解鎖....
【更多情報待解鎖】
星魂啟用:力量,不能做到所有事,但沒有力量,就什麼事都做不到。
角色進階:迴圈,僅此而已。
角色滿級:靜默的永夜,已經到來。
行跡啟用:登峰造極的技藝,千錘百煉的軀體,就這麼簡單。
隊伍編成?開拓者:老樣子,你乾活,我給你獎勵。
隊伍編成?白厄:不必用擔心的眼神看我,在命定的時刻到來前,我不會死去。
隊伍編成?昔漣:照顧好其他人就夠了,不必管我。
隊伍編成?阿格萊雅:新的交易,對...你能去找彆人當試衣架嗎?
隊伍編成?遐蝶:多餘的交給你....彆光盯著我,你有在聽我說話嗎?
隊伍編成?提寶:請不要用看頑皮小孩的眼神看著我,請盯著白厄看。
隊伍編成?萬敵:這次又死在我手裡,我也不會去和你喝酒的。
隊伍編成?那刻夏:不錯的槍法,嗯?還有事嗎?
隊伍編成?風堇:再次重申,那對我來說,不算亂來....我能走了嗎?
隊伍編成?賽飛兒:如果你再試圖私自摘下我的麵具,我會把你吊在雲石天宮上。
角色行跡:
天賦其一:基於不同的戰技形態獲得不同的加成。
天賦其二:除終結技外,所有傷害為自適應屬性傷害,鎖屬性的敵方角色則為無視韌性條的80%傷害
天賦其三:每次使用不同形態的戰技,可提高20%攻擊力,至多為80%,使用同樣的戰技後,持續四個回合。
普攻?三宗:對指定敵方單體角色造成等額攻擊力的傷害。
戰技?三之迴圈
三種不同形態的戰技
泰山:重嶽?千障?天傾
持續期間,敵方所有攻擊將強製轉為夜明為主要物件,同時夜明每次受到傷害固定為3%最大生命值,我方全體角色獲得一半的效果,每次受傷最多為6%
同時夜明受到攻擊時,獲得反擊點數,到達一定數後,對敵方全體造成巨額傷害。
滄海:碧海?玄冰?生死轉滅
對場上所有敵方使用時,強製打斷下一次行動並造成傷害,並新增我方所有角色屬性的弱點屬性。
對我方角色使用時,一定回合內持續回複生命值,且持續期間,任何負麵效果將轉化為固定的傷害。
劫炎:黑炎?業火?大劫焚天
基於消耗的行動點數,至多為三點,造成行動點數x18次數的百分比無視韌性條的傷害,並在之後消耗點數的回合開始造成本次傷害的一半。
終結技:與我,共淪永夜
夜明基於每次被攻擊,受傷傷害,對我方角色回複生命,進行的攻擊次數的以上數值獲得永夜點數,達到72點後使用。
非首領怪物被強製消滅,首領怪物一定回合內無法行動並將生命值降低至原來的50%。