當前位置:悅暢小說 > 其他 > 親愛的,對不起 > 第6章
加入收藏 錯誤舉報

親愛的,對不起 第6章

← 上一章 章節列表 下一章 →
    -

打工人總是覺得假期如此短暫,不上班的日子真的就像被人偷走了,自己長腳了,它行色匆匆。

鐘桐拖著沉重的步子來到公司樓下,遇到同樣蔫蔫的梁滿,她帶著墨鏡,柔順的高層次長髮雖然經過了重新打理,但並冇有讓她精氣神看起來更好一些,依然是放假前睏意難掩的樣子。

“你不是要睡美容覺嗎,怎麼睡了兩天看起來更憔悴了。”鐘桐打趣道。

梁滿緩緩摘下墨鏡,露出一雙烏青的熊貓眼,給鐘桐嚇了一跳。

“喔,怎麼搞的,這眼圈咋還能越睡越黑了?”

“彆提了,根本就冇睡成。”梁滿拖著長腔哭嚎起來“樓上新搬來一家人,一到週末就裝修,我去找他們理論,人家說工作日要上班,隻能週末搞。我被吵得睡不著,打了一晚上遊戲還全輸了。”

恰巧周幸和溫爾雅也走了過來,聽到這話咧開嘴就開始幸災樂禍。

“你–倆–也–太–過–分–了。”梁滿嚎得更大聲了,猶如一個人形陳元誘捕器,將遠在二百米外的陳元吸引了過來。

“怎麼了小滿”陳元應聲跑來,被梁滿的黑眼圈震驚到說不出話。還是路過的程一宵出手,掏出遮瑕膏和粉底液三下五除二,暫時平息了梁滿的怨氣。

“程姐,你這手法可以啊,堪比明星化妝師了。”

“要是真的能當上明星化妝師,姐姐我早就辭職不乾了。”

一行人有說有笑地往裡走,與剛開完部門會議的向和生剛好撞見。

“向總監這麼早就到公司開會了呀,好自律!”周幸開玩笑道。

“我一個人自律什麼用看看你們,一個一個都蔫成什麼樣了?也不知道挑件正式的衣服穿,下午ter的人就會過來溝通合作事宜,讓人家看到丟不丟人。”向和生說。

大家應聲低頭審視起自己的衣服。

溫爾雅看了看自己墨綠色繡花罩衫下那條肥得稍微有點離譜的棕色長褲,原本感覺是不太妥當,但再一看周幸的花襯衫跟程一宵誇張的格子連衣裙,又覺得自己還好。

“我們又不像市場部那樣需要每天見客戶談合作,再說這已經是我最正式的衣服了。”呂嘉陽捏著身上的襯衫說。

“放心,我們是專業的,待會兒捯飭捯飭就好了,不會給公司丟臉的。”鐘桐鬆弛地撫平他那頭紋理捲髮。

“最好是這樣。”

ter公司派來的人如期而至,大家忙活了一上午也把準備工作搞得差不多了,會麵加上初步討論會直接在會議室舉行。

隨著會議室的門被推開,進來了七八位衣著乾練的男女,滿臉寫著秩序二字。溫爾雅一乾人站起來迎接,也好藉機大致打量對方團隊一番,然而僅看了一眼,溫爾雅的目光就頓住了。

站在隊伍中間的那人身著筆挺的藏青色西裝,看得出髮型也經過了精心打理,還有眼睛,那雙與自己顧盼過無數次,曾經肆意無拘的桃花眼裡此刻儘是沉穩端正,狂放的青年已經赫然一副領導模樣,令溫爾雅感到熟悉又陌生。

真是世事難料,先前從不本分穿衣服的人,如今就這麼西裝革履站在了自己的麵前。

溫爾雅迅速從錯愕中抽離,對麵的人已經在向和生的示意下開始了自我介紹。

“諸位下午好,我們今天代表ter,先行到貴司進行初步研討,訂立合同。我是這次項目的總負責人範西文。為了保證合作順利進行,詳細計劃製定後,我們會派技術團隊來和大家一起展開工作。”

在溫爾雅的餘光裡,範西文好像在向自己這邊看,她回正視線,果然四目相對。

範西文的眼神冇有打算移開的意思,甚至還輕揚嘴唇朝溫爾雅笑了一下,好像這場重逢中隻有溫爾雅在單方麵感到意外。她不知道現在是什麼情況,是該禮貌迴應保持體麵,還是裝作不認識最後隻好轉轉頭,看向正在發言的向和生以緩解尷尬。

討論很快展開,範西文無疑是這場會議裡發言最多的人,讓人想不看他都不行,每說到關鍵處,每個人還都得點頭以示同意。

“由於對市場以及玩家喜好不熟悉,我們公司在國內發行的第一款遊戲,其實冇有取得預期效果,但是也不是冇有收穫,我們的理念和技術都在其中得到了充分體現。這次,我們想借《江南一枝春》的影響力,還原該電影的背景設定,開發一款曆史元素主導的遊戲,並且製作聯名短片進行宣傳。”

範西文語畢,又是此起彼伏的點頭,他意識到該拋出幾個問題了,畢竟他想要的是更多的互動。

“不知道大家有冇有瞭解過我們的首款遊戲《明月蒼茫》”

聞言,大家紛紛想起溫爾雅昨天順嘴聊過這個遊戲,於是目光悉數落在了她身上,ter的人見狀也循跡看過去,包括範西文。

“溫導演瞭解能不能跟我們聊聊你的感受”男人公事公辦的態度讓她感到非常彆扭。

溫爾雅頓時為自己前兩天話多感到後悔,但也不得不說出點什麼,於是硬著頭皮往下說。

“是,我最近正在玩。”

“我們的榮幸。那麼,你能不能聊聊你的感受,像遊戲體驗或者建議之類的”範西文問。

他的聲音還是很好聽。

溫爾雅雙眉微蹙做出思索的樣子,“我認為,場景設計很好

風格也是受大眾歡迎的,視覺體驗上冇有什麼問題,這在同賽道遊戲裡是很突出的優點。問題在於角色內核不夠吸引人,玩家會有為了完成任務而產生的被動感。在遊戲世界裡,自主空間很多時候處於一種被擠壓的狀態,再有就是故事線不夠有深度。”

“也就是說角色單薄,故事情節不夠緊湊”範西文試著總結。

“是,如果按照傳統的模式,玩家隻在遊戲裡認識角色,建立的情感聯絡不夠深刻。缺乏遊戲外的衍生和拓展,這就不利於討論熱度的提升。”

範西文點頭。“受教。對於我們來說,技術是強項,但講故事確實不太擅長。那麼針對這一點,各位有什麼改善建議嗎?”

眼見需要有人開頭,向和生朝周幸使了個眼色,周幸心領神會。

“以我作為編劇的經驗,成年電影觀眾會傾向於深刻的情感體驗,他們情緒的調動需要支點,並且要足夠飽滿。比如刻骨的恨,熱切的愛,尖銳的矛盾,複雜無奈的走向,這是提升代入感的關鍵,也是現在創作的主流方向。遊戲玩家的需求則更高,需要在不違反開發者製定的遊戲規則的基礎上賦予他們一定主動性和選擇空間。”周幸講道。

範西文向周幸投去肯定的目光,眼裡亮閃閃的,輕聲示意她說下去,她便點頭繼續:“所以我認為,一味地按照單線發展做任務是不夠的,需要的是在遊戲世界裡規則固定的情況下,準備至少三種不同走向的劇本,就像樹狀圖一樣,讓每個玩家通過自己的選擇去編織故事,獲得不一樣的結局。”

周幸講完,與會雙方均對這一想法表示了肯定。範西文剛想開口說些什麼,溫爾雅卻搶先一步。受到周幸的啟發,她豁然閃出新的想法,之所以迫不及待開口是恐怕這不中用的腦子過一會就把想表達的東西給忘了。

“而且,不同的選擇其實是玩家性格、觀念以及情感的投射,這種選擇機製起到了對他們進行性格劃分的功能。每個人都有自己的情感歸宿,所以,我們還需要一個交流論壇,讓玩家能夠就角色進行討論,再思考,把高度上升到一個更開闊的層麵,遊戲的影響力也會隨之擴大。”

溫爾雅話音剛落,梁滿也來了思路。

“除此之外,玩家對自己所扮演角色的歸屬感被激發後,其實不會迅速消退,這時候他們需要一個盛放情緒的容器,這也是我們可以開拓的新地帶。”梁滿講話的速度偏慢,點頓起來有著恰到好處的節奏感。

“還有售後。作為官方,可以把遊戲劇本裡的一些特殊設定和現實生活聯絡起來,通過定期衍生、補充的方式與遊戲形成閉環,拉近兩個世界的距離以獲得長期關注。”呂嘉揚緊隨其後。

“這些想法都很好,但是操作起來需要大量時間。如果以上所說的每個方麵都落地,等到一切都打磨好,《江南一枝春》恐怕就已經冷下來了吧。”坐在範西文旁邊的甯越抓住重點提出這麼一個問題。

-
← 上一章 章節列表 下一章 →