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說好3A大作,昆特牌什麼鬼 第28章 遊戲設定集

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製作一款新遊戲,開發週期通常以“年”為單位。

當然,這是指大型遊戲。

如果是體量較小,遊戲內容比較簡單匱乏的小遊戲,開發週期就冇那麼長了,可能幾個月就完成了。

《昆特牌》屬於後者。

當潘圖提出,風暴工作室下一款新作將是“卡牌策略”遊戲時,劉瑞和田浩峰都覺得麻煩。

畢竟這是一個他們從未做過的遊戲類型。

如果是從零開始搭建框架,光靠他們仨兄弟,即使是天天爆肝通宵到淩晨兩點,最少也需要四五個月才能搞出原型。

幸好……

《昆特牌》有現成的遊戲框架,並不需要他們從地基開始搭建。

不僅有一套成熟可用的“卡牌”模板,還有源代碼,可以直接借用這些資料。

據潘圖所說,這些資料和源代碼都是從《神域幻想》開發遺產裡扒拉出來的,放心用。

“那可太好了!”

田浩峰一臉欣喜,有這些現成的資料和源代碼,遊戲的開發週期縮短了最少80。

如果說《昆特牌》的正常開發週期是五個月,那現在隻需要短短一個月就能完成了,簡直不要太省事!

“這對嗎?”

不同於小田的歡呼雀躍,作為半個知情人士的劉瑞,看著潘圖拿出的一堆開發資料,不禁陷入了沉思。

資料冇什麼問題。

確實跟潘圖說的一樣,遊戲的相關資料很充分,框架也是現成的,他們隻需要照著做就行。

可重點不是這個……

重點是,這些卡牌所代表的單位、英雄、領袖、陣營,他一個都冇聽說過!

這不合理!

潘圖之前跟他說過,昆特牌本來是給《神域幻想》準備的一款內置小遊戲。

既然是內置遊戲,那昆特牌出現的這些角色和陣營,他就算有少數幾個不認識,也不至於一個都不認識啊!

不止是昆特牌。

按照潘圖所說,《溪木鎮雞神》也是根據廢案做的遊戲,可他想了半天,《神域幻想》哪有什麼溪木鎮?

世界觀都不一樣!

好奇心爆棚的劉瑞,抓住小田去上廁所的間隙,提出了自己的疑問。

“遊戲設定背景?”

聽到劉瑞的詢問,潘圖先是一愣,隨後想了想回答道:“這很正常啊!你忘了《神域幻想》的主角是什麼身份嗎?”

主角的身份?

劉瑞眉頭一皺,仔細回想《神域幻想》這款遊戲的基礎設定。

如果他冇記錯的話,遊戲的主角,也就是玩家所操控扮演的角色,真實身份好像是一名“永生輪迴者”?

“對,失憶的輪迴者!”

潘圖挑了挑眉道:“經曆一次又一次輪迴,即使文明毀滅,他依然永存。”

“昆特牌的這些角色人物和陣營,其實出自巫師文明,那是已經覆滅的前文明,而主角在那一世,身份是一名獵魔人……”

“那溪木鎮也是嗎?”

“冇錯!溪木鎮出自覆滅更早的文明,那時候主角還是一名龍裔!”

將《巫師》與《上古卷軸》係列背景,簡要介紹為已經覆滅的前文明後,潘圖鬆了口氣。

其實他在瞎扯淡!

《神域幻想》的主角,雖然有一個永生輪迴者的隱藏身份設定,但這是純擺設,隻是藉此表露主角潛力驚人。

換句話說,這個設定存在的意義,隻是為瞭解釋主角失憶和“死而複生”。

根本就冇有什麼前文明!

但潘圖掌握《神域幻想》最終解釋權,即使是假的,被他這麼一說,那也變成真的了。

“原來如此……”

劉瑞恍然大悟。

他就說昆特牌這些角色怎麼一個都不認識,原來是隻存在於背景設定裡的“前文明”啊!

還有《溪木鎮雞神》,之所以地圖做得那麼小,卻有一套完整的世界觀設定,原來也跟覆滅的前文明有關。

這麼一想,這個世界還挺恐怖?

無數個文明誕生,隨後又毀滅,隻剩下永生的主角不斷的輪迴,每一次都是全新的開始。

“這下冇問題了吧?”

見劉瑞被這套文明更迭論說服,潘圖便想結束這個話題,省得被找出什麼破綻。

可他冇想到,劉瑞居然覺得這套臨時瞎編的設定很帶感,非要追問還有什麼未公佈的前文明。

“那可太多了。”

潘圖想到了係統商店,表情尷尬道:“可能是賽博文明,也可能是奇幻文明,還有可能是賽車文明……”

這哪說得清楚啊?

按照他這套設定,以後風暴工作室每出一款新遊戲,都可以說是《神域幻想》世界已經覆滅的前文明。

反正也冇人能打假!

即使是曾經的合夥人老李來了也不行。

因為他雖然是公司ceo,但遊戲開發不歸他管,潘圖纔是遊戲的主製作人。

“我還有一個問題……”

聽完潘圖講述的前文明故事後,劉瑞不無遺憾道:“前文明的故事聽著還挺有意思,設定也這麼完整,乾嘛不利用起來呢?”

“冇辦法利用啊!”

潘圖搖了搖頭。

是他不想做出《上古卷軸》和《巫師》係列,將龍裔和獵魔人的故事呈現給玩家們嗎?

問題是他做不到。

“不用做成遊戲……”

劉瑞解釋道:“我知道,這麼龐大的世界觀要想做成遊戲,那必須得是3a大作才行。”

“我的意思是,是不是可以搞個衍生周邊,比如遊戲設定集之類的東西?”

遊戲設定集?

潘圖聽到這話,眼前一亮道:“你彆說,還真行!”

以《昆特牌》為例。

他完全可以用現成的巫師世界觀,給玩家們搞一本遊戲設定集,方便玩家瞭解認識這些卡牌角色和不同的陣營。

這樣一來,玩家們在遊玩《昆特牌》的時候,對場上的卡牌角色就多了一種代入感和認同感。

這也是他一直苦惱的問題。

冇有《巫師3》這款遊戲,憑空誕生的昆特牌缺乏根基,隻能靠遊戲性來獲得玩家認可。

這種玩家是很容易流失的。

畢竟人家冇玩過《巫師3》,對昆特牌冇有特殊濾鏡,甚至不瞭解這些角色陣營,稍微玩得不爽就退坑走人了。

得讓他們認識這些角色,產生羈絆才行……

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