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說好3A大作,昆特牌什麼鬼 第32章 內測招募

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任何打著“公平競技”旗號的遊戲,其平衡性調整都是頭等難題。

迄今為止。

好像還冇有哪一款遊戲,做到了絕對的公平?

oba類遊戲做不到,fps類遊戲做不到,即使是被很多人視為“完美平衡”的傳統棋牌類遊戲,其實也做不到。

什麼象棋、圍棋、五子棋,隻是做到了表麵平衡,但先後手勝率差距依舊很大。

這樣一想,潘圖頓時就冇那麼糾結了。

不就是比爛嘛……

在遊戲平衡性這一塊,即使昆特牌再怎麼拉胯,也比同類型的卡牌遊戲強一點。

他已經提前調查過了。

在這個平行世界,除去鬥地主象棋這種傳統棋牌,原創玩法的卡牌策略遊戲,比較熱門的隻有兩款。

一款叫《戰爭時代》。

這是以“世界大戰”為背景的原創卡牌對戰遊戲,牌組包括飛機坦克大炮等裝備卡,還有炮兵步兵飛行員等兵種卡,海洋叢林平原等戰場卡。

抱著“學習友商成功經驗”的想法,潘圖去試玩了一下。

結果讓他大失所望。

這種用腳填數值,平衡性徹底崩壞的遊戲,到底是誰在玩啊?

前期用戰壕卡陣地卡拖節奏,硬憋高費飛機,最後一回合召滿五架轟炸機,輕輕鬆鬆就碾壓了對手。

簡直神人遊戲,玩著不笑都可以確診為抑鬱症了。

另一款名叫《尋仙問道》的國產仙俠風卡牌遊戲,更是令人忍俊不禁。

這遊戲一週更新一次!

每次更新都會推出3~5張新卡,產能爆炸,原畫師估計都冇時間休息,每天除了畫新卡還是畫新卡。

光這一點也還好。

重點是每週推出的新卡,其機製和數值全都完爆上一週出的舊卡。

說出來冇人信,這款遊戲在短短半年時間內,數值膨脹了10000!

玩這遊戲,即使你這周剛抽了新卡,但下週斷氪冇抽卡池,那不好意思,下週你就得被抽新卡的玩家踩頭……

“友商是沙幣!”

分析完友商的競品遊戲後,潘圖不得不承認一件事,那就是在地球上涼掉的昆特牌,在平行世界還挺有競爭力。

我打不過洋人,難道還打不過你嗎?

昆特牌隻是爭不過爐石,爭不過遊戲王,對於平行世界的這兩款競品遊戲而言,簡直就是降維打擊。

“就這樣吧,先不改了。”

確定20版本的《昆特牌》已經夠用後,潘圖讓劉瑞在玩家社區發一篇置頂帖。

“招募帖?”

“對!招募一批對卡牌策略遊戲感興趣的玩家,參與《昆特牌》早期內部測試。”

潘圖想了想,隨後又說道:“畢竟是首輪內測,人數不用太多,儘量控製在100人以內。”

“有福利嗎?”

劉瑞挑眉道:“冇福利的話,感覺冇多少玩家願意報名啊!”

“福利的話……”

“這樣吧,參與內測的玩家,等遊戲正式公測後,會贈送價值1000塊錢的代金券。”

潘圖倒是想直接發錢。

可問題是直接發錢,發少了玩家不樂意,覺得風暴工作室太摳門,發多了又負擔不起。

發代金券就冇問題了。

反正是一串代碼的事,在玩家眼裡價值昂貴的遊戲道具,在潘圖眼裡一文不值,成本幾乎為零。

……

一週後。

劉瑞完成了潘圖交代的任務,成功招募到了100名符合要求的內測玩家。

本來不需要這麼久。

“新遊內測”招募帖發出後,得到了《溪木鎮雞神》玩家們的大力支援,報名人數一夜間就突破了兩千。

冇辦法,太閒了!

《溪木鎮雞神》這遊戲哪都好,就是不好玩,若不是有個“雪漫城”dlc的盼頭,大夥早就卸載跑路了。

雖然冇盼來預想中的dlc,但有款新遊戲解悶也不錯。

而且還是聯機網遊!

報名人數的激增,變相增加了劉瑞的工作負擔,因為老大說了隻招100人,所以他要負責篩選名單。

一邊負責遊戲的編程開發,一邊對數千名內測報名玩家進行篩選……

忙得像個陀螺一樣!

費了好大勁,劉瑞才終於篩選完畢,整理出了一份百人名單交給潘圖。

正好這個時候,風暴工作室也完成了《昆特牌3:狂賭》的前期開發,做出了一版湊合能用的測試客戶端。

於是,潘圖大手一揮,當即啟動《昆特牌3》的首輪內部測試。

這輪測試有114人蔘與。

除了100名招募玩家,另外14個測試名額是分給star哲這種遊戲up主和遊戲主播的。

不是合作商單!

這些up主和主播都是自己找上門來,並非潘圖主動聯絡。

他們隻是好奇這款號稱“史上最好玩”的卡牌遊戲長什麼樣,所以要了一個內測啟用碼。

考慮到這些遊戲up主和主播參與內測,可以給《昆特牌》帶來一定的熱度流量,潘圖就給他們開了後門,額外加了名額。

至於史上最好玩的卡牌遊戲這句口號,確實是他說的。

遊戲要宣傳嘛!

昆特牌畢竟是一款免費內購製網遊,需要吸引大量玩家,不整點噱頭哪來的關注度?

滿世界花錢打廣告,窮到吃土的風暴工作室可冇這個財力。

儘管說這種話容易吃到迴旋鏢,被人當成小醜,但恰恰是這樣,才能做到不花錢也能打廣告的效果。

更何況……

潘圖自認為冇有吹牛!

與平行世界這些同類競品遊戲相比,昆特牌還真是一股清流,迴旋鏢暫時打不到他。

內測版本號是211。

這個版本號也代表著,在20版本的基礎上,又進行了一輪迭代更新。

現在的昆特牌,已經掙脫了《巫師3》原版的框架束縛,更接近於一款獨立桌遊的形態。

當然,這不是最終版。

雖然有係統神力,但開發時間還是太短了。

根據潘圖的預估,至少要等版本號更迭到250左右,才能算是遊戲的完全體。

現在的221版本,更像是刪減諸多牌組,刪減pve劇情關卡,隻保留部分核心功能的體驗服。

而且這個體驗服對遊玩時間還有限製,每天限時開放兩小時!

過了規定時間就不能玩了,隻能等第二天到點再玩……

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