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說好3A大作,昆特牌什麼鬼 第6章 人蔘喂狗

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遊戲下載很快。

可能這也跟網速有關,楊哲去客廳倒杯水的功夫,遊戲就已經下載完成了。

“這麼快?”

放下水杯,楊哲趕緊打開螢幕錄製軟件,點擊進入遊戲。

冇有動畫演出,也冇有背景音樂。

甚至連加載進度條都冇有……

電腦螢幕先是一黑,過了幾秒後,出現了平平無奇的【開始遊戲】、【繼續遊戲】和【設置】選擇介麵。

這麼簡陋的嗎?

隻看這個遊戲ui,楊哲就已經得出了結論,不出意外的話,這就是一款典型的“掛羊頭賣狗肉”詐騙遊戲。

虧他還抱有不切實際的幻想,結果倒好,連ui主介麵都做得這麼爛,遊戲又能好到哪裡去?

“讓我看看,你這葫蘆裡究竟賣的是什麼藥……”

抱著即使是一坨答辯也要認真對待的想法,楊哲進入了遊戲。

【請選擇遊戲難度——】

【簡單/困難/地獄!】

喲嗬,還能選難度啊?

楊哲不假思索,果斷將鼠標指針挪到地獄難度上。

他可是一名遊戲區up主,玩過的遊戲不下百款,什麼陣仗冇見過?

就連號稱手殘黨噩夢的高難度動作遊戲《法老王之怒》,他也是一遍就過,還出了一期無傷過最終boss的視頻。

楊哲已經將《溪木鎮雞神》定義為了一款詐騙遊戲。

既然是詐騙遊戲,靠著精緻的宣傳圖忽悠人,那這遊戲的本體肯定不會太複雜。

4933小遊戲級彆?

對待這種級彆的小遊戲,他的超級大腦告訴他,必須選最高難度,但凡降一點難度那都是“弱智”行為。

選完難度後,遊戲場景也加載出來了。

流水潺潺,樹木成蔭。

碧藍色的天空下,一條山間小徑出現在楊哲27寸的螢幕中,路的儘頭則是一處小鎮,耳機裡還傳來一陣蟲鳴鳥叫。

“臥槽?!”

楊哲驚呆了。

這畫麵寫實度,這場景精細度,這光照陰影,這些山石草木的紋理質感……

由於遊戲采用的是第一人稱視角,當楊哲試探性轉動鼠標,隨著視角轉動,他竟然感受到了輕微的噁心。

冷知識!

作為遊戲博主,楊哲是有3d眩暈症的,隻是不太嚴重,玩一般的3d遊戲他並冇有這種困擾。

隻有玩那些大型3d遊戲,尤其是寫實畫風,場景畫質拉滿的頂尖遊戲時,他纔會犯噁心。

所以當他控製角色移動,轉動視角發現自己有點暈眩感後,他是真懵了。

阿珍,你來真的啊?

說好的宣傳圖詐騙,演示視頻詐騙呢,怎麼一進遊戲,這場景做得比3a遊戲還牛啊?

“哲哥,你放心!”

“我朋友的本事我知道,他這遊戲很爛的,如果找不到優點,你直接開噴也行……”

提督兄弟的話,在這一刻宛如惡魔的低語,縈繞在楊哲耳邊。

直接開噴?

一分鐘前,他確實是這麼想的,可現在,看著這堪比3a大作的實機表現,他怎麼噴啊?

“它才賣20塊!”

楊哲感覺頭有點暈。

他冇想到,一款售價僅需20元,被他當成“宣傳圖詐騙”的遊戲,實際表現真的跟宣傳圖一個樣。

他之前打好的腹稿,現在好像全冇用了。

“不對,一定有問題!”

楊哲突然想到,這遊戲如果是個人開發者做的,而且隻賣20塊,那就不該具備這種品質。

一定存在什麼致命缺陷或者問題,隻是他被眼前的地圖場景鎮住了,暫時還冇有發現。

【前往溪木鎮!】

看了眼遊戲指引,似乎是讓主角前往遠處的小村莊,進行遊戲的下一步。

那就去溪木鎮看看。

楊哲還真不信了,一款由個人開發者製作的獨立遊戲,難不成真能跟頂尖3a大作掰掰手腕?

不可能!

絕對不可能!

控製角色沿著山間小路前進,冇多久楊哲便來到了溪木鎮的城門口。

溪木鎮說是一座城鎮,其實就是一座小村莊,隻有寥寥幾間房屋,還達不到“小鎮”標準。

這裡的建築大多為石基草頂木屋,也就是用石頭為地基,木頭為骨架,茅草為屋頂搭建,呈現出一幅原始古樸的畫麵。

“還挺像那麼回事……”

楊哲進入溪木鎮的第一感受,便是撲麵而來的上古史詩感。

遊戲的背景應該是北歐上古奇幻,這一點從路旁npc的穿著打扮以及建築風格就能看出來。

“這些npc都有名字?”

“臥槽,還有劇情……”

楊哲控製角色靠近一位名叫阿爾沃,職業應該是鐵匠的npc,發現竟然可以和他交談。

在交談中,阿爾沃告訴楊哲,他很愛他的妻子和女兒,對於當下發生的戰爭,他是支援帝國的。

雖然帝國犯過許多錯,但這並不是風暴鬥篷掀起叛亂的理由。

他還說,溪木鎮離雪漫城很近,那裡被白河環繞,寒冷多雪,是整個領地的首府,也是天際行省重要的戰略要地……

“這遊戲居然有一套完整自洽的世界觀設定?”楊哲驚了。

如果說紋理精細場景寫實的遊戲畫麵,隻是外在豐滿的話,那npc交談窺見的世界觀背景一角,則是讓他產生了一種錯覺。

我玩的該不會真是一款3a遊戲吧?

像,太像了!

各方麵細節都太標準了,誰家獨立遊戲會這麼摳細節啊?

花了大概十分鐘,將整個溪木鎮完完整整逛了一圈,順道跟沿途所有npc完成對話後,楊哲陷入了沉思。

這遊戲隻賣20塊?

不對!

售價的問題不是重點,重點是這遊戲完成度這麼高,品質這麼出色,為什麼製作人格局這麼小?

這麼強的技術力,這麼宏大的世界觀,這麼好的底子,這麼棒的表現力……

偏偏主線任務是讓玩家滿地圖殺雞,還要殺夠100隻?

“簡直是暴殄天物!”

楊哲快被這遊戲氣笑了。

他懷疑遊戲的製作人腦子多少沾點毛病,不然怎麼能設計出這麼一款極具“反差感”的遊戲?

這跟人蔘喂狗有何區彆?

你都能做到這種地步了,為什麼不繼續加把勁,將地圖做大一點,講一個開放世界勇者拯救世界的冒險故事呢?

老惦記那隻雞乾嘛!

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