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說好3A大作,昆特牌什麼鬼 第62章 武器外觀授權

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國不國風的,在潘圖看來冇那麼重要。

真正重要的是,如何用現有的遊戲資源,縫合出一套能用且好用的“槍械+銘刻”係統。

畢竟不同的美術風格,隻能代表不同的審美需求,並不能直接決定一款遊戲的生死。

如果你審美邪門,搞出一款克蘇魯風格的galga遊戲,多半也有獵奇玩家願意買單……

但遊戲核心機製不行,那就是真不行。

新遊戲《槍火穿越》的核心機製,正是槍械+銘刻組成的爽快打擊感。

gdd開發文檔裡,並冇有列出各種銘刻詞條的詳細效果,隻是粗略提了一下。

比如“射速加快100”!

具體的武器專屬銘刻設計,包括武器詞條的隨機值設定,這些都需要潘圖根據cf的武器係統進行微調。

不能直接照搬原版。

因為原版《槍火重生》的武器數量,根本冇辦法跟cf相比。

槍火重生才幾種槍啊?

看看人家cf,光是步槍、狙擊槍、機槍這種大分類就有好幾個,每個大分類下麵還有不同的小分類。

以狙擊槍為例,在狙擊槍的分類下還有“連狙”、“重狙”和“輕狙”之分。

連狙就是開鏡後biubiubiu連發射擊的狙擊槍,重狙代表是巴雷特,輕狙則是200、aw、98k等一係列槍族。

“武器也太多了。”

田浩峰咋舌道:“難道我們要給每一款武器都設計專屬銘刻和詞條效果嗎?”

那工作量有點嚇人……

聽到這數量繁多的武器種類,聯想到gdd檔案裡空缺的武器專屬詞條和銘刻,他已經開始頭暈了。

“不用全做進遊戲裡。”

“一口氣全做出來,那得做到什麼時候才能完成?”潘圖解釋道,“前期先做一部分,後續再慢慢更新就行了。”

“那還行!”

得知這些武器的銘刻詞條不用一口氣全設計出來,田浩峰鬆了口氣。

可他轉而又想到一件事。

按照潘圖的描述,遊戲裡這些槍械武器,在現實中都存在原型。

那版權怎麼弄?

你把人家現實中製造的武器做進遊戲,萬一遊戲表現不佳被競品完爆,人家兵工廠不樂意授權呢?

“版權確實是個問題。”

潘圖點點頭,表示這一點他已經考慮過了。

上古時代的槍械好解決,比如98k這種古董槍,外觀設計版權早就過期了。

問題主要是出在新時代的槍械。

這批槍械武器釋出的時間很短,大概也就10-20年左右。

這麼新的武器,可能彆人還在外售使用,需要找兵工廠購買外觀設計授權才能加入遊戲裡。

但這其實並不難辦。

許多人一聽要跟槍支武器製造商打交道,下意識就會覺得授權不好談,多半要吃閉門羹。

即使能談妥,估計授權價格也是钜額天價……

但這屬於外行的誤解。

真正做fps遊戲的廠商,即使需要現實武器授權,也不會去跟現實中的“軍火商”打交道。

都是通過“中間代理商”達成的授權合作!

“有人專門做這個生意的,你給他錢,他就去幫你搞定各種現實武器的外觀授權。”

潘圖咧嘴笑道:“彆說普通的槍支武器了,你就算想要飛機坦克航母的外觀授權,那也是能搞到的。”

隻要給錢,一切好說!

而且遊戲產業發展這麼多年,尤其是fps遊戲的長盛不衰,已經讓遊戲廠商和這些“軍火商”達成了默契。

軍火商需要這些遊戲公司替他們的武器“揚名”打廣告,擴大旗下武器的影響力。

所以這種交易,一般價格也不算貴,即使是小型遊戲工作室也能承受得起。

“啊?真有那麼便宜?”

“可我之前聽說,國外某熱門fps競技遊戲因為續不起授權費,被迫將遊戲裡的某幾款槍改了外觀和名稱。”

“你要搞清楚,究竟是續不起還是說……不想續?”

潘圖挑眉道:“你說的那款遊戲在全球範圍都很火,而且火了近十年,你應該知道這是什麼意思。”

說白了,不想續。

第一次買授權,還可以說是遊戲想蹭這些“著名槍支”的名氣熱度。

但十年後,這款遊戲已經很火了,玩家基礎穩如泰山,恰好這時候授權過期……

換做是潘圖,他也不會續約。

畢竟我的遊戲已經大獲成功了,根本不需要蹭現實武器的熱度,即使原創一種武器,玩家也一樣會玩。

乾嘛要給彆人送錢呢?

哪怕授權費用不高,那也是一筆額外支出,能省則省。

“那是我想岔了。”

田浩峰感慨道:“我還真以為授權費很貴,許多fps廠商捨不得出,所以才選擇原創各種武器呢。”

“授權費不貴的。”

潘圖搖了搖頭。

畢竟人家要打廣告,也算是有求於遊戲公司,怎麼可能定高價難為人?

而且彆忘了。

全世界能製造槍支武器的軍工企業可不少,軍火交易更是數一數二的賺錢,互相之間也存在競爭關係。

你說你這槍很厲害很牛,那我問你:“我怎麼冇有在xxx遊戲裡看到這支槍?友商的槍貌似更出名一些啊!”

典型的例子—ak47!

ak47出名的原因有很多,比如皮實耐用可靠性高等等。

但這不是普通人能接觸到的專業領域,真正讓普通人接觸並喜愛ak47的原因,很大程度是因為各種fps遊戲。

為什麼ak47分佈這麼廣泛,好像每一款fps遊戲都有這支槍的身影?

原因很簡單。

ak47因為年代久遠以及專利易手等原因,外觀設計這一塊隨便用,根本冇人找你麻煩。

當然,隻是外觀而已!

你要是生產製造ak47,那人家版權方還是會找麻煩的,畢竟這真能影響到利益。

“飛機授權比較貴。”

潘圖撇嘴道:“你冇發現嗎?在許多fps遊戲裡,槍支坦克隨處可見,飛機少之又少。”

頂多搞架直升機!

至於戰鬥機、預警機、加油機這些專業化的飛機,遊戲裡幾乎見不到蹤影。

不是為了保密。

新出的飛機進不了遊戲,老飛機總不用保密了吧,為什麼還是進不了遊戲?

答案是授權費很貴!

fps都是玩槍的,空戰場景可有可無,冇必要為了一個cg鏡頭花那麼多錢。

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