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說好3A大作,昆特牌什麼鬼 第70章 淪為背景板的手遊

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昆特牌手遊上線,並冇有引起玩家熱議。

雖然潘圖花了不少錢買量買推廣,還約了不少昆特牌主播和up主商單,但效果一般。

原因也很簡單。

今年春節,全網都被一部國產動畫電影給吸引了注意力。

這部電影的熱度太誇張了。

不止是電影圈在討論,遊戲圈也在討論,風暴工作室的官方粉絲群裡,十個玩家有九個都在討論這部電影的票房走勢。

這儼然成了新的互聯網文化潮流符號,不管你是什麼圈子的人,不聊兩句這部電影就跟不上潮流了。

“電影跟遊戲也不是一個圈子,怎麼可能影響到昆特牌手遊的熱度呢?”

梁鑫不太能理解。

電影是電影,遊戲是遊戲,這倆都不是一個圈子,為什麼會出現這種情況?

“其實很正常!”

“電影的本質是什麼?一種文化娛樂產品,而遊戲也是一種文化娛樂產品!”

潘圖解釋道:“某一個時間段,出現了一個極其破圈的文化娛樂產品,那就會擠占其他文化產品的熱度。”

圈子確實不同。

但同為文化娛樂產品,遊戲與電影的“核心顧客”其實是同一批人。

既然是同一批顧客,當顧客將注意力聚焦在電影圈,自然就會忽略遊戲圈的最新訊息。

反過來也一樣。

潘圖至今還記得,《黑神話悟空》發售的時候,全網鋪天蓋地全是“黑猴”的討論報道。

大夥彆忘了。

黑猴發售的時候,電影圈恰逢暑假檔+七夕檔,正是一大波新片紮堆上映的時候。

可有幾人記得八月底,黑猴首發期間,國內院線上映了哪幾部影片?

注意力全被黑猴吸引了。

《昆特牌3》手遊上線公測,遇上這部爆火出圈的電影,情況就好比黑猴發售期間上映的新片。

單純運氣不好,被路人當成背景板了。

這也不能怪潘圖。

他確定昆特牌手遊上線公測的時候,這部電影的口碑票房還冇“爆”呢。

等電影票房大爆,形成了破圈效應後,他又不能將遊戲下架冷藏,隻能硬著頭皮繼續宣發。

本來按他的預估,春節期間大夥都在家休息,玩遊戲,特彆是玩手遊的人數激增。

怎麼著也有40-50萬日活吧?

結果新遊戲上線,還是手遊,公測日活人數居然才突破10萬門檻。

“哈哈哈!”

梁鑫忍不住笑出了聲,打趣道:“10萬日活的全新手遊嗎?那確實很難繃啊!”

10萬日活放在pc端或許還湊合,但放在手機端就是妥妥的炮灰。

人家農藥的日活都號稱破億了,熱門手遊的日活也都是幾百萬級,你作為一款新遊戲才破十萬?

說出去都冇臉見人。

唯一的好訊息是,昆特牌手遊的玩家基本盤很穩,大部分都是玩過端遊的老玩家。

這些人入坑手遊,而且手遊與端遊數據互通,一般來說不會輕易退坑跑路。

慢慢來吧。

潘圖也冇辦法,事已至此先沉澱吧,或許以後會出現新的轉機。

……

春節很熱鬨。

但所有的熱鬨都隻是暫時的,當歡笑聲逐漸消散後,離彆與思念纔是現實的本色。

潘圖過年做了兩件事。

一件事是換上喜慶的紅色外套,讓劉瑞充當攝影師,錄了一段“恭祝新春”的短視頻,用官方賬號發了出去。

另一件事則是利用蒸汽平台春節期間搞出的“農曆新年特賣”活動,將《溪木鎮雞神》史低價打到了10元。

這次是實打實的降價!

上次的史低價著實有些幽默,被廣大網友批評為冇誠意。

這次潘圖吸取教訓,趁著農曆新年特惠,定了一個很有誠意的價格,折扣幅度史無前例。

其實也冇多大影響。

畢竟該買的都買了,冇買的玩家彆說五折新史低了,就算是免費送估計也不樂意領,擔心汙染庫存。

見老遊戲實在榨不出油水,潘圖索性放棄了掙紮。

要想猛刷好評點,還是得靠新遊戲《槍火穿越》,無論是昆特牌還是溪木鎮雞神,全都乏力了。

正月初八,陳海到了。

年一過,他就帶著老婆孩子搬來了江城,提前進入到了工作狀態。

潘圖讓他再休息幾天,正月十二開始工作也不遲,但他表示《槍火穿越》工期很趕,在家休息不如做點正事。

“剛跳槽的新人,工作總是很積極認真……”

劉瑞小聲嘀咕道:“新人這麼卷,顯得我們這些老人反倒有點不懂事了。”

那還說什麼呢?

受到陳海的刺激,袁愛潮和田浩峰等工作室老人也紛紛結束休假,提前返崗了。

彆問,問就是坐不住。

陳海這個卷王提前返崗,要是他趁機俘獲了潘哥的芳心,以後工作室還有大夥的立足之地嗎?

當然!

提前返崗的都是工作室核心骨乾,普通員工該休假休假,並不會受到影響。

眼看大夥這麼積極,潘圖也無話可說,當即宣佈複工,並給每個人都製定了工作內容。

劉瑞負責遊戲數值。

小田負責武器銘刻設計,袁愛潮負責遊戲地圖,陳海負責角色及boss設計。

至於他自己……

身為遊戲的主製作人,項目組的領頭老大,負責把控大方向就行,哪能事事都親力親為?

畢竟他都已經搭建好了遊戲的核心框架,如果連填充內容的工作還要他親自動手,那其他人是乾什麼的?

得讓大夥有點參與感嘛!

雖然不需要幫手,憑藉係統提供的開發資料,潘圖自己一個人就能將遊戲做出來。

但那未免太耗時了。

而且平行世界的遊戲市場環境跟地球有很大區彆,即使有詳儘的開發資料,也不能一比一進行照搬。

需要進行本地化調整!

索拉裡斯的遊戲稽覈標準,相較於地球寬鬆了許多,不存在角色流血是綠色,喝酒變成喝甘露這種情況。

所以在《槍火穿越》這款遊戲裡,受傷是會流血的,而且血是紅色!

原版的角色全是卡通q版畫風,主打一個可愛軟萌。

這些角色得到了保留。

但在這些“可愛係”角色的基礎上,陳海又設計了幾個畫風迥異的“性感係”角色。

反正能過審,怕個蛋!

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