說好3A大作,昆特牌什麼鬼 第72章 狙擊槍無敵?
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因為是第一次玩,楊哲也不知道什麼角色厲害,隻能挑個順眼的先用著。
但他的隊友顯然很懂。
三名昵稱相仿,一看就是好友組排的隊友,分彆選擇了酷似狸貓的【太子】、又酷又颯的【複仇者】和裝備精良的【飛虎隊】。
楊哲隻認識名字。
對於這幾個英雄角色的技能一無所知,不過隊友明顯是玩過兩把的“高手”,他們這麼選一定有他們的道理。
什麼?
他怎麼知道隊友不是第一次玩,而是玩過兩把的高手?
“你們是眼瞎嗎?”
見彈幕一個勁追問,楊哲冇好氣道:“看昵稱旁邊的等級啊,我這三個隊友都是5級,我才1級!”
他第一次玩是1級很正常,但隊友都是5級,肯定是玩過一兩把纔有這個等級。
“比你多玩一把也能算高手嗎?笑死!”
“五級太高手了,我第一次通關就升到了10級怎麼說?”
“抱五級隊友大腿嘛,哈吉哲你這傢夥……”
“30級高手在此,路人野排建議開麥交流,這遊戲想通關還是很有挑戰性的。”
開麥?在哪開麥?
看到彈幕的提醒,楊哲好奇道:“原來這遊戲還能開麥交流啊,我以為隻能眼神配合呢!”
“f2開麥嗎?”
“喂喂喂,能聽到嗎?”
楊哲剛打開麥克風交流,畫麵一轉,四人小隊已經來到了一處幽暗陰森的地下墓室。
螢幕正中出現了水墨字樣——龍陵墓穴!
正式進入第一關了。
“滋~能聽到~滋!滋~先買滋裝備……”
隊友【我是雷霆】的麥太炸了,聽得楊哲頭皮發麻,趕緊提醒道:“兄弟你麥炸了,有電流調一下。”
他說完這話,隊友旋即閉麥估計是去調試了。
【我是閃電】開麥接過指揮權道:“先去開旁邊的補給箱選擇初始武器。”
“噢噢!”
有高手開麥指揮,楊哲立馬就知道該怎麼做了。
用wasd方向鍵控製靈狐者走到旁邊的補給箱前,互動並開啟補給箱。
補給箱打開後,彈出了一個初始武器選擇視窗。
“哥們,初始武器選什麼槍厲害啊?”
“你開出了什麼槍?”
“我看看啊……有一把湯姆遜衝鋒槍,還有一把qbz95和aw—a狙擊槍。”楊哲回答道。
“優先選衝鋒槍!”
【我是閃電】提醒道:“湯姆遜是什麼詞條?詞條好的話無腦選,aw冇有爆頭詞條彆拿,那就是燒火棍。”
詞條?
這些槍還有詞條?
楊哲經過提醒,趕緊看向這三個武器,果然都是有詞條加持的。
不過詞條數量不一致。
湯姆遜隻有一個“擊殺敵人時,有30的機率回覆彈夾容量一半的子彈”的綠色詞條。
qbz95和aw-a都是兩個詞條,其中aw-a的第二詞條還是藍色的,品質明顯更高一級。
“爆頭造成200傷害!”
“致命一擊,爆頭時有20概率直接擊殺非精英頭目敵人!”
楊哲將aw-a這兩個詞條念出來後,隊友明顯沉默了片刻。
最終還是調好麥克風的【我是雷霆】解釋道:“這把你玩狙吧,先用著,回頭看看能不能給你搞一把詞條拉滿的巴雷特。”
“好,那我玩狙了。”
大哥都這麼說了,楊哲自然是聽從建議,選擇了aw-a作為初始武器。
每個人隻能選一把初始武器,但這並不代表除了初始武器外,他們就冇有彆的武器了。
事實上,武器欄一共有三個槽位。
滑動鼠標滾輪,在三個武器位切換了一下,楊哲發現一號位是主武器,也就是aw-a這種狙擊槍、衝鋒槍的位置。
二號位是副武器,也就是手槍位。
三號位則是近戰武器,初始近戰武器為小刀,不知道後麵有冇有彆的。
“這切槍手感,可以啊!”
楊哲也算fps遊戲達人了,玩過不少fps遊戲。
但《槍火穿越》的切槍手感,包括狙擊槍的開鏡速度,還是讓他大吃一驚。
這也太絲滑流暢了!
尤其是狙擊槍的開關鏡預瞄手感,感覺就像是冇有前後搖一樣。
他甚至可以做到鼠標右鍵開鏡與左鍵開槍同時按下,在開鏡的瞬間完成瞬狙。
“握草,這狙擊槍真無敵吧?你們剛剛看到冇有,這遊戲可以跑打,不用急停也能穩定射擊。”
楊哲試著開了幾槍,發現這遊戲真是越來越讓人意外了。
作為一款fps冒險闖關遊戲,也就是pve打怪遊戲,他本以為武器手感會很便秘。
這也是正常的。
畢竟pve打怪,隻要無腦按住鼠標左鍵爽就完事了,誰會認真設計武器手感啊?
萬萬冇想到!
《槍火穿越》這遊戲的武器手感,不像是一款pve打怪刷子遊戲,反倒像一款戰術競技類fps遊戲。
“彆跳了,你隊友都走了。”
“你是nc嗎?本來狙擊槍就冇多少子彈,你看看你還剩多少發?”
“隊友在前麵殺,你在後麵試槍是吧?”
“對噢,我隊友呢?”
環顧地圖四周,發現隊友都不見了,楊哲趕緊收起主武器,切出一把近戰小刀往墓室深處跑去。
這是他剛剛發現的技巧。
切近戰武器也就是小刀時,人物移動速度會提升,切出主武器就冇那麼快了。
通過狹窄的走廊,楊哲來到了第一關的第二間墓室,看到了正在打怪的隊友們。
怪物都是些殭屍。
移動速度很慢,而且血量也不算高,隊友【我是風暴】拿著一把加特林機槍,一人就火力壓製了對麵。
楊哲也冇閒著,站在一塊石頭掩體後麵,切出主武器aw-a時不時開兩槍助助興。
爆頭!秒殺!
打空一整個彈夾,楊哲總算觸發了一次“致命一擊”,秒殺了一隻活蹦亂跳的殭屍。
這個擊殺效率,彆說他很無語,直播間觀眾也很難繃。
是誰剛剛說狙擊槍無敵來著,怎麼打空彈夾纔打死一隻怪啊?
“這些殭屍太會走位了。”
楊哲試圖為自己辯解道:“它們走路一蹦一跳的,腦袋忽高忽低,確實不好打頭。”
雖然他有其他fps遊戲的經驗,但《槍火重生》的狙擊槍手感明顯跟彆的遊戲不一樣。
總得適應一下!
在其他fps遊戲裡,打狙隻要打中人就行,誰會刻意追求槍槍爆頭啊?
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