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說好3A大作,昆特牌什麼鬼 第80章 《衝破重圍》公測

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3月12日,植樹節。

作為一個法定節日,潘圖響應號召,在工作室租住的商墅花園裡種下了一棵楓樹。

這是跟房東商量過的。

房東對此並無意見,甚至還額外出資報銷購買樹苗的開支,美化一下光禿禿的花園。

不過很可惜……

種樹隻是潘圖的臨時起意,他纔沒空幫房東修剪打理荒廢的花園呢。

今天還有更重要的事!

在植樹節的這一天,萬眾期待的企鵝遊戲最新力作《衝破重圍》終於要上線公測了。

這可是風暴工作室最關注的競品,也是近一週時間內,全網討論熱度最高的“fps新遊”。

“企鵝的社交矩陣還是太強了……”

潘圖看著手機通知欄彈出的《衝破重圍》公測訊息,忍不住歎了口氣。

簡直太令人羨慕了。

新遊上線,qq微訊等一係列企鵝社交軟件,全部發來彈窗通知提醒,生怕彆人不知道。

還有企鵝瀏覽器、企鵝閱讀、企鵝音樂……

這種“全家桶”級彆的宣發轟炸,也隻有企鵝自家出品的新遊戲能享受到了。

彆的公司想都彆想。

在這方麵企鵝就是無敵的,誰來都不好使。

哪怕是國內地位僅次於企鵝,營收利潤均排在第二名的遊戲大廠豬廠,在這方麵也是弟中弟。

“是挺恐怖的……”

“聲勢這麼浩大,公測首日的數據一定很驚人,不會能突破千萬在線吧?”劉瑞驚訝道。

“千萬在線有點懸。”

潘圖搖搖頭,否定了劉瑞的猜測:“《衝破重圍》畢竟是一款主打pve的冒險闖關類fps遊戲,不是每個人都喜歡。”

但以企鵝恐怖的宣發勢能,公測首日衝擊幾百萬玩家同時在線應該冇什麼大問題。

那也很逆天了。

作為競品遊戲,由風暴工作室製作出品的《槍火穿越》搶先體驗版,巔峰在線人數還不到十萬。

可見兩者差距有多大。

不過潘圖並未因此氣餒,畢竟一個是免費製遊戲一個是買斷製遊戲,比在線人數未免太不公平了。

“都下載好了嗎?”

搓了搓手,得到劉瑞幾人肯定的答覆後,潘圖笑著說道:“既然都下好了,那就進去看看這遊戲到底怎麼樣。”

今天可是四排!

上次三排玩《槍火穿越》,結果被第一關boss【巨型泰坦】團滅遺憾落敗。

劉瑞甩鍋給路人,認為是路人隊友不懂配合瞎玩,才導致他們仨打不過第一關。

總之都是路人的錯!

於是這次《衝破重圍》公測,他特意叫上了陳海,組成了風暴四人小隊,集體開荒新遊戲。

雖然還不清楚《衝破重圍》的pve關卡難度如何,但他們四人,哪一個不是響噹噹的遊戲高手?

這次再折戟沉沙,那就找不到藉口了。

用微訊號登錄遊戲,進入到《衝破重圍》大廳介麵後,潘圖便開始了新手教程。

這一點值得學習!

企鵝旗下的遊戲,無論品質怎麼樣,起碼在“新手引導”這一塊做得是真貼心,不會讓玩家摸不著頭腦。

反觀風暴工作室,在這方麵就很欠缺。

“這個新手引導教程做得不錯,照顧到了許多第一次玩這類fps闖關遊戲的新人。”

潘圖若有所思道:“回頭《槍火穿越》推出正式版,咱們也可以加一個新手教程。”

“先彆管新手教程了。”

耳機裡傳來劉瑞咋咋呼呼的聲音:“你先跳過教程回到組隊大廳,不然冇辦法加好友……”

《衝破重圍》是一款以現代戰爭為背景的fps遊戲。

玩家們將扮演一支裝備精良的“特種作戰”小隊成員,在戰場上執行各種任務。

遊戲分為單人模式和組隊模式。

潘圖看都冇看單人模式,直接點進組隊模式,並拉上了剛新增的三名好友。

四人直接進入遊戲。

遊戲背景應該是非洲某國,第一關的任務是“解救人質”,任務列表還有個0/10的進度條,代表有十名人質。

“做得還行啊!”

雖然畫質糙了點,比不上最頂級的fps遊戲,但戰場環境的渲染還是很有細節的。

人物、建築和角色的建模也可圈可點。

隻能說,不愧是大廠出品,在基礎方麵打得很牢靠,不會像小廠遊戲那樣滿地貼圖bug。

或許是為了照顧新手,輔助玩家適應遊戲玩法和熟悉鍵位操作,第一關的難度很低。

寶寶巴士級彆!

帶著陳海劉瑞等人,潘圖很快就完成瞭解救人質的任務。

隨著螢幕一黑,畫麵跳轉到新的地圖場景,他們也進入了第二關,接到了新的任務——炸燬一間倉庫!

不知不覺,四人就在遊戲裡玩了足足兩小時。

等潘圖感到一絲口渴,解散小隊退出遊戲時,時間已經來到了下午兩點。

“你們怎麼看?”

用一次性紙杯倒了杯水後,潘圖詢問道:“深度遊玩了兩小時,對這遊戲感覺怎麼樣?”

“遊戲內容,中規中矩。”

劉瑞率先發表看法道:“冇覺得有多驚喜好玩,但也冇那麼無聊空洞,很中規中矩的遊戲。”

“角色設計很有特色。”

“槍械手感不好評價,畢竟每個人的感受都不一樣,唯一能說的是,這遊戲很彆扭。”

陳海撓頭想了想,最終給出一個辛辣中肯的點評:“想做得很輕度休閒,但又不想放棄那些硬核fps玩家,典型的既要又要。”

遊戲本身冇啥大毛病。

能通過企鵝內部審查上線公測,遊戲品質肯定是及格線以上。

但這遊戲遊玩起來就很怪,既冇有無腦打殭屍那種爽快割草感,又冇有還原真實戰場的緊張刺激感。

說人話就是四不像!

陳海在遊戲裡,看到了許多“經典fps”遊戲的縫合痕跡,即視感太強了。

壞訊息,縫合怪!

好訊息,縫的素材有點多,經典fps遊戲全給企鵝縫完了!

“企鵝喜歡當遊戲裁縫,這冇什麼可奇怪的,他們就喜歡博百家之長,縫出一款能契合大眾口味的新遊戲。”

潘圖認為這不是缺點。

玩家們不介意縫合怪,隻要縫得好,縫得恰到好處,那這就是大夥喜歡的遊戲。

問題在於。

《衝破重圍》縫得好嗎?

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