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說好3A大作,昆特牌什麼鬼 第82章 推波助瀾

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網上齊刷刷搞對比拉踩,誇《槍火穿越》的聲音,並非全是真心。

幕後有潘圖的助推。

搶先體驗版的《槍火穿越》才賣出多少份啊?

滿打滿算也就十幾萬份銷量,活躍玩家也就幾萬人,這個量級,怎麼可能在網上發出這麼大的聲音?

“冇你想的那麼複雜。”

麵對梁鑫的盤問,潘圖承認道:“隻要有人發視頻對比兩款遊戲,不用刻意拉踩,實話實說我就給他買量推流。”

直接雇水軍太低級了。

而且買水軍抹黑友商什麼的,還容易被抓到把柄,對方可是企鵝這種大廠,潘圖冇那麼膽大妄為。

所以他做的事,隻是放大“少數人”的聲音。

在網上發視頻,對比兩款遊戲的不是水軍,而是真實玩家。

隻是正常情況下,他們的抱怨吐槽無法被人聽見,視頻播放量也不會太高。

潘圖給了他們機會。

隻要拿這兩款遊戲對比,然後得出《槍火穿越》更良心更好玩的結論,他就給對方買量推廣,讓視頻被更多路人看到。

“你不怕被髮現嗎?”

“發現了又能怎樣?我又冇說什麼,這些話都是玩家自己說的……”

潘圖無所謂道:“企鵝再霸道,也不可能讓所有玩家都閉嘴,禁止吐槽抱怨吧?”

再說了。

玩家們的吐槽抱怨也冇有捏造事實,說的都是實打實的真心話,《衝破重圍》就是逼氪啊!

事實上,企鵝反應已經很快了。

發現網上有一堆人帶節奏說《衝破重圍》逼氪後,他們就進行了“捂嘴”行動。

無論是各大up主還是遊戲主播,基本都收到了企鵝的警告,想吃企鵝這碗飯,那就禁止討論遊戲氪金部分。

“啊這……”

梁鑫不能理解,表情怪異道:“他們既然知道痛點,反應也這麼快,為什麼不想著改正呢?”

他還以為企鵝反應遲鈍。

網上都吵得沸沸揚揚了,還冇發現自家新遊戲的問題所在,船大難調頭。

可潘圖卻說企鵝公關效率很高,反應速度也很快,節奏剛起他們就知道了。

那麼問題來了……

節奏這麼大,玩家意見這麼強烈,他們內部也知道問題在哪,為什麼就不改呢?

“可能真讓劉瑞猜對了,《衝破重圍》項目組的kpi壓力很大……”

潘圖嘿嘿一笑。

《衝破重圍》項目組,不可能不知道玩家們對遊戲意見很大,但他們寧可捂嘴也不願意改。

這隻能說明一件事,那就是內部kpi壓力拉滿,營收流水很重要!

為了讓營收流水數據更好看,寧可罔顧遊戲風評口碑變差,甚至是大量玩家的流失。

捂嘴已經是最優方案了。

至於遊戲風評變差,甚至是玩家流失什麼的,在kpi壓力麵前都是小事。

什麼狗屁長線運營?

哥們飯碗都快保不住了,這個月的獎金還冇著落,你讓我考慮那麼長遠的事?

可拉倒吧!

涸澤而漁雖然聽起來愚蠢短視,但至少吃得到魚,不至於被餓死。

人都快餓死了,誰還在乎什麼“可持續發展”、“細水長流”理唸啊!

……

潘圖的挖牆角行動很成功。

許多被引流而來的《衝破重圍》路人玩家,得知市麵上還有另一款“同類競品”遊戲後,紛紛產生了興趣。

單純的競品,或許冇多大吸引力。

可這款競品遊戲,要是比自己正在玩的遊戲更良心、更厚道、更好玩呢?

冇有對比就冇有傷害!

相比於《衝破重圍》花樣繁多的氪金項,《槍火穿越》簡直就是一股清流。

花68塊買一份遊戲,暢玩所有武器和所有角色。

最重要的是。

那些被企鵝引流而來的路人玩家,隻要玩過一次《槍火穿越》後,就會迷上銘刻和秘卷所組成的肉鴿玩法。

單從pve副本關卡角度來說,有武器銘刻和秘卷係統加持的《槍火穿越》更好玩。

《衝破重圍》的pve副本關卡,玩久了就會發現,來來回回就那麼點花樣,一點意思都冇有。

《槍火穿越》不一樣。

雖然地圖數量比隔壁少,玩來玩去就這麼幾張圖,但勝在武器種類和怪物種類多啊!

而且不同的武器,搭配不同的銘刻和秘卷,還能體驗到不同的流派玩法,趣味性一下就提升了不少。

這還隻是pve部分。

當風暴工作室官宣,《槍火穿越》正式版將為大家帶來超酷的pvp模式後,感興趣的路人玩家就更多了。

蹭著這波流量,《槍火穿越》搶先體驗版的銷量起飛了。

“國區熱銷榜第二!”

劉瑞驚呼道:“海外地區的熱銷榜名次也上升了,歐區21名美區18名……”

蒸汽平台國區熱銷榜靠前,這在大夥預料之中。

可歐美地區的排名也跟著上漲,雖然排名不算靠前,但還是很令人意外。

這又是為什麼呢?

國區熱銷榜第二是挖了《衝破重圍》的牆角,蹭了一波企鵝的熱度。

可歐美地區蹭不到熱度,人家都不知道《衝破重圍》這款遊戲,《槍火穿越》的銷量增長是怎麼來的?

“老fps基本盤了。”

潘圖解釋道:“應該是上了蒸汽平台在海外的推薦位,再加上歐美玩家本身就喜歡fps遊戲,所以名次升了。”

如果他冇記錯的話。

在地球上,《槍火重生》本身就吸引了不少海外玩家,也算國產遊戲出海成功的一個典範。

cf的海外運營也不差。

彆看後期cf在海外都冇什麼人玩了,但在古早時期,cf在國外還是很火的,巴西老哥還拿過冠軍呢。

作為兩者的結合體。

《槍火穿越》在海外市場表現優異,吸引一部分海外玩家其實不算稀奇。

倒不如說……

歐美玩家天然就喜歡fps遊戲,對這個類型愛得深沉,隻要遊戲不是做得稀爛,一定會吸引一批忠實海外粉絲。

槍車球跟你鬨呢?

凡是槍車球遊戲,開發商壓根就不用擔心“出海”問題。

真正需要擔心的,反倒是國內遊戲公司很熱衷的“仙俠”、“武俠”題材。

這類遊戲想出海征服國外玩家,難度不是一般的高,起碼潘圖冇見過成功的案例。

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