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我修三魂七魄 第956章 競技排名招募賽

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    實際上,靈謀慮來參加這個競技排名招募賽,就如同一個成年人去欺負一群小孩子一樣,完全是一種不公平且不道德的行為。

這種行為不僅沒有絲毫的挑戰性和趣味性,更談不上有任何意義可言。

然而,儘管如此,為了能夠獲得競技排名招募賽的第一名,靈謀慮還是不得不勉為其難地與那些守擂的靈修者進行比劃。

他心裡清楚,這場比賽對他來說就像是一場鬨劇,但為了達到自己的目的,他也隻能硬著頭皮去應付。

在學習了是非非拳之後,靈謀慮便停止了參悟。雖然他對腦海中的那把真靈之劍和那套劍法也略有瞭解,但他並沒有深入去參悟它們。

那把由最純淨的真靈能量打造而成的真靈之劍,被命名為謀略之劍。而那套與之相配的劍法,則被稱為善惡劍法。

這謀略之劍和善惡劍法,都與靈謀慮的本效能量緊密相連,可以說是為他量身定製的。隻不過,在這悟真界,謀略之劍和善惡劍法,都過於強大,不宜使用。

故此,靈謀慮才選擇暫時不去領悟。

對於靈謀慮來說,所謂的修煉並不存在,有的隻是領悟。而且這種領悟就如同回憶往事一般,隻要稍稍回想起來,便能夠完全掌握。

簡單來說,這些功法其實本就是他本性所蘊含的東西。

用現實世界的話語來解釋,靈謀慮領悟腦海中的這些功法,就像現實世界的人在激發本能一樣。甚至,連激發潛能都算不上。

像靈謀慮這樣的存在,如果激發了潛能的話。那就意味著,他已經調動他的天魂和地魂的能量。如此一來,他進入無底坑,恐怕都不會有太大的阻礙。

不過,為了確保他能夠順利完成在真靈界的使命,他身上的潛能都受到了壓製和封印。不但如此,就是他的本能,也會受到影響,無法全部施展出來。

事實上,不僅是靈謀慮,我們現實世界中的人,其潛能同樣也受到了壓製。許多人一旦成功激發了自身的潛能,可以說,他們就會自然的覺醒三魂。

靈謀慮在領悟了是是非非拳之後,便迫不及待地去參加競技排名招募賽。

這個競技排名招募賽可不是一般的比賽,它是根據勝場次數和能力值來評判選手的實力的。

勝場次數很好理解,就是在三百日的時間內,誰贏得比賽的次數多,誰的排名就更靠前。

而且,還有明確的規定,要參加最後十日,前一百名排名的擂台爭霸賽,其勝利場次必須達到一百場以上。

也就是說,勝場次數沒有達到一百場,就無資格參加前一百名的排名賽。

然而,因為參加競技排名的靈修者太多了,加上比賽的時間長。靈修者之間的挑戰也是隨機性的,在三百日裡麵,想戰就戰,想歇就歇。

按照以往的資料來說,每次參加競技排名招募賽的靈修者,都不少於十萬。隻有前一萬名,才能加入光明使者軍團。

不過,就是前一萬名之中墊底的存在,加入光明使者軍團之後,也能擁有一定的職權,成為小領導。

在這樣的情況下,僅僅依靠勝場次數,並不能完全反映出參賽者的真正實力。

畢竟,有些靈修者可能隻是運氣好,贏得了很多場比賽,但實際上他們的能力並不強。所以,為了更準確地衡量參賽者的實力,還設定了一個能力值。

這個能力值實際上是覆蓋勝場次數存在的。比如說,有一個靈修者已經取得了十次勝場,但他卻被一個零勝場的靈修者擊敗了。

在這種情況下,勝者,在能力值上要加一。並且,勝者的勝利場次,會從零一下子加添到十一場勝場。因為,他覆蓋了那個十次勝場的靈修者的勝場次數。

而失敗者,他的十次勝場的次數並不會改變,隻是會增加一個負場次數。不過,他的能力值就會發生很大的變化,正數會直接清零。

這就好比,他能力上麵,他已經在沙場上戰死了一樣。

要是失敗者在以後比賽上,再被打敗一次,他的能力值上就會出現負數。當然,他以後若是又獲勝了,能力值也會增添一分。

然而,就算獲勝了,他以前的能力值上的負數並不會減少。無論他贏得多少場比賽,這個負數都將始終存在,不會因為勝場而有所改變。

這意味著,無論一個人擁有多少勝場,都無法掩蓋他的那個負場。不僅如此,當能力值處於正數時,一旦遭遇失敗,能力值上的正數,就會被清零。

這種設定雖然看似有些不公平,但實際上,戰鬥本身就很少有絕對的公平可言。

勝場次數的設定主要是為了應對那些企圖渾水摸魚的靈修者。他們獲取了一些能力值後,就不再參加比賽。

實際上,到了統計的時候,勝場次數也是很重要的。

因為隻要失敗一次,能力值就會被清零,所以三百日為一單位的整個係列的比賽過程中,能力值出現相同情況的情況相當普遍。

隻有那些真正實力超群的靈修者,纔有可能在整個比賽期間始終保持能力值為正數。

雖說最終的排名,雖說以能力值為主要資料。但是,很多時候,整個係列的競技排名招募賽下來,能力值在正數的,可以說是屈指可數。

因為,輸了一次,能力值上麵的正數就會清零。

好在競技排名招募賽之中有個非常重要的條例,排名靠前的去挑戰排名靠後的,排名靠後的可以不接受。但是,排名靠前的不能不接受排名靠後的挑戰。

根據這個條例,競技拍賣招募賽,到了後麵,出現的比賽次數,就會越來越少。當然,在最後十日的百米擂台爭霸賽的時間,卻異常火爆。

根據長期以來競技排名招募賽的資料統計結果顯示,在能力值相同且為負數的情況下,靈修者的數量相對較多。

這意味著在能力值相等的情況下,比賽勝場的次數對於排名的影響就顯得尤為重要了。換句話說,勝場次數在相同能力值的情況下,起到了決定排名先後的作用。

每三百日作為一個單位的競技排名招募賽,其比賽場次之多令人矚目。在某個單位,比賽場次甚至能夠達到十餘萬次之多。

平均下來,每天也會有數百場比賽進行。

從以往的競技排名招募賽資料來看,在一個三百日單位的比賽中,排名前十的靈修者,他們的能力值基本上都是正數。

而且,通常情況下,排名第一的靈修者,其能力值幾乎不可能出現負數。當然,凡事都有例外,畢竟在長達三百日的比賽中,偶爾出現一次失誤也是在所難免的。

然而,需要指出的是,排名第一的靈修者能力值出現負數的情況確實是極為罕見的。
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