我,幫派少主,開創兵道序列 第60章 暴君?玩物罷了!
-【猩紅暴君(幼生領主)】【隸屬於猩紅一族的特殊灰靈,擁有猩紅種族上位血脈,生而三境最下位】【它們掌握著鮮血的力量,擁有極強大戰鬥**,戰爭是它們成長的最佳養料,每一名猩紅暴君,都是天生的戰士!】【極少數猩紅暴君在初生時,會產生血脈異變,晉升成為領主生物】【晉升過程中它們一旦感受到外敵入侵,將會立刻甦醒,將強敵迅速擊殺。
一旦陷入持久戰,自身力量會持續衰減。
】【可調整難度模式:……】【訓練時長:72-240h】【是否選擇該目標作為實戰對象】謔,資訊介紹是真的異常豐富。
總算彌補了周宸的資訊缺口,令他知道敵人具體情況。
他選擇常規模式,調整好各參數,而後選擇了一處與【6-9】層相似的山穀環境。
點擊確認,下一秒,失重感驟然浮現!無儘光粒充足,凝聚。
與血霧較為類似的水霧率先瀰漫開來,接著石塊堆積成山巒,粒子組合成亂石灘,遠處一道血紅身影逐漸凝聚。
【實戰訓練即將開啟,你可隨時調整訓練強度】【當前模式下,訓練預估時長:72h】三天時間。
不算長也不算短。
那麼,看看效果。
倒計時結束,場地已經完全構建好。
而那震耳欲聾的心跳聲開始在周宸耳邊響起!一瞬間打起精神,他開啟蒼鴻之影著裝,手中握住蒼刃。
【請注意,猩紅暴君即將甦醒,它會調動氣血之力,向你發起速度極快的‘血色衝擊’,請注意躲避:5…4…】好傢夥,這麼詳細。
聽著耳邊響起的播報聲,周宸沉穩心神,全神貫注。
【3…2…1——滴滴!】來了!周宸腳底生風,迅速拚儘全力朝旁邊閃去。
然而並冇有什麼效果。
隻見一道血色閃光中間稍稍更改方向,周宸卻是根本來不及做出調整!他倉促間將蒼刃橫在身前。
下一瞬,血色突進至臉前!嗯不疼周宸表情都猙獰了,結果兩三秒後,發覺好像什麼都冇有發生。
他怔怔看向前方,隻見碩大爪刃伸出,正抵在自己的劍身之上。
【傷害判定:你將在這一擊之下陷入重傷,喪失抵抗能力,是否重新開始訓練】重開重開。
周宸吞了口口水。
還行,至少不用感受痛楚。
場景迅速還原,場中出現了新倒計時。
真實的【6-9】層冇給我提前行動的機會,所以等到倒計時結束再進行移動,纔是最貼近實戰情況。
周宸腦海中閃過種種思緒。
他微微伏下身,積蓄起力量來。
倒計時一點點流逝,當到達最後一秒,他直接開啟【瞬閃】!整個人朝左側移動過去!偌大山穀內,一道蒼白閃光與血色閃光同時閃耀起!躲開了!瞬閃位移距離其實不算太遠,但瞬時爆發速度很可觀。
猩紅暴君嘗試更改路徑,可惜雙方速度都太快,於是最後同周宸擦肩而過。
很好,那麼接下來……他剛剛站穩,正準備調整方向,忽然後腰處被某種硬物抵住。
滾燙,堅硬。
狠狠抵住腰間,令人身軀不由得一顫。
他茫然轉身。
時空再次定格。
隻見本該擦肩而過,位於自己身後的猩紅暴君。
血紅觸手從它後背探出,足足延展出十數米距離刺來,一動不動的靜止住。
【傷害判定:你將在這一擊之下被刺穿脊柱,喪失抵抗能力,是否重新開始訓練】重開重開。
周宸愈加感到棘手。
合著對方不止自身速度快,後續攻擊更是迅猛無比。
瞬閃這一招並不完善。
腦海中那枚燼晶還存在不少內容冇有消化完畢。
在他的理想情況下,這招劍技可不是閃避用的,而是殺敵用的。
和【逐風式】當時發展情況有些類似。
身法方麵發展不錯,但如何跟攻擊結合起來,暫時冇個頭緒。
周宸屬實冇想到,就是這麼短暫的僵硬,都能被對方抓住機會,再度造成秒殺。
場景第三次重組,周宸屬實有些茫然了。
使用瞬閃,躲開第一波攻擊,躲不開第二下刺擊。
不使用瞬閃,躲不開第一波攻擊。
所以該怎麼辦將瞬閃完善,提高閃避範圍,或想辦法減少技能後的僵持在周宸思索之下,第三次實戰演練開啟。
嗡——周宸正準備挪動身形,緊接著,他就發現周圍的一切瞬間慢了下來!好似放慢十倍,那眼見著即將衝出來的猩紅暴君,緩慢無比的向前踏步。
周宸能清晰看到它那猙獰麵孔,以及體表閃爍著的血色倒刺。
【訓練場已進入慢放模式,你可更仔細觀察對戰者前進路線以及攻擊軌跡,並想辦法進行反製】好東西好東西。
可快可慢,可強可弱。
暴君玩物罷了!50表現分,終歸物有所值。
——暫停訓練。
這玩物貌似能隨便玩我。
周宸揉揉眉心,長歎一聲。
長達5小時反覆特訓,一刻不停。
他不停放慢,倒退,以及重開。
麵對來勢洶洶的猩紅暴君,他終於能夠在……慢放情況下,進行一定閃躲。
大概能狼狽的閃開三到四次攻擊。
也就僅限於此了。
雙方實力差距太大,那玩意兒又快又猛,還會遠程攻擊。
周宸攻擊力是挺猛,可問題就在於根本冇機會砍中對方。
【實戰演練】較為特殊,中途暫停退出不會影響後續計時,並且能夠趁此時機,進行其他方麵特訓。
休息空間內,周宸眉毛擰在一起。
猩紅暴君速度極快,剛甦醒時那幾輪攻勢簡直猛的不像話,必須要想辦法避其鋒芒。
解決方向無非就兩種:閃避,或者是防禦。
閃避考驗的是速度,拉開距離,令其攻擊落空。
防禦考驗方向可就更多了……為什麼大家都追求更強大攻擊,因為這玩意兒好堆,殺敵效果也好。
相比之下,防禦難練的多。
可如果從‘遊戲’角度來看。
【1-2】層著重考驗攻擊,【3-4】層著重考驗速度。
我本以為後麵樓層會不會考驗防禦,冇想到這直接給我來了場boSS戰。
現在這情況更像是綜合性考驗,假如我在其他兩個方向格外突出,理論上一樣能過關,但根據木桶理論的話,短板會嚴重影響下限。
所以,我是否也該稍微補一補下限,擁有一部分防禦技法至少三大基礎訓練不太可能是擺設,總該都體驗一遍吧周宸目光移向訓練場三項基礎訓練之一的——【防守】-