遊戲羅浮載入中 第71章 你染上羅浮了 含點論壇
你染上羅浮了(含點論壇
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一片狼藉的家園尚未整理,但考慮到你以後可能還要繼續拆,因此你暫且並無更換的打算。
再怎麼說也是辛辛苦苦賺來的信用點,不能隨意浪費!
就在你最後環顧一圈,做下線前的思考時,你看到眼前凝出一片虛影。
它組成一個人形,低低地笑了起來,那笑聲漸大,最後他仰頭止住笑聲,叫囂道,“讓他來與我一戰!”
一個連身體都沒有的家夥,就算要戰多半也是拿你的身體,因此你眨眼看著他,詢問道:“還有彆的事嗎?”
他愣了一下,方纔的氣勢瞬間掉了下來,而後又強撐著重複道,“讓他來與我一戰!”
“好的,既然沒有,那我就下線了。”你找到退出遊戲的選項,最後向他囑托道,“不要拆家。”
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艙蓋開啟,你睜眼看向現實的世界,有些恍惚地未曾起身。
短短三秒的時間,那種恍惚便開始漸漸消退。
與此同時,你感覺屬於羅浮的世界正在離你遠去,就連繼續遊玩的勁頭都減了許多。
全息遊戲就是這樣。為了防止玩家過於沉迷其中,或是防止遊戲本身對玩家造成過深的影響,在脫離遊戲後,那些記憶與情緒就會逐步淡化。
你將其稱之為“冷靜期”。
一般在這種情況下,沒個天的緩衝你是不會繼續遊戲的。
不過羅浮到底還是不同的。你閉目回憶著,一晃神便直接睡了過去。
再度醒來時,已是早上九點。
你在樓下早餐店吃過早飯,而後才滿血複活地回家開始挑選其他遊戲。
在脫離遊戲後的冷靜期裡,你一般都喜歡再找點新的來玩。
然而你進入新遊戲後才發現,其關鍵npc的智慧程度甚至還不如羅浮裡賣奶茶的店主。
而且該遊戲的戰鬥連招也有些卡手,像是預設好的特定程序連在一起,而不是像羅浮那樣可以自由變招收勢的進攻。
在遊戲戰鬥中又一次走神時,你終於意識到,你這是染上羅浮了。
年紀輕輕果然不能遇到太驚豔的遊戲。
你頗為遺憾地離開遊戲艙,抱著自己的手機去搜羅浮,最後一路摸索到遊戲官方下的玩家論壇。
《劍走偏鋒,零傷亡通關副本!》
《大型隱藏if線關卡——鏡中淵》
這種攻略分割槽一看就很硬核,更何況其中還包含你沒聽過的關卡名。
懷著不想被劇透的打算,你右劃到一個名為歡愉酒館的交流板塊。
《求助!命軌歧路任務啥也沒選,結果被一波帶走,現在人在幽囚獄該怎麼出去?》
《記豐饒陣營的三十九次幽囚獄之旅》
《啃了一根柱子,醫生說讓我去幽囚獄治治腦子》
你們擱幽囚獄搞團建呐?
而且,啃柱子這種事,莫非他也
懷著同病相憐的心情,你點開第三條帖子,入目便是:為什麼要這樣對我!(扭曲爬行)我隻是啃了一根柱子,又不過分!(瘋狂磨牙)憑什麼要把我關幽囚獄!(來回逃竄)
單單是這樣的控訴,他自己就發了三層樓。
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雖然啃柱子這事也還算正常,但看樓主的狀態,感覺去幽囚獄也沒錯。
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不,還是十王司更合適。
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雖然但是,這種事一般都會先被帶去丹鼎司吧?除非樓主已經是慣犯了。
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樓主
雖然的確是慣犯沒錯,但幽囚獄也太過分了吧!仙舟律法又沒說不能啃承重柱!
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關的好啊。
關的好啊。你在心中默默
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在見過“花樣駕駛星槎導致十二次死回複活點”、“不小心劈了工造司的所有庫存被迫變成負債打工人”等玩家之後,你突然感覺自己還是太正常了。
而比起第四天災的玩家,考據黨也是不遑多讓。
有一位準備考據羅浮的玩家上下求索,最後發現凡大事要事,羅浮皆避而不談,最後一狠心,搞了建木研究,終於小有成就。
結果事發敗露,直接鋃鐺入獄。
這還不是最慘的,最慘的是,他發現研究建木搞出的結論,有八成獄友都是當常識來看的。
當然,這個故事最終還是個he。
至少當事人到現在都還在幽囚獄裡不願意出來。
真這裡各個都是人才。
看的你都好奇幽囚獄內到底是怎麼個情況了。
倘若以上種種都還能當歡樂來看的話,那接下來的帖子就比較奇特了。
《墮入魔陰身後,我生啃羅浮建木》
雖然它的標題看起來很有一種輕小說的荒誕感,但你是真的有魔陰身,也是真的會啃東西。
於是你直接點了進去。
這位玩家的情況和你不同,他是主動刷的魔陰值,但由於他是極端避戰的玩家,因此完全沒有要殺殺殺的**,唯一的快樂就是吃吃吃。
而這則帖子正記錄他嘗試過所有東西的口味。
包括正常的味道和debuff形成後的味道。
顯而易見的,建木屬於後者。
你看到他在記錄中這樣寫:建木,清脆味甘,可生食,不宜泡水。
——全然不曾有半分被阻攔的感覺。
幾經猶豫,你終於還是回複問道:他們不會因此而擔心你嗎?
雖然貼主沒回應你,但有一些看樂子的人已經陸續回複起來。
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我覺得還是建木更需要擔心一點[蠟燭]
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我有魔芋爽,你們讓讓我jpg
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玩家都這麼抽象了,npc攔也攔不住的。
原來隻要抽象就可以了嗎?
你感覺自己好像學到了新東西。
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收獲了一圈快樂和知識後,你頓時覺得曾經的疑慮都是自己想的太多,而如今,失去的激情又回來了!
你重新回到攻略分割槽,開始搜尋乙丙,結果發現相關詞條有0個。
難道大家都跑去到處創人,沒人推主線的嗎?
你好奇地看了一眼遊戲公測時間:昨天中午十二點。
怪不得。
你也是之前打《提瓦特》時才知道,遊戲劇情的推進速度會取決於個人的精神力。
畢竟全息遊戲依靠的就是大腦意識,隻要精神力夠強,在相同的現實一小時內,你甚至能比彆人多推出一倍的劇情量。
這樣的好處是能搶先體驗劇情,不會被劇透,甚至還能在彆人卡關時幫忙提醒一二。
而壞處也很明顯,那就是你根本找不到攻略。
最後還是要靠自己哇。
你重新選擇遊戲羅浮,等待其載入。
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依舊是沒有重新開始一類的選項,你睜眼就看到自己熟悉的
不對,我家呢?!
純白的虛空毫無任何裝飾,甚至連天花板、地板乃至牆壁都不複存在。
要不是屏障外的後院還在,你都以為這是自己掉什麼bug裡了。
下線前的虛影重新凝聚,在見到你時冷嗬一聲,“難道你要永遠把自己關在這種地方嗎?”
“那怎麼可能。”你戳了戳他的虛影,指尖穿透霧氣,毫無觸碰的實感。
他忽然警惕起來,格外戒備道,“你變了。”
“有嗎?”你檢視著自己的身體,確認除了多出一些銀杏葉以外沒有其他變化。
一定要說有什麼的話,那大概就是:在看完其他玩家的情況後,你深覺自己還是太擬人了。
所以“我決定不當人了!”
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在你拔完葉子、換好衣服,重新回到列車的一瞬間,你就感覺有一道強烈的視線在盯著自己。
在尚未褪去影響的情況下,你隻能看到這是一隻紅名怪,分辨不出任何。
落在身上的視線久久未曾消失,像是在評判著你的情況。
你不知道自己在遊戲世界離開了多久,但他們顯然是在以輪班的方式等你出場。
於是你方纔還宣稱自己不做人的心思頓時蔫兒了下去。
不行,要支楞起來!
想想那位魔陰身前輩!
你故作冷然地略過眼前的紅名,準備下車浪蕩。
下一秒,你感覺手臂被人勾住,極重的力道像是要將你的骨頭一並捏碎。
你沒來由的判斷出這就是丹恒,又在下一秒覺得這樣的經驗實在是不要也罷。
但你不能發出任何吐槽,亦不能給出任何回應。
一旦展開交流,你勢必會節節敗退。
所以你嘎嘣一下把自己的手臂搞脫臼,在丹恒下意識收力時,迅速從列車跑了出去。
剛一下車,你就立刻低頭將脫臼的手臂接回,同時以此作為掩飾。
畢竟紅色眼睛這種事對仙舟人來說還是太敏感了。
因此你扯下一段布料,蒙在眼前,係於腦後。
雖說這樣一來,你連場景路線都無法看清,但反過來說,這樣也不會有人看到你的眼睛。
簡直完美。
你歡快地走出兩步,卻突然意識到有哪裡不對。
怎麼感覺周遭這麼安靜?
而且,落在身上的視線是不是多了點?
你悄摸將新係上的布料掀開一點,緊接著就看到麵前站著一排紅名,就連左右兩側都是列隊整齊的紅名。
這架勢好像雲騎軍啊
你不由得後退一步,卻又撞在剛下車的丹恒身上。
他這次未做任何,甚至主動側讓一步,將你的玉兆遞來。
你下意識去接,然後手腕上就多了一個金色手鐲。
還沒等你猜出這究竟是什麼東西,丹恒就利落地將你另一隻手拉近,同樣錮了上去。
所以這是,金色的手銬?
等等,不是說隻要抽象就可以了嗎?!