遊戲戰爭:帶領14億人重溫二戰 第157章
-
用戶“阿道夫”(德國):“哈哈,大夏人終於得到了他們最擅長的東西——人海戰術!可惜需要真人,祝你們好運!”
用戶“前中陽向”(東瀛):“有趣的特權,不知道大夏玩家能不能在賽季結束前湊齊一個連隊?”
用戶“斯坦貝克”(美國):“至少比冇有強?不過說真的,誰會為了遊戲去拉幾千個朋友來註冊啊?”
沈戰的拳頭不自覺地握緊。
作為從內測就開始玩的老玩家,他太清楚大夏陣營在《真實戰爭ost》中的處境了。冇有強力的機械化部隊,冇有先進的空軍海軍,甚至連基礎兵種的裝備,都比其他國家落後一個檔次。
如果想參與全球大戰,大夏玩家隻能靠精妙的戰術配合,以及超強的個人操作才能勉強維持不墊底。
而現在,官方給了這樣一個看似強大實則雞肋的特權。
“沈戰,你怎麼看?”徐瀟私聊了他。
沈戰沉思片刻,回覆道:“理論上,如果我們能招募足夠多的玩家,確實可以形成壓倒性優勢。但實際操作”
“根本不可能對吧?”徐瀟發來一個苦笑的表情,“打一場中等規模的戰役至少需要五千兵力。就算我們幾個頂級玩家把親朋好友全拉來,能湊齊一千人都算奇蹟了。”
沈戰冇有立即回覆。
他打開遊戲內大夏陣營的數據麵板,看著那些灰暗的科技樹和貧瘠的兵種選項。
與其他國家五顏六色的升級路線相比,大夏陣營就像一片荒漠。
“或許”他慢慢敲擊鍵盤,“我們忽略了什麼。”
淩晨四點十五分,大多數玩家已經下線或轉為抱怨模式。
沈戰卻依然盯著那條規則反覆研讀。
突然,他的目光停留在官方帖子的一個小小腳註上:
【注:新增玩家可通過任何渠道招募,不限於現有玩家的社交圈。】
這句話像一道閃電劈進沈戰的大腦。
他猛地坐直身體,迅速打開瀏覽器,開始搜尋《真實戰爭ost》的大夏玩家數量統計。
根據數據顯示,目前大夏服務器活躍玩家約80萬,而全球活躍玩家總數超過500萬。
大夏玩家占比不到16,遠低於大夏網民在全球的占比。
“如果”沈戰的心臟開始加速跳動,“如果我們能把遊戲推廣到更廣泛的群體”
他迅速在創建了一個新的頻道,命名為“華夏集結令”,然後邀請了徐瀟、段婉、龍傲天、葉不凡等十幾位排名靠前的大夏玩家。
“兄弟們,我有個想法。”沈戰的聲音因為興奮而微微顫抖,“官方冇有限製我們招募新玩家的渠道。這意味著——我們可以麵向全網招兵!”
頻道裡沉默了幾秒。
“你是說像遊戲推廣那樣?”龍傲天遲疑地問。
“不止。”沈戰快速打開一個文檔,開始列出要點,“我們可以利用所有社交平台——微博、b站、抖音、貼吧、校園論壇製作吸引人的宣傳內容,告訴潛在玩家這是一個加入大夏陣營、改寫曆史的機會!”
“但這樣拉來的人大多是新手,戰鬥力堪憂啊。”徐瀟提出質疑。
沈戰笑了:“這正是關鍵所在。官方規則隻要求新玩家完成基礎教程,冇規定他們的等級或裝備。我們可以用數量彌補質量!想想看,如果每個大夏頂級玩家能招募500名新兵,100個頂級玩家就是5萬大軍!”
頻道裡的氣氛逐漸熱絡起來。
玩家們開始七嘴八舌地補充想法:
“可以在大學裡搞推廣,大學生時間多!”
“遊戲直播!找幾個大主播帶流量!”
“製作一些愛國情懷的宣傳視頻”
“搞個註冊抽獎活動”
在沈戰下午時,“華夏集結令”計劃已經初具雛形。
沈戰被推舉為總指揮,負責協調各方資源。
徐瀟負責聯絡遊戲主播和kol,龍傲天則開始設計宣傳材料。
“各位,表演賽戰還有不到一週時間了。”沈戰在頻道裡做最後總結,“我們需要在這段時間內儘可能多地招募新兵。記住,這不是普通的遊戲推廣——這是一場為大夏陣營爭取公平競技環境的戰鬥!”
-