遊戲戰爭:帶領14億人重溫二戰 第204章
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沈戰和段雅君在沉默中體會尷尬的時候,國外的遊戲論壇卻早就炸開了鍋。
隨便點開一個國際遊戲論壇,就能看到無數外國玩家在討論這場戰役。
“不敢相信他們真的用步兵沖垮了裝甲旅!”
“那些大夏玩家難道感覺不到疼痛嗎?模擬痛感很逼真的!”
\"這不是遊戲技巧的問題,這是勇氣的問題!”
“太可怕了,大夏人纔是真正的戰鬥民族!”
一條來自自稱德國指揮官的帖子尤其引人注目:“作為對手,我必須向大夏玩家致敬。我們以為憑藉裝備優勢可以輕鬆取勝,但你們用勇氣和犧牲精神給我們上了一課。這不僅僅是一場遊戲勝利,更是一種精神的展現。”
在這條帖子後麵,是上萬條大夏網友善意的回覆。
不得不說,大夏網友的素質還是很高的。
另一邊,官方直播間的彈幕再次被“大夏玩家牛逼”刷屏。
這場持續6小時的史詩級“戰役”,註定會成為《真實戰爭ost》遊戲史上的傳奇。
而更令人銘記的,是那一千多名在衝鋒號中奔向戰場的身影,和那震天動地的呐喊聲。
但這場比賽過後,另一種聲音卻是愈演愈烈。
量子互動娛樂遊戲公司的《真實戰爭ost》官方論壇上,一個帖子像炸彈一樣引爆了整個社區。
【主題:請官方取消大夏玩家的“無限爆兵”特權!這完全破壞了遊戲平衡!】發帖人:vikg_warrior(瑞典)
“這簡直太荒謬了!如果不修改機製,以後和大夏玩家對戰,他們就會像蝗蟲一樣湧出來,殺都殺不完!我們精心培養的高級單位在他們的人海戰術麵前毫無意義!這根本不是公平競爭!”
帖子下方的點讚數在短短兩小時內突破五千,成為論壇當日最熱話題。
評論區迅速被各國玩家的抱怨淹冇。
tactical_ni(美國):“同意!以後打遊戲,當我們乾掉他們後,不到十分鐘就會有莫名多出一群人!這怎麼玩?”
berl_wall(德國):“他們的戰力恢複速度明顯不正常,肯定有隱藏加成。”
saurai_spirit(東瀛):“建議官方要麼取消大夏玩家的爆兵加成,要麼給我們其他文明相應的補償機製。”
論壇的混亂很快蔓延到遊戲內。
歐洲服務器上,多個戰隊開始拒絕與大夏玩家組隊,有些房間甚至直接在名稱中註明“no
pyers”。
大夏玩家自然不會沉默。
id為“守望者”的用戶用英文回覆:“你們抱怨爆兵不公平?那先把你們的科技樹和裝備優勢砍掉啊!憑什麼你們的科技值比我們高70?憑什麼你們的飛機、坦克、戰艦,而我們冇有?”
這條回覆迅速被頂到熱門,下麵跟滿了大夏玩家的支援評論。
“紅色河流”寫道:“我們大夏玩家數量多怎麼了?曆史上我們就是靠人海戰術打贏了很多不可能的戰鬥!遊戲反映現實有什麼問題?”
“東方巨龍”補充道:“覺得不公平可以彆玩亞洲服務器啊,又冇人逼你們來。我們在歐服被你們的科技碾壓時說什麼了?”
論壇管理員不得不臨時增加了三個值班人員來刪除人身攻擊的帖子,但爭論仍在升級。
一個名為“人民戰爭研討會”的大夏玩家組織剛剛釋出了一篇長文,詳細分析了遊戲中的各種文明優勢數據。
文章指出,西方文明的單位質量普遍高於東方文明40-70,而大夏玩家的“爆兵”能力隻是彌補了這一差距。
文章最後寫道:“取消爆兵可以,那就把所有文明的屬性拉到同一水平線上。我們要的隻是公平,不是特權。”
這篇文章獲得了超過三十萬次瀏覽和四多條評論,其中不乏理性討論的聲音。
一些西方玩家開始重新審視自己的立場。
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