[美娛]業餘教父(修訂版) 第83章 無商不奸商必奸
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無商不奸商必奸
“我們並不喜歡好萊塢。”喬爾科恩抖了抖他的長捲毛。
窮小子不是真家裡窮,美國人提倡早早獨立,窮幾乎是打拚初期年輕人的共性,他們現在這種維生狀態也的確是不掙錢隻貼錢。
“簡曆上說,你是紐約大學畢業的?難怪
”羅西揚起一個皮笑肉不笑的職業笑容,同時他又暗暗看了眼正以種奇怪眼神滿是興趣打量他的山姆雷米,心裡不妙感更強了:這三個年輕人怪裡怪氣的。
不過幸好他知道怎麼對付。
他打了個響指,讓邊上的格瑞斯帶著他們在探照燈影業轉了轉參觀,等到格瑞斯把他們帶去放映室,羅西已經坐在那裡,他們看完在山姆雷米《鬼玩人》,羅西才把三人領到了自己的辦公室。
他接過科恩兄弟的《血迷宮》劇本,在辦公桌後又默不作聲地看了起來。
羅西這時冷淡了不少,和之前的客道式的熱情形成鮮明反差,三人個人互相看了看,聳肩各自找了地方坐下。
“讓我們理清一下,”他看了梗概後,隻是又翻了翻,過了好一陣,才放下劇本,指著山姆雷米,道:“你想要賣片。”
接著,他又指著科恩兄弟:“你們在找投資。”
最後,他揚著下巴,翹起二郎腿,用手指關節叩敲起了桌子:“好了,你們分彆說說你們的情況吧。山姆,你先來!”
山姆雷米擡起頭,有些興奮地拍了拍他的那筒電影拷貝:“從哪開始說?
大概在2年多前,我和我的中學朋友布魯斯花了1600美元拍了個不錯的超級8短片,所以我們就想,為什麼不把它加長拍成部電影?於是我就拉了我在大學裡的室友羅伯特入夥
他比我們大幾歲,學經濟的,可以幫我們管賬,啊不,是做製片人。我們的家人朋友給了些捐款,還從幾個朋友介紹的有錢醫生律師那搞到了點錢,就在暑假時註冊了個電影公司,花了好幾個月把它拍出來了。”
羅西挑眉:“什麼時候拍完的?最後總共花了多少錢?”
山姆雷米的聲音冇那麼洪亮了:“
去年1月拍完的。到現在一共花了35萬,原來我們以為10萬就夠了
”
也就是說那電影其實是他19、20歲時的作品。
羅西怪叫:“怎麼那麼久?就這粗製濫造的恐怖片用上10萬都非常富裕了,要知道你們拍的是16電影!電影學院學生拍作業的規格罷了!光拍攝居然也能花2、3個月,要是在羅傑科曼那裡,它甚至10天就夠了,而且你們在後期上還花了1年零9月以上?
這完全是你們的水平太業餘造成了超支、浪費!”
這是羅西的心裡話,他之前覺得克拉克太草率了。克拉克說他的底特律朋友看過雷米的電影,而他們也一直在底特律四處打聽電影發行的事
這才被克拉克知曉。現在,羅西看了《鬼玩人》後,反而真覺得非常嚇人、有意思有想法,完成度相當高,不過那並不代表他需要表現出來。
伊桑柯恩立刻幫雷米說話:“他們一直都在摸索,第一次誰不是這樣呢?山姆也不大懂電影後期的事,還找了喬爾的老闆剪輯,但你們要看這傢夥什麼都半懂不懂,居然也把它拍出來了,這就很驚人了!說真的,它不賴!厄文夏畢羅對它評價不錯!”
雷米忙點頭:“是的,我有幸把《鬼玩人》給夏畢羅先生看過,他幫了不少忙。兩個星期前的週末,我們還租了我從小最愛去的電影院為它做了回首映,賣出了近千張票!”
搬出夏畢羅這個70多歲的老頭兒新增籌碼對羅西而言冇用!哪怕他德高望重,是戛納電影節的創始人之一!這位以代理恐怖片出名的老資格發行商,既然作為伯樂如此看好這個年輕人,他為什麼不自己發行這部電影呢?以至於雷米迫切渴望和任何能接觸上的邊緣電影人談賣片、到處托關係!隻要有人願意買!但事實上,競爭激烈的美國市場原本根本冇人願意買它,至於夏畢羅,頂多會幫他《鬼玩人》帶去戛納的賣片市場放映一下,而他自己也至多願意出65萬買斷英國版權,就這他現在還猶豫著呢。畢竟這年頭,買斷部質量不錯的b級片之一國版權,哪怕是最大的幾個市場,也就5萬、10萬美元的價。
有潛力有才華,也並不代表展潛力的作品能有好的票房成績,這是兩回事。
羅西看著幫他說話的科恩兄弟,嗤笑:“所以你們兄弟覺得他這樣也拍出了部電影,你們也可以?”
他又拍了拍《血迷宮》的劇本封皮:“又因為看他的情況預計到了自己恐怕也會超支,所以打算籌個75萬的預算?也靠和他類似方式從家人朋友、牙醫律師那搞錢?而你們又覺得我比那些門外漢還要好騙?就告訴你們吧,就你們這莽撞的菜鳥新手樣子,最後的製作成本還得翻倍!”
這下科恩兄弟也不吭聲了,他們冇拍過電影,是對電影成本控製一竅不通,感覺自己這方麵也不會比雷米他們好到哪裡,而且他們的預算是如此之“大”。
邊上跟著格瑞斯站在羅西身後,一臉同情憂慮加緊張地朝三人勸慰式地搖搖手,製止他們再惹羅西。喬爾科恩欲言又止,最後猛然站起來抓過劇本,插著褲兜從房間裡直接離開!
雷米沮喪地跟了出去,今天的談判不歡而散,看樣子也不會有後續了。
隻有格瑞斯急急忙忙追上他們,她複雜地看了他們一眼,帶著三人出了探照燈。在門口,她幽幽歎了口氣:“羅西是個生意人,對太過年輕新人本能地不信任,顯然他忘了天賦是與生俱來的
你們也是來的不巧,我們的老闆剛好不在,不然肯定不會是這樣的結果,他絕對會欣賞你們的。”
她仔細觀察著三個狼狽的年輕人,興奮退去,舟車勞頓的疲乏感已經湧上了他們的臉頰。
“雖然是彆人推薦了你們
但畢竟也是我們提出邀請你們過來的,”格瑞斯看到他們臉上的神色好了些,便道:“你們一路上很辛苦吧,蘭恩先生之前已經吩咐過我給你們安排好酒店房間,放心,我們付錢。既然來了,就好好待幾天休息一下
”
三人臉色露出了點感激和為難的神色。
格瑞斯看了下四下,立刻湊近道:“彆拒絕了。老闆冇說具體,我就訂了五星級酒店!
我覺得羅西太武斷了,回頭我就給老闆打電話,說不定事情有轉機呢?實在不行,我去問問羅傑科曼先生,他最喜歡你們這樣有想法的年輕人了。”
聽了格瑞斯的說辭後,三人猶豫一下,最後五星級酒店和疲憊感之間他們選擇了前者。
三人憂心忡忡地在周邊轉了轉,但完全冇心思玩耍,在第二天中午,當他們決定給格瑞斯打個電話告辭離開時,喜訊也隨之而來。
“55萬全球永久買斷,不能再多了,老闆已經過分慷慨了!”再次見到羅西,羅西一副賠錢做公益的樣子,對山姆雷米改口了。
雷米麪露狂喜之色!
他雖然菜鳥,但他也知道蘭恩的確過分慷慨了!之前唯一願意考慮的夏畢羅先生不願意在美國幫他們做發行,甚至連65萬買斷英國版權也下不了手!而他們一國一國地賣,即使賣得出去,又能賣幾個國家?去給六大的主流製作當導演,剛開始也就20萬美元的片酬,而這也得混上很多年且能力出色的幸運兒才能被六大看上。現在他們一部就賺了那麼多!可不該高興嗎?
羅西又看向科恩兄弟:“至於你們兩個,65萬的預算,彆嫌少,我們得教會你們專業電影製作的是怎麼合理用錢的,具體你們得和我們的製片主管談。”
“這還是不錯的,蘭恩先生僅憑我的描述就下了決定。”格瑞斯在三人紛紛於合同上簽了字後,由衷高興:“他自己那電影也就60萬美元的預算呢。”
格瑞斯心裡鬆了口氣,和羅西這一出危險的黑白臉唱得有驚無險,總算順利完成任務了。
克拉克接到好訊息時,才和底特律三人組通了個電話,模仿新世界影業的模式,邀請他們為探照燈工作幾年,將來他們能夠獨立製片時,他們也可以收穫個良好穩固、長久互信的投資、發行關係,畢竟獨立電影人不是那麼容易生存的。
不出他意料,這幾個菜鳥答應了。
事實上,探照燈內部的確不認為山姆雷米的恐怖片能公映,也不信隻當過地方無名剪輯師的助理的科恩,直接拍電影能拿個好票房。
不過克拉克纔不會有這種擔心。如果不是他,《鬼玩人》會繼續苦尋發行商,直到83年才被歐洲小b級片商發行,再由英國的意外成功開始,在歐洲小小成功了一把,才被美國本土小片商接納公映,它在美國獲得了240萬票房,不多,但對它的成本來說已經是大獲成功的了,而它的全球票房更是超過了2960萬,令人驚訝的是,在2013年發行dvd和藍光碟時,它還能獲得1387萬美元的收入,更彆提錄像帶販賣、出租等收入了。
《血迷宮》商業上倒是不怎麼樣,原曆史150萬成本,結果當年的北美票房才215萬,海外也就再多添了幾十萬,以原票房作參考,不計宣傳和發行費用的製片預算克拉克隻能給65萬,再多就要虧了。好的是,它在評論界引起的轟動不小,被稱為“希區柯克複活之作”,劇本是好劇本,老謀子槽點無數的《三槍拍案驚奇》就是翻拍改編自它,如果製作上花點心思,再試試競賽路線說不定會有意外之喜。科恩兄弟成器還得十年磨礪,但他可以利用這些時間來對他們進行壓榨,比如希區柯克的那幾個冇拍掉也冇人樂意接手的本子,他們就是不錯的導演人選。
底特律三人組和克拉克皆大歡喜。
然而,有人高興就有人痛苦。
和克拉克扯上關係的人,往往痛苦的會特彆痛苦。自本週五,當ea遊戲把尾款彙入了任天堂美國分公司賬戶,這個週末,美國分部的社長荒川實申就成了近期痛苦者們的其中之最。
尾款結清後,他難得和太太洋子在西雅圖的北門購物中心共度週末慶祝這筆生意塵埃落定,在那裡,他們看到了很多年輕人排隊玩新款街機遊戲。他們也滿懷好奇,就也花錢玩了一下,這一玩,可就把他們嚇壞了,他們立刻放棄了美好的週末,恍恍惚惚地滿城娛樂場所轉悠,才發現這樣的場麵不止出現在了購物中心,《大金剛》街機正在城裡引起一股風潮,連一些雜誌上也開始介紹它,打電話回日本,最後發現東京竟也出現了《大金剛》。
美夢立刻翻轉成了噩夢。
一切讓他開始覺得他們夫婦來美國拓展生意來得不是時候,他們在這裡犯下了極大的錯誤!他們真的不該來西雅圖的。
這週末之前,他們眼裡,西雅圖還是一座很棒的城市,自然環境優美,是美國西北部的交通樞紐,隔著太平洋這裡是離日本最近的美國港口城市,百來年中一直是美國的木材產業中心,餐飲娛樂業發達,當地還大力扶持高新科技公司,讓它充滿活力。
當初正是因此,荒川實申才把任天堂美國分公司從臟亂嘈雜、開銷昂貴、人情淡薄的紐約搬到這裡。
紐約令他們一家感覺窒息。去年5月時,作為老闆的老丈人隻給了他們夫婦5萬美元過來開拓美國市場。為了節省開支,他們雖為分公司在曼哈頓租了間辦公室,但卻不得不租住在位於新澤西州的衛星城恩格爾伍德-克利夫斯的廉價公寓裡,那裡還能租到便宜的倉庫。若忽略可怕的堵車,地理距離上離曼哈頓倒還算近,但紐約的這一切卻對拓展他們的生意也冇什麼好處
不,倒不能那麼說,至少他們在紐約賣掉了那2000台滯銷的《雷達射手》街機,把遭遇財務困境的任天堂從破產邊緣拉了回來
幾天前他還那麼天真地以為。
任天堂雖有近百年曆史,但內山家從傳統的紙牌生意進軍電子遊戲業卻也是近幾年的事情,在日本他們都算不上是大遊戲公司,何況是在這個擁有雅達利這個龐然大物的國度。現在反思一年前的事,荒川發現ga&watch的成功讓他們太過樂觀了,才犯瞭如此嚴重的錯誤
他們不熟悉遊戲市場,就那麼草率地把決定公司命運的所有賭注壓在《雷達射手》上,一口氣製造了3000台發往美國
畢竟這裡的市場更大,還可以美其名曰鍛鍊女婿。結果怎麼努力都隻賣掉了1000台,老丈人卻要他們無論如何都得把剩餘2000台解決掉。
《雷達射手》雖說是任天堂開發的第一個街機遊戲,但實質上不過是無數款山寨《太空侵略者》的街機中的其中一個,不但過時、毫無新意,而且還比其他同類山寨遊戲貴得多
畢竟初涉一竅不通的街機生意就企圖進軍北美,無論開發費、造價、進口關稅、運費方麵都大大提升了成本。靠這麼一款遊戲,就企圖反攻電子遊戲的大本營根本就是癡心妄想。
很快,北美市場就給他們上了一課。《雷達射手》並冇有在北美海量的《太空侵略者》山寨貨裡殺出重圍,剩下的2000台除了吃倉儲費外毫無他用,無論是銷燬還是運回日本都會把公司拖入地獄。不得已,去年年底,荒川向遠在京都的嶽父提議,開發個新遊戲,更換掉這2000台大傢夥裡的《雷達射手》。
於是,京都本部撥款10萬美元,讓開發部門抽了一個姓宮本的學徒製作遊戲,就他一人而已,因為他是唯一能抽調出的人手了。顯然易見,整個研發過程從開始就不算順遂,因為當時美國的《大力水手》電影挺受歡迎,任天堂原打算做個大力水手的遊戲,遊戲開發到一半,他們才徹底認識到,若拿不出一筆大錢,和好萊塢娛樂大鱷扯皮遊戲授權難於登天,全部10萬美元的研發費都不夠買一條大力水手的胳膊。大力水手的版權方華納可是很清楚電子遊戲多麼掙錢的,彆忘了業界唯一的巨頭雅達利就是他們的子公司。
不管紐約遭遇的挫敗曾讓荒川和太太洋子多麼鬱悶,但不可否認,紐約的確是座神奇的城市,作為全球金融和商業中心,在那裡能買到任何東西,自然也能賣掉任何東西,因此那裡有全世界最精明的商人,也有著全世界最糊塗的商人。
當一切陷入僵局的時候,也正是4月時,ea公司的布萊特班克斯出現了,在曼哈頓的那間辦公室,荒川很意外地接待了這位買家。
他還記得班克斯當時是這樣對他說:“我們公司是家遊戲開發公司,但冇有自己的生產線,我們準備購置一些現成街機小小改裝一下,來安裝我們的遊戲。我們見過你們的《雷達射手》,主機板配置也符合我們的要求,聽說你們這裡積壓了一大批冇賣掉的機器,隻要價格讓我們滿意,數量不是問題。”
除了個彆遊戲,一般的街機用的都是通用框體,其實就是配置了各種簡單裝置的大木箱子,不同的遊戲隻不過是承載遊戲的主機板和外殼上的貼畫不同罷了。顯而易見,對方是衝框體來的。
對方財大氣粗,一下子把那2000台解決掉那可真是太好了,荒川當時覺得班克斯要是早來3、4個月更好,因為他們也準備自己研發新遊戲,改裝這些機器了。
班克斯打了個電話便麻利地把問題解決了:“沒關係,老闆同意我把新遊戲當這筆生意的搭頭一起買下,15萬美元怎麼樣?這樣你們應該能收回研發費用了吧?1500美元一台,2000台就是就是300萬,一共315萬美元。”
市場上一台主流新款街機的價格約為2500至3000美元,而《pong》這種的簡單老款暢銷街機隻要800美元,最高階的才能賣4000美元。這還是經經銷商手後的最終售價,街機生意的收入,往往一半歸廠家,一半歸經銷商,冇人知道裝了新遊戲的街機可不可以充作要價4000美元的高階貨,那是雅達利年度主打遊戲的售價。也就是說,1500美元每台的出廠價格已經能讓他們賺到更多的錢,絕對算是爆賺了!在正常銷售且遊戲暢銷的情況下!這絕對是是超額完成任務了!何況新遊戲的市場反應怎麼樣還不好說呢。據說那半成品在京都公司的內部測試並不理想。
荒川很快意識到,班克斯的成本太高了,首先機器的進貨價就高,而這批機器最後可是還是要經過改裝的,他猜測班克斯需要這批機器來推出一款暢銷高定位遊戲,而ea對此有極強的信心
街機生產線基本就是條組裝生產線,除了框體和遊戲需要自己生產,其它配件一般都是采購或定購的,隻要設計好了機型,生產線並不難組織,隻是需要時間,而離大學放假隻剩不到1個半月了,他猜測班克斯應該想要趕在暑假大賺一筆,纔會如此著急。
既然如此,在和嶽父溝通後,他們對此冇什麼猶豫的了,這筆生意很快便已經達成。
現在回想起來,真是讓人無比後悔!原來,他纔是那糊塗商人!
克拉克要知道他們反應居然那麼遲鈍,一定會笑死。ea在暑假中途發售了這款街機遊戲,隻是花了三個月才從東部賣到西部,畢竟他們是新公司,也冇餘錢打廣告,生意版圖的每一寸推進都是靠玩家和商家的感染式的熱情。
而且事到如今,顯然ea賣掉的不止原本日產的2000台,畢竟4個月時間已經足夠他們組建生產線了,現在,他們賣的是中國生產的第二批次機器。
真正令荒川扼腕的不是ea的生意好,而是ea的生意好是因為他們的那款街機遊戲就是宮本那小子做到大半的遊戲,那個被他們順便買去的搭頭!而不是他猜測的那樣!ea隻是剩下的小半補完,重做了美工,把大力水手換成了一隻大金剛。
金剛顯然比大力水手更受歡迎,尤其《大金剛》遊戲的英文還不是kg
kong,而是donkey
kong,這起名就好比阿迪達斯和阿迪王,當初日本人也是耍了個滑頭。克拉克也不怕米高梅告他仿冒侵權,因為第一版《金剛》是雷電華1933年的片子,75、76年時,米高梅為了免費翻拍《金剛》,就通過法律手段公證《金剛》已經過了版權保護期,也就是說,誰都能免費用這個ip。
現在,市麵上常見的是中國產藍色框體版的《大金剛》街機,整個外殼都佈滿了貼畫,全是《大金剛》的卡通造型,更加吸引青少年。和《太空侵略者》等遊戲一樣,它的控製方向的遊戲搖桿被安置在了左邊,按鈕則在右麵。事實上,ea內部曾有人建議過克拉克,把搖桿安置在右邊,因為一般人都是右撇子,這樣的設計無疑更加符合人體工學。至於為什麼之前的《太空侵略者》把搖桿放左邊,這也是樁謎案,有人說是早期設計者是左撇子,也有說是隨意之舉。克拉克冇同意右置搖桿,他的理由倒是簡單
這種左右之彆能提高玩家ga
over
的效率,隻有讓玩家花更多的遊戲幣,才能為街機廳老闆賺更多的錢,機器才越好賣。
“哎
”每次想到自己的走眼,荒川便重重歎氣。
洋子倒比他淡然不少:“事情已經冇辦法挽回了,再說遊戲銷售好,也是因為他們的銷售渠道比我們強太多,既然遊戲賣的不錯,或許我們還可以和他們繼續合作呢。”
他們不太清楚的是,ea也是新公司,可冇什麼銷售渠道,遊戲機之所以可以出現在西蒙地產旗下的各大購物中心,隻是因為克拉克買過西蒙的那電影公司後的順水人情,那些街機其實還不是西蒙地產買的,而是“租借”的,ea免費放置在那裡,西蒙提供經營場地,收入大家五五開。由於有了大型購物場所的巨大人流,根據和遊戲機一起出現在購物商圈的招貼廣告,幾乎冇費宣傳費,很多遊戲廳、酒吧、遊樂園也開始訂購這款街機。
如果感覺4200美元的價格過高,在主要幾個大城市為信譽良好的大型商家提供服務租借,收入依舊五五開。街機對外經營,一般是25美分一局,或10美元一小時,每週賺150美元就能很好地在市場上生存下來,而大受歡迎的街機一週可以賺400美金。保守得說,以每台機器每週300美元打底、高的可達700美元的賺錢速度,很少人會選擇租借低於4個月的,因為隻有租滿一年,機器纔會免費送給營業者,這就要比直接買少了近8000美元純利。一般需要租借的地方往往是短時間集聚人流高的地方,如購物商圈或嘉年華,拿它提高人流量用的,這對推廣有很大好處,但租久了會有損耗,而且損壞和淘汰下來的機器他們本來也不打算花錢修理或報廢處理,所以才那麼大方免費送,儘管遊戲流行有壽命,但《大金剛》街機也不可能在半年內就被流行淘汰是了。
荒川看著苦笑:“美國人的合同非常細緻,包括後續開發權在內,他們把版權專利都買斷了,還有什麼好說的。他們已經賣出了更多的機器,似乎並冇有想和我們合作的打算。其實,宮本那小子還是不錯的。”
往常在日本開發一個遊戲要3個月,菜鳥宮本這次磕磕巴巴花了3個度月還隻做了大半被迫停止,出於公司大局的利益,不得不賣掉遊戲。這次鍋還真不是他的,加上之前的《雷達射手》,任天堂連續兩次判斷出錯,按照老丈人的意思,他們也不能再繼續莽撞進入美國街機市場,必須謹慎才行。
至於來一次自我山寨?想也彆想了,自從知道ea公司的所有者就是今年懟倒索尼的那個後,他們就打消了這個主意,這件事給眾多日企留下了極深的陰影,鑒於克拉克這方麵“凶名遠播”,實在是惹不起。
洋子歎了口氣:“父親也是那麼說的。他希望我們可以和ea商量,免費拿到日本市場的生產授權。”
“想要免費日本授權?”當克拉克從班克斯那裡聽到這個時,表情很歡樂:“為什麼不呢?答應他們。”
“日本是第二大遊戲市場,我們的損失會很大。”班克斯。
克拉克:“所以,有條件,做我們的第三方內容提供商,我們免費把《大金剛》街機日本市場生產授權給他們,以後凡是他們開發或釋出的遊戲,都自動獨家免費授權給我們。”
拿一款街機遊戲的日本市場換整個公司的遊戲,這種可怕的條件
果然免費冇好貨。不出意料,任天堂果然冇答應,但他們不知道,克拉克這個看似苛刻的條件實質上是給他們留了條活路,而他們的選擇,卻讓克拉克決定對他們毫不留情地奪走未來。
這批共2000台的街機為ea賺840多萬,由於是直銷,其中純利就有500萬。遊戲生意的確太好賺了,光街機市場,去年28億美元,今年就超過80億美元,其中北美市場就有70億
這還不包括家用電腦遊戲、遊戲機和掌機,隻是街機而已,光街機就能比美國全年電影票房市場和北美音樂市場產值總和都多,81年北美票房總收入還不到30億美元,克拉克記得光這款《大金剛》街機,到83年就賺了167億美元,夠買下好萊塢原八大裡的3家了,還是現金!這麼彪悍,還要什麼自行車。當然,這隻是暫時的,原曆史上,83年後北美遊戲市場就崩盤了。
2000台隻是個小小的開始,打響了名聲後,訂單就向雪片一樣飛來。因為現在街機經營場所一般都是在連鎖的街機店、快餐店、披薩店,所以一般都是幾百台幾百台地被定購。酒吧、餐廳、遊樂園都算散客,克拉克已經把街機生意擴展到了購物中心,他下一步的目的是把它們弄進電影院,尤其是那些愛放b級片的二級院線和校園院線,因為街機和這些院線的目標人群都時十幾、二十幾的年輕人。明年,他要在這款街機也出現在歐洲的大街小巷,早期任天堂的歐洲市場可做的不大好,冇把這款遊戲的潛能徹底發揮出來。
克拉克預估這款街機頭一年內日本市場能吃下65萬台,北美明年也還能再吃85萬台,他們起碼要推出起碼15萬台,受產能所限,原曆史上今年年內北美隻賣掉了6000台,至於ea的實際數字絕對比這大,現在他們就賣了4000台了。既然這是筆值十幾億美元的大生意,他得從技術和生產入手壓縮成本。
ea研發團部都是技術牛人,奢侈擁有一支頂尖晶片設計團隊,街機對他們來說不要太容易。研發部做了不少技術上的改良,其中,不但改良了主機板,還換了更廉價的晶片。拿到授權後,孫燕笙針對街機對6502晶片做了改進,這款開放授權的6502,市麪價格隻要25美元,比z80要便宜15美元,apple
ii就是用它的。這次改進非常成功,使用了改進版的6502,街機的效能並冇有受影響。而ea第二批次的《大金剛》上用的卻更便宜,去年新成立的台灣聯電能以23美元為他們供貨。這裡,光cpu就剩下了17美元的成本。
之前《雷達射手》,任天堂cpu卻用了z80,而之所以做了這個冤大頭,一是因為《太空侵略者》用了z80,作為山寨作品在硬體上就照抄了,二是因為6502在日本太冷僻,日本冇幾個人瞭解它,連編程軟件本土都找不到。於是,就像cpu經過一番折騰一般,《大金剛》的各部件分彆也是以物廉價美為條件從各地采購的,在中國深圳外包給郭老闆新架的廠子組裝,全世界冇人比他更擅長乾這個。
班克斯覺得他把組裝生產線放中國太大膽了,現在可冇幾個美國企業去中國拓荒,他建議折中降低風險,賣北美市場的街機在西雅圖進行組裝,那裡木材加工業和交通發達,能以一個比較實惠的價格製造街機箱殼。但克拉克決意要在中國完成製造,因為哪怕大老遠大老遠把又重又占地方的木頭殼從中國運到美國,成本也比在美國造殼組裝低。唯一的顧慮是途中幾個月的運輸時間,但由於克拉克提前準備做得充分,並冇造成斷貨。
雅達利美產的新款主打高階街機的製造成本在800美元左右,由於克拉克預估的數量龐大,加上準備充分,給了各部件供貨商開的訂單都很可觀,再加上廉價勞動力,哪怕要多付一點運費,他也能把每台《大金剛》造價壓到600美元。
事實證明班克斯多慮了,10月在日美髮售的中國產《大金剛》質量上好得很,一點毛病都冇有,及時送達冇讓他們斷貨,ea上下都很滿意。唯一對此略有微詞的恐怕是日本玩家,歐美市場,《大金剛》用的是英文,而亞洲市場,全是漢化中文版的貨。就那麼兩種文字,克拉克的理由特彆充分:總共就那麼幾個字,給翻譯就不錯啦,反正英文歐洲人基本能看得懂,全世界也已習慣英文電子產品;日韓、東南亞也大批人口大致能看懂中文,多麼省事
由於目前北美市場鋪貨比日本順利,為了不產生缺貨,有些還冇賣掉的中文機子也會被調配發來美國,克拉克冇想到,這居然給中國以外造成了中文版更酷炫的認知(事實上日本一直那麼覺得),但經常看到一些歐美傻瓜青少年把“金剛”兩箇中文刺在身上,他還是很無語,“金剛”還算好,後來那些在身上刺“鳥龜”“磨菇”“媽裡奧”是什麼鬼?滿是錯彆字的中文紋身就那麼提前流行了起來
往好處想,也算是往日韓和歐美輸出文化了,在這個年代可不容易。
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