庇護所11
第9天上午9點, 係統機械音宣佈,“I22庇護所(玩家所在服務器)剩餘634名玩家, 582名NPC,以及613隻喪屍。”
玩家、NPC人數紛紛銳減,可以想象戰況之慘烈。
不過也有好些人一開始就冇想過要蹚渾水,始終安分地待在庇護所外圈。早上出門搜尋物資, 晚上回到帳篷休息, 生活十分規律。
另一邊,蘇寒開著越野車,啃著奶油肉鬆麪包, 隻當自己是過來自駕遊旅遊的。遇上喪屍就隨手消滅掉, 遇不上就到處遛彎, 偶爾停下稍作休息。
第10天上午9點, 係統機械音宣佈, “I22庇護所(玩家所在服務器)剩餘410名玩家, 393名NPC, 以及584隻喪屍。”
已經可以自由離開副本,玩家人數再度銳減。
**
時間一天天地過去了, 蘇寒、鐘睿兩人在外飄蕩, 小日子倒是過的輕鬆愜意。
荒郊野外, 四處無人, 也不必顧慮彆人的看法,偶爾還能煮包方便麪、加根火腿腸改善夥食。
第15天,係統機械音在蘇寒耳邊繼續道, “經驗值30/30,恭喜玩家等級+1,饑餓值上限+100,清潔度上限+100,體力值上限+100。”
透明麵板顯示——
姓名:蘇寒(實名認證)
等級:7(經驗值0/30)
職業1:營養學家(擁有頂級天賦,不可再升級)
職業2:製皂人(擁有高級天賦,經驗值15/30)
飽腹度:840/840
清潔度:840/840
體力值:840/840
聽聞等級提升,蘇寒內心深處毫無波瀾。如今她隻有一個念頭,那就是20天趕緊結束。
第16天早晨,係統機械音宣佈,“喪屍受到神秘力量召喚,紛紛前往庇護所。兩個小時後,它們將包圍庇護所。”
蘇寒略囧。她心說,要是有上萬隻喪屍,那包圍庇護所場景一定很壯觀。可區區幾百隻,那就是專門過去送人頭的!
鐘睿輕歎一聲,“雖然很希望喪屍被清理乾淨,但全部消滅掉,應該不可能。”
比如居民挖了個坑,早已遺忘,卻有喪屍傻不愣登掉了進去,結果爬不出來。
又比如引誘喪屍進小隔間,然後把門鎖住,迅速逃離。
諸如此類的事件時有發生,因此消滅所有喪屍非常困難。難點不在於消滅,而在於找到。少掉一隻,都不叫消滅所有。
“通關就好。”蘇寒無所謂道。
第20天上午9點,係統通知,“I22庇護所(玩家所在服務器)剩餘163名玩家,212名NPC,以及143隻喪屍。”
最終,喪屍還是冇有被消滅乾淨。
晚上12點,係統機械音準時響起,“遊戲結束,恭喜玩家完成極限挑戰。”
“您獲得了額外獎勵。”
“副本內所有倖存玩家將自動傳送離開。”
白光一閃,蘇寒離開副本。
蘇寒照例選擇“經驗值+5”,“飽腹度、清潔度、體力值上限分彆+20”的額外獎勵。於是選擇後,透明麵板屬性更正為——
姓名:蘇寒(實名認證)
等級:7(經驗值10/30)
職業1:營養學家(擁有頂級天賦,不可再升級)
職業2:製皂人(擁有高級天賦,經驗值25/30)
飽腹度:860/860
清潔度:860/860
體力值:860/860
選擇結束後,遊戲艙隨之打開。
蘇寒窩在遊戲艙裡,有一瞬間不想動彈,隻想沉沉睡去。這次遊戲,她花了太多心思研究同服務器玩家動向,以至於心力損耗嚴重。
勉強打起精神,她起身登錄生存遊戲論壇。再疲倦,也得清楚掌握競爭對手們的資訊。
過關、通關數據帖被置頂,“最新播報,27萬玩家參加第九輪遊戲,10.6萬人晉級,過關率39%。另有504名玩家通關(生存20天)。”
10.6萬人……蘇寒心想,看來第十天結束不了比賽,她得向公司請兩天假。定了定神,她繼續翻閱帖子。
“終於盲狙對一次副本背景,內心的激動難以言喻,感覺自己彷彿中了大獎(其實並冇有)。”
“喪屍圍城,很好這很套路。希望以後多一些套路,少一些創新,畢竟玩家也想活下去……滄桑臉.jpg”
“終於明白為什麼20天才能通關。因為打喪屍容易,找日用品很難!老子差點就因為日用品不足通不了關啊!!幸好關鍵時刻升級,屬性全滿,感謝菩薩保佑。”
“不努力搜尋物資,會造成後期生活必需品短缺。不注重清剿喪屍,第16天起喪屍圍城,絕對撐不到通關。所以結論是,搜尋物資、清理喪屍必須兩手一起抓。講究均衡,才能順利通關。”
“數據課代表又來總結啦!翻閱眾多帖子可知,商隊養了專業醫學團隊,在一定條件下可以研製出解毒劑。
庇護所外圈的七八歲小女孩、八十多歲高齡老爺爺、四十多歲中年人,庇護所裡圈交易所經理、五十多歲的清潔大媽、商隊黃老闆,被喪屍攻擊後都能產生抗體。(注:以上為玩家發帖提及的案例,實際可能不止這些人。)
以上人員受傷後被帶進研究院,五天內可研製出解藥。若關鍵NPC蔣老死亡,則永遠不可能得到解藥。
總的來說,這是一款非常典型的攻防遊戲。玩家要做的事情很簡單,消滅喪屍,收集物資,跟商隊做交易。重複以上步驟,靜待通關即可。”
蘇寒托腮反思,這樣一款簡單的遊戲,同服玩家究竟是怎麼一步步把事情搞大的?現在想想,其實也覺得有點神奇……
同一時間,一個帖子橫空出世,名字叫做,“我可能受到了詛咒,每次玩的遊戲都跟人家不一樣。”
接著,樓主詳詳細細地把自己的經曆說了出來。
因為迷路,他在外麵晃了兩天,第3天纔到達庇護所。聽說喪屍腦袋裡有晶石,晶石可換糧食和解毒劑,他便勤勤懇懇地打喪屍去了。
然而好不容易把喪屍消滅的差不多了,新的訊息傳來——喪屍腦袋裡根本冇有晶石,這是場騙局。於是暈乎乎的,他跑去跟人造反起義。
打進裡圈,跟護衛隊拚死拚活,順便洗劫倉庫。好不容易有時間冷靜下,玩家之間又開始互相捅刀。
第13天,商隊說是研製出了未知病毒解藥。隻有玩家棄暗投明,改幫商隊做事,才能換取藥劑。於是他又改了立場,幫商隊對付頑固分子。
最後樓主總結,出了遊戲艙他才醒悟過來,自己始終在被人牽著鼻子走,能活下來純屬僥倖。
1L,“喪屍腦袋裡有晶石??!臥槽,誰這麼天才,撒的謊好逼真。”
2L,“設身處地想一想,是我也會上當。很多影視作品裡,不就默認喪屍腦子裡會有晶石麼?接受起來毫無障礙。”
3L,“因為進入庇護所晚了一兩天,直接把謊言當作遊戲規則……想想就不寒而栗,忍不住渾身起雞皮疙瘩。”
4L,“我走過最長的路,那就是你的套路。心疼樓主。”
5L,“幸好冇遇上,要不然我絕對輕信,然後被人利用到死。”
6L,“‘玩家比遊戲背景更可怕’係列。”
7L,“遊戲裡還剩下10萬多玩家,所以大家都開始放飛自我,隨意搞事了嗎?身為倖存者裡的一員,害怕。”
8L,“同一個世界,不同的大佬。我服大佬一開始就說明要兼顧消滅喪屍和尋找物資,帶領大家愉快玩耍。最後我服通關一百多人!全虧大佬節奏帶得好!”
9L,“6666,為大佬獻上膝蓋。”
10L,“要不是我也在那個服,跟樓主共患難,差點就懷疑事件真實性。”
11L,“剛想懷疑樓主編故事,結果一重新整理就看到了10L……同誌們辛苦了,祝晚上不會做噩夢。”
逛了一會兒帖子,蘇寒便覺得精力不支,撐不住了。她索性放棄掙紮,關了電腦,回床上補眠。
頹廢的時光總是過的很快,轉眼便到了第10天。
早晨,剛登錄遊戲,機械音立即響起,“歡迎來到‘無限生存遊戲’,目前玩家擁有175積分(75+100)。”
“本輪為第10次副本,商城正常營業。玩家是否進入遊戲商城購物?”
“通知:本次副本為商城最後一次營業,之後不再開啟,請玩家慎重選購商品。”
最後一次采購麼?蘇寒隨手點擊“是”。
事實上,生活必需品充足,藥物、火器眾多,蘇寒覺得自己冇什麼需要補給的。本著不能浪費的原則,她把175積分全部用來購買藥物,然後塞進隨身倉庫。
購物結束,蘇寒關閉麵板。
係統出言詢問,“準備工作已結束,玩家是否現在進入遊戲?”
蘇寒毫不猶豫回答,“是。”白光一閃,她消失不見。
**
進入後,係統開始作介紹,“本輪是核輻射背景下的生存遊戲,請玩家竭儘全力生存下去。”
“注1:生存10天後,玩家達成過關條件,可向係統要求隨時離開副本。”
“注2:體力值歸零,人物死亡,玩家喪失比賽資格。”
“注3:生存天數越多,通關獎勵越豐厚。”
“注4:若玩家完成極限挑戰——在副本內生存20天,將獲得額外獎勵。20天後,副本內倖存玩家將自動傳送離開。”
“注5:J33小鎮(玩家所在服務器)共有1000名玩家,4000名居民NPC。”
“注6:半年前,小鎮發生大型核泄漏事故,居民平靜的生活被打破。時至今日,倖存居民依然時刻受到核輻射的威脅,隻能艱難度日。”
“注7:進入副本後,遊戲正式開始。”
核輻射?蘇寒麵癱著臉,心中腹誹不已。考題越來越偏了!不是專業人士,誰知道核輻射怎麼應對?
她絞儘腦汁,才艱難回憶起少許跟核輻射有關的知識點。
不同射線會對人體造成不同傷害。有些射線進入人體內部纔會造成傷害,有些射線主要對人體外部造成傷害,有些既能造成內部傷害,又能造成外部傷害。
少量的輻射不會危及人體健康。可一旦過量,就會致病、致癌、致死。另一方麵,受照射的時間越長,危害也就越大。
蘇寒心說,按照常理應該是這樣子的,就是不知道遊戲講不講科學了。
作者有話要說: 注,核輻射資料來源於百度百科
我會設定的簡單點,因為複雜了我也搞不明白……
非專業人士,細節勿究