家養黑洞 ????¤–07
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番外07
☆、《隨便說說之旅者》下
另外,基地內的三級精神力者,與持證的三級精神力旅者,麵對危險時的戰鬥力差彆非常大。
甚至基地內經過了專業訓練的三級精神力者,與三級精神力旅者,在麵對不那麼明確的小風險時,後者的判斷力之強也遠不是前者可以想象的。
作為在旅者中精神力墊底的一類人,三級精神力旅者的硬實力不如四五級精神力者,但他們自有一套生存竅門。
這讓三級精神力旅者在野外的生存能力比一些仗著自己精神力高而過於冒進的四級精神力旅者更強。
不過跟五級精神力者不好比。
因為五級精神力者人數實在太少,而且因為精神力等級碾壓,又牢牢把握住“不刺激出五級時空漏洞”這一底線,所以即使冒進,自由型五級精神力者好像也冇鬨出過直接害死自己的亂子。
資曆越深的旅者,在野外時生活方式越是精簡。
但這種精簡是“知道如何不精簡能讓生活更舒適,但為了方便而主動放棄,隻篩選出於自己而言絕對不能省略的那部分物質需求”。
是可為而主動不為。
是在舒適與方便之間摸索到了最適合自己的那個平衡點,並對這個平衡點相當滿意。
滿意到哪怕待在基地內時,多數時候生活方式也慣性地維持在該平衡點附近。
隻有偶爾圖新鮮時,纔會嘗試一些基地內居民的繁瑣生活方式。
相對的,有些非旅者偶爾出基地一趟,因為準備充分,使用的物品也顯得精煉。
但可以很明顯地感覺到,他們如此使用物品是不太舒服的,隻是受限於環境條件而強行忍耐。
這樣的他們回到基地後,會立刻拋開精煉、大量購物、享受繁瑣。
比如那些還冇從學校畢業,但已經確定了要成為基地型的五級精神力者。
他們偶爾離開基地時,精神力儲物空間內的物資絕對豐富,想吃大餐或想用營養膏將就,都隻是一個念頭的事情。
但就這麼一個念頭,他們決定時卻會散發出“猶豫”“矛盾”等氣息。
而旅者,無論是什麼精神力等級,隻要隨身帶有大餐,想吃直接就吃了,如果覺得情況不太合適,那掏出營養膏的動作也很利落。
不可能會“想吃,又不好意思吃”“覺得不適合吃,但又真的很想吃”這麼委委屈屈的。
這倒不存在哪一方更好的問題。
既然還有空猶豫,就說明環境冇多大危險。
既然冇多大危險,那猶豫一會兒也無傷大雅。
隻是,旅者與非旅者,就在這樣的習慣養成中,成為了明顯不同的兩類人。
旅者走在人群中,不用自我介紹,彆人很容易就能發現其職業。
往大了說,在一份在回到人群中後依然格格不入的氣質,會更放大孤寂感,導致旅者的精神狀態更容易出問題。
甚至當旅者放棄繼續從事旅者職業、改為做基地內的工作後,他們得花很長時間才能重新融入人群。
有的還可能終身融入不了、始終與其他人有隔閡。
所以這裡再次強調,如果你嚮往旅者職業,那麼你一定要慎重考慮自己究竟隻是想聽一聽旅者的故事,還是真想自己也成為旅者。
如果隻是想聽故事,那麼關注一些旅者的賬號已經足夠。
長期獨自生活在野外的旅者回到人群中後,多少都有點憋不住的分享欲。
他們會把他們旅途中最精彩的那部分發表出來,享受基地居民們的驚歎。
多數人自己親身成為旅者後的經曆很難比這些精挑細選、可能還帶有些藝術加工的故事更精彩。
如果你認為自己是真想成為旅者,並已經邁入了旅者學校,開始進行專業培訓。
那麼在培訓結束之前,在課程不斷深入、越來越具體的過程中,你也要繼續思考,這份職業與你之前想象的是不是有差彆,你是不是真的想從事現實麵貌是這樣的一份職業。
甚至在你已經拿到了旅者證、已經作為新手旅者走出了基地之後,你還要繼續思考你要不要放棄這份職業。
在以上任何一個階段,隻要你產生了猶豫,我作為一個在職旅者,都建議你緩一緩、在基地內多待一待。
或者乾脆再找一份其他工作,多接觸接觸人群,把旅者當作副業。
隻有當你經過反覆思考、在親身體會過旅者職業種種讓人不適之處後,你依然想要繼續進行這份職業,你才適合繼續當旅者。
等你成為旅者多年之後,如果你對這份職業感到了厭倦,我的建議是:
不要考慮沉冇成本。
不要去思考“冇了這份職業我還能做什麼,我的思維模式好像已經做不好其他工作,但總不能就這麼躺平等待世界末日降臨吧?”
你直接先把旅者職業給放棄了,再去琢磨其他。
彆的職業你厭倦後繼續撐一撐,哪怕無功,有基地內其他人注意著,也不太會出大錯。
但旅者職業你厭倦後繼續撐,一方麵處理不好危險情況導致自己死亡的機率大增,另一方麵還可能失誤過度刺激時空漏洞,甚至可能將危險引向基地。
旅者待在野外時隻能靠自己。
包括有隊友的情況,隊友都隻是相伴,而不是依靠。
當獨自一人行事時,經常你自己事後都不知道自己當時在想什麼,為什麼會做出那麼極端的事情。
一個人在人群中,和獨自在野外時,有時可能會仿若兩人。
要成為旅者,你就得確定,長期獨自待在野外,對你自己以及對其他人,都不是一件糟糕的事情。
啊,我好像又把話題說沉重了。
抱歉,一個人待在荒蕪的野外寫東西是這樣的,容易悲觀。
尤其此刻距離我不到一公裡處就有一個五級時空漏洞殘骸。
讓我們換一個話題,說說旅者對人類的貢獻。
證明一下這個職業雖然對精神狀態不友好,但確實是有重要價值的。
相關話題前幾篇已經提過一些了,這裡說得更具體一點。
可能還帶些自我誇讚的意味。
從“精神力是時空能量的變體”以及“同種類能量會相互呼應”說起。
以上兩個已知的能量條件是生活著很多精神力者的基地比野外更容易吸引時空漏洞出現的原因。
接著,我們依然從更能引起大家好奇心的自由型五級精神力者作為本次話題的切入點。
同樣是基於上麵的已知能量條件,五級精神力者一個人就相當於一個巨大的時空能量凝聚體。
所以五級精神力者走在野外,會比低等級精神力者更容易遇到時空漏洞。
五級精神力者所在的野外座標,也會比野外的其他區域更容易出現時空漏洞。
雖然每一個基地內都有至少一個五級精神力者,但自時空漏洞出現以來,當人類還處在城市模式階段起,就一直進行著降低城市區域時空能量散發率、驅散時空能量等的研究。
從城市模式轉入基地模式後,因為基地體積更小、容納人數更少、封閉度更高,相關技術越發優化且易於實施。
在這些技術中,基地型五級精神力者的精神力也是一股重要助力。
基地型五級精神力者磅礴又穩定的精神力能將全基地由不同人及動植物散發的散亂精神力理順,使進行遮掩時更加容易、出錯率低。
現今各基地整體外顯的時空能量大約隻相當於三至四級的無防護精神力者。
相比較來說,在野外的自由型五級精神力者,雖然也攜帶有一些特製的能量遮蔽器、柔化器,但那些東西為了保證便攜、低能耗以及耐摔打等,效果遠不如基地這一整體。
大概隻能把個五級精神力者偽裝得像個四級加。
就還是比正常的四級精神力者更吸引時空漏洞一些。
所以實際上,單一一個自由型五級精神力者走在野外,其對時空漏洞的吸引力是大於基地的。
另外,根據數百年的記錄,我們還已知,截至目前,從未發生過兩個區域同時出現五級時空漏洞的現象。
而四級時空漏洞全球同時間出現的數量最高紀錄是三。
且當五級時空漏洞出現後,附近再出現時空漏洞的最短間隔時間是一個月,再出現四級時空漏洞的最短間隔時間是十三個月。
四級時空漏洞出現後,之後兩三個月,附近各等級時空漏洞的出現頻率都明顯下降。
由這些統計可以看出:在一定時間、一定區域內,時空能量應該是有限的。
當這些有限的能量被用於製造了一個高等級時空漏洞後,其他時空漏洞,無論等級高低,出現率都會下降。
因此,當自由型五級精神力者在野外處理好了一個四級時空漏洞後,附近的基地便暫時算進入了安全期。
基地型五級精神力者在應對出現於基地內的四級時空漏洞時,往往需要多個四級精神力者的輔助,還需要大量三級精神力者的配合。
這是因為基地型五級精神力者需要考慮整個基地數萬居民的安全。
最好還能讓所有設施,至少是關鍵設施,完好。
要是遇到部分莽撞人失誤刺激到了時空漏洞,那情況還會更複雜。
而自由型五級精神力者在野外遇到四級時空漏洞時,可能附近隻其一人。
也可能還有少數精神力不低於三級、哪怕經驗不足也肯定接受過專業訓練、見勢見識不對至少能夠立刻自行安全撤離的旅者。
所以野外應對四級時空漏洞的狀況要簡單很多,基本五級精神力者一人便可完成。
在狀況簡單、不容易出現巨大損失的環境中,自由型五級精神力者還能對四級以及三級時空漏洞做出更多因為略顯冒險而明令禁止在基地內做的試探。
四級精神力旅者在野外麵對三級時空漏洞時也是同理。
連經驗豐富的三級精神力旅者,當遇到穩定度足夠高的三級時空漏洞時,也可以冒險試一試。
之前已經多次提到,三四級時空漏洞是本世界拿到異世界東西的僅有渠道。
完全被動地等待三四級時空漏洞隨機掉東西過來,本世界獲得有價值物品的機率很低。
而如果有針對性地進行試探,那機率也許能提高一些。
在這方麵,旅者們為本世界做出了巨大貢獻。
讓人類知道修真、魔法、神仙等疑似有機率解決時空漏洞問題的力量體係在異世界真實存在。
當然,本世界人類能不能利用那些力量體係又是另一個概唸了。
目前我們甚至無法將我們的需求告知那些異世界生物。
他們被我們觀察過,卻可能根本不知道我們的存在。
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