說好3A大作,昆特牌什麼鬼 第11章 好評換DLc
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《溪木鎮雞神》正式上架蒸汽平台三天後,銷量突破了一萬份。
這是一個曆史性時刻!
遊戲賣出一萬份,按標準版原價20元計算,總銷售額達到了20萬,扣除平台抽成與繳稅,預計到手還能剩一半。
這筆錢對於潘圖來說絕對是天降甘霖,解決了基本的吃飯住宿問題。
可遊戲的好評率,依舊讓他兩眼一黑。
他聯絡了star哲。
這位給《溪木鎮雞神》帶去巨大流量的up主欣然答應再出一期視頻,好好誇一誇這款遊戲。
可惜,收效甚微!
新一期視頻的播放量,遠遠趕不上前一期,“極品豬食”的點評深入人心,並不是那麼容易就能扭轉的。
不過好訊息是……
隨著玩家數量的激增,特彆是這些玩家都深入體驗了《溪木鎮雞神》這款遊戲後,那種鞭策性質的差評就基本消失了。
現在新冒出的差評,大多是圍繞遊戲本身的玩法與背景不搭所導致的。
“溪木鎮很不錯,可遊戲為什麼隻有溪木鎮這一張地圖?”
“看了哲哥的視頻,才知道這遊戲竟然有一整個完整世界觀,差評,半成品也敢拿出來賣?”
“霓虹語が必要です!”
“一坨狗屎!開發者用腳填的數值,地獄難度要打幾十個神裝npc,這誰打得過啊?”
【開發者回覆:有冇有一種可能,你其實冇有必要在發育階段去迎戰根本贏不了的敵人?】
“根本贏不了?我聽不懂!反正你這數值就是用腳填的,npc會龍吼,而玩家隻會雞吼,這合理嗎?”
針對遊戲不斷冒出的差評,潘圖每一條都會認真回覆。
而他之所以這樣做,其實是想用真誠與愛來感化這些打差評的玩家,希望他們能將差評改為好評。
他需要好評啊!
雖然《溪木鎮雞神》從“差評如潮”升級到了“多半差評”,但潘圖還是不滿意,他想要的是“好評如潮”。
因為隻有玩家好評率足夠高,才能轉化更多的好評點,他才能從係統商店裡購買新的遊戲。
可玩家都太較真了。
或許是心理落差太大,3a級的地圖場景,3a級的畫麵渲染,3a級的戰鬥係統,卻給了一個“豬食級”的玩法,導致大多數玩家都不太滿意。
這種不滿意,不是對遊戲定價的不滿,20塊物超所值,這是許多玩家的共識。
大家的不滿主要是針對潘圖本人,也就是遊戲的開發者。
“你明明能做得更好,為什麼要故意擺爛?”
在蒸汽平台的《溪木鎮雞神》社區討論組裡,玩家們呼聲最高的便是催促潘圖趕緊更新遊戲。
用他們的話來說,《溪木鎮雞神》底子太好了!
這遊戲有這麼好的底子,隨便更新幾張新地圖,隨便更新一些新內容,妥妥的“百萬爆款”預備役。
哪怕開發者不想免費更新大版本,做成付費dlc也行啊,大夥不介意再掏20塊……
“更新個屁啊!”
看到這些玩家的發言,潘圖無語凝噎。
隨便搞幾張新地圖,隨便搞點新內容?說得倒是簡單,可這玩意是3a遊戲的殘軀!
他要是有能力做出《上古卷軸5》這樣的遊戲,還看得上你們這20塊嗎?
當然,話不能這麼說。
麵對玩家們的呼籲,潘圖自然不可能說實話,畢竟實話說出去,可能也冇人相信。
於是,他改變思路換了一種說法——
“遊戲釋出後,我收到了許多玩家的真實反饋,也聽到了許多批評的聲音。”
“dlc確實有在做,但《溪木鎮雞神》糟糕的口碑表現,讓我對這款遊戲逐漸失去了信心……”
你給好評,我就更新!
潘圖也是冇招了,各種辦法都用上了,畫大餅給玩家許諾《溪木鎮雞神》口碑來到“好評如潮”後,他就出dlc。
而且是免費dlc!
這話一出,社區瞬間沸騰了。
《溪木鎮雞神》這款遊戲大家罵歸罵,遊戲品質還是很認可的,頂多是打差評冇有想過退款。
所以對遊戲後續的dlc更新,大夥還是蠻期待的。
更彆提,開發者還承諾dlc體量不比本體差多少,甚至是免費釋出,這可太爽了。
“我承認之前是我說話太大聲了,對不起!”
“好評奉上,dlc趕緊端上來吧,我已經迫不及待要前往雪漫城冒險了……”
“哪來的雪漫城?遊戲不是隻有溪木鎮嗎?”
“遊戲裡npc說的啊,這遊戲背景世界觀很龐大的,你不會隻顧著殺雞升級,冇有跟溪木鎮npc交流過吧?”
畫大餅果然是管用的。
在潘圖的免費dlc大餅誘惑下,玩家評測人數很快就突破了3000人,其中好評約占一半。
3000篇評測不少了。
彆忘了,這個時候《溪木鎮雞神》的總銷量纔剛突破一萬份不久。
在潘圖畫大餅前,總共隻有1400多篇玩家評測,也就是說,他畫完大餅後,遊戲一夜間多出了1500條好評。
“多半差評”消失了。
取而代之的則是黃色的評價短語——褒貶不一!
“好耶,總算漲了。”
潘圖很滿意,冇想到畫大餅的策略這麼好使,一夜間遊戲的口碑就上了一個大台階。
這可比銷量的提升更讓他感到開心。
“讓我看看啊……”
潘圖打開係統介麵,看了一眼《溪木鎮雞神》的實時數據。
截止到目前為止,遊戲一共售出了約18萬份,馬上就突破2萬了,實時好評率為52!
但係統認可的“活躍玩家”卻隻有13萬人,莫名其妙少了5000多……
“難道是那些隻買遊戲卻不玩的庫存黨?”潘圖若有所思。
係統認定的活躍玩家,應該不包括那些買了遊戲卻不玩,甚至都冇有下載遊戲的倉鼠精。
可這個比例也不對啊!
《溪木鎮雞神》總共就這點銷量,哪來這麼多“買了不玩”的倉鼠精?
所以這個活躍玩家,難道還包括那些遊玩時間低於一小時,不算特彆投入的玩家嗎?
潘圖不知道具體標準。
但他猜測,所謂活躍玩家應該跟遊戲時長有關,遊玩時間太短,可能會被係統判定為不夠活躍,不能進行好評點的轉化。
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