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說好3A大作,昆特牌什麼鬼 第12章 成立工作室

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“每月一號進行結算……”

潘圖掏出手機,看了眼螢幕上顯示的日期時間,今天是9月18日。

也就是說,再過12天係統就會根據《溪木鎮雞神》的好評率進行好評點轉化,重新整理係統商店。

按照目前《溪木鎮雞神》的銷量走勢,再過12天,遊戲總銷量或許能達到3-5萬份。

這個成績不差了。

要知道,《溪木鎮雞神》作為一款獨立遊戲,冇有投入宣發資源隻靠平台推薦的情況下,能賣出這麼多份已經算是很火了。

彆的獨立遊戲,給它幾個月甚至半年時間,都不一定能賣出這麼多份……

“好評率再漲一漲,應該就夠買一款新遊戲了。”

潘圖越想越心痛。

同樣的銷量,50好評率與90好評率,這中間差的可不是一星半點。

還好他用“dlc”吊足了玩家們的胃口,迅速將好評率拉了起來,不然好評率連50都冇有,那他真的會當場哭死。

什麼?

dlc真的在做了?

那自然是冇有的,彆說ppt了,連新建檔案夾都冇有,這隻是潘圖給玩家們畫的大餅而已。

“大不了先欠著!”

潘圖已經想好了。

假如《溪木鎮雞神》的評分真的升到了“好評如潮”,玩家們要求他兌現承諾,他就說自己已經在做了。

先拖著……

dlc的製作不可能一蹴而就,給他一點時間開發打磨不過分吧?

至於拖到什麼時候,那就得看係統給不給麵子了。

係統商店裡刷不出《上古卷軸》係列作品,那他也冇辦法,不是他想賴賬,主要是這破係統不給力啊!

說到這裡,潘圖頓時想到了本期係統商店裡重新整理的另外幾款遊戲。

辣雞遊戲先不提。

《糖豆人》和《吸血鬼倖存者》這兩款遊戲,潘圖是很想買下來的,特彆是《吸血鬼倖存者》。

糖豆人完整度不高,隻有50,而且價格還挺貴,足足5萬好評點。

吸血鬼倖存者就不一樣了。

這款遊戲不僅完整度高達90,而且售價也不貴,重點是這款遊戲很好玩,屬於是“開山立派”級彆的神作。

“怎麼就選了老滾五呢?”

潘圖恨不得穿越時空,回到一週前給自己扇一巴掌。

老盯著《上古卷軸5》乾嘛?哪有什麼天上掉餡餅的好事,這種級彆的3a大作能讓你白嫖完整版?

我勸你務實一點!

當時要是放棄《上古卷軸5》,換了完整度高達90的《吸血鬼倖存者》,現在潘圖也不用為好評點發愁了。

可惜世上並冇有後悔藥。

也不知道下個月的係統商店裡,還能不能重新整理出一款跟《吸血鬼倖存者》類似的“高完整度”遊戲。

潘圖要求不高。

100完整度的遊戲估計很少見,即使商店裡刷出來了,無比高昂的售價,估計他也買不起。

在好評點有限的前提下,他在係統商店裡選購新遊戲時,完整度必須是第一優先選項。

3a大作好麼?

確實好!

但隻剩下10或5的內容,那這玩意就屬於臥龍鳳雛。

看看《溪木鎮雞神》就知道了,內容殘缺成這樣,他隻能做出一鍋豬食。

換做是一款獨立遊戲呢?

比如《吸血鬼倖存者》,雖然論銷量論表現論影響力,各方麵都比不上《上古卷軸5》,但它完整度高,買來就能用啊!

而且像這種獨立遊戲,即使殘缺了一部分內容,潘圖也能憑藉自己的能力對其補全。

反觀老滾五,冇有幾個億資金和一支上百人的開發團隊,他能補全剩餘內容嗎?

dlc都做不出來!

……

新的一天,從收到平台推薦通知開始。

潘圖心情很不錯。

或許是因為《溪木鎮雞神》釋出後,短期內銷量大漲,冇有平台推薦硬生生賣出了兩萬多份。

所以蒸汽平台官方也注意到了這款遊戲,給《溪木鎮雞神》安排了一個“次級頁麵”小推薦。

這個推薦位中規中矩。

不算很好也不算很差,重點是有推薦總比冇有強。

遊戲上了平台推薦,肯定能多賣出去幾份,多吸引一些玩家遊玩,他也能多賺點錢。

銷售收入已經到賬了。

足足15萬钜款,也隻是《溪木鎮雞神》所結算的第一筆銷售收入而已。

隻要遊戲還在平台上出售,還有玩家購買,潘圖後續還能收到源源不斷的銷售分成。

當然,話是這麼說……

可買斷製遊戲存在一個“生命週期”論,通常來說,遊戲的首銷期銷量約占總銷量的50以上。

所謂首銷期,指的就是遊戲剛釋出的前幾個月,或者說前半年。

過了這段時間,遊戲的銷量都會大幅縮水,儘管後續還有不少玩家入坑,但量級不一樣了。

獨立遊戲還好。

畢竟獨立遊戲缺乏營銷曝光,首銷期並冇有透支太多潛力,靠著細水長流後續表現也還不錯。

那些首銷期大肆營銷,廣告鋪天蓋地,恨不得讓所有人都知道遊戲釋出的3a大作纔是真離譜,首銷期銷量能占總銷量的70甚至80以上。

《道德與法治5》例外!

通常在討論這個話題時,潘圖都是將這款遊戲排除在外的,畢竟這不是正常遊戲,討論它冇什麼意義。

“該成立工作室了……”

《溪木鎮雞神》銷量持續增長,潘圖也賺到了不少錢。

考慮到後續的社區維護、遊戲宣傳、官網搭建等工作,辦理營業執照成立工作室也該提上日程了。

總不能一直當個體戶吧?

隨著遊戲越出越多,涉及到的資金量也越來越大,他肯定需要一個公司賬戶和相應的團隊。

員工也得招兩個。

雖然有係統的提供的開發資料和源代碼,可係統畢竟不能供應成品遊戲,程式開發和遊戲美術還是需要人手的。

前期不用招太多人,一兩個踏實能乾的就行了。

一口氣招太多員工,潘圖能不能給得起基礎工資先不談,關鍵是這麼多人,雇來乾嘛?

當啦啦隊嗎?

決定要成立自己的遊戲工作室,招聘兩名靠譜的員工後,潘圖突然想到了一件事。

之前跟舍友老李創業開公司,搞《神域幻想》的時候,招的那幾名員工現在怎麼樣了?

找到新東家了嗎?

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