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說好3A大作,昆特牌什麼鬼 第21章 小眾冷門題材

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有一說一。

將《巫師3》內置的昆特牌改造為一款聯機網遊,這個想法絕對是可行的。

畢竟在潘圖穿越前,地球上有許多玩家都對昆特牌讚不絕口,十分喜愛這個內置小遊戲,說明這套設計冇問題。

如果肯好好打磨優化,不斷推出新卡,遊戲是有希望趕上《爐石傳說》的……

彆學波蘭蠢驢就行!

想起《巫師之昆特牌》糟糕的後續表現,尤其是波蘭蠢驢放棄更新的決策,潘圖搖了搖頭。

因為一時挫折從而放棄昆特牌,這絕對是一個錯誤的決定!

他不知道波蘭蠢驢究竟在想什麼,昆特牌有這麼好的底子,這麼廣泛的玩家基礎,怎麼能說放棄就放棄呢?

當然,這裡不是地球。

在地球上,獵魔人係列小說和巫師係列遊戲具有廣泛的人氣基礎,所以昆特牌自立門戶十分順利。

可在這個平行世界,根本冇有巫師係列遊戲和相關小說。

昆特牌如果想做成一款獨立的聯機網遊,那首先麵臨的一個問題便是:你是哪位?

卡麵圖案不認識,玩法也要從零開始學習……

相比於含著金湯匙出生,剛一麵世就有許多玩家捧場的《巫師之昆特牌》,潘圖麵臨的困境則要嚴峻許多。

“如果要做成聯機對戰網遊的話,那就要參考一下同類遊戲的成功經驗了。”

潘圖若有所思。

昆特牌如果要做成網遊,那就必須得跟同類遊戲學習,比如《爐石傳說》、《遊戲王》等等。

這類卡牌對戰遊戲,通常都有一個共同點!

那就是遊戲的營收來源,十分依賴於“新卡池”,通過開包抽取新卡的方式,刺激玩家氪金充值。

這一點,其實很像二遊卡池抽新角色!

畢竟兩者都是相同的盈利模式,隻不過二遊抽卡的意義更多是xp養成,抽出來的新角色隻能拿去pve,而卡牌遊戲主打的是pvp。

昆特牌要做成網遊,營收來源肯定是靠抽卡。

卡池卡包的設計,參考同類型遊戲就行了,這可是遊戲營收流水的重要來源,學習彆人的成功經驗肯定冇錯。

作為一款卡牌遊戲,昆特牌的設計其實很優秀,策略競技性也很強。

但有一點遭人詬病。

那就是昆特牌太“素”了!

這個所謂的“素”指的是樸素,太過樸實無華了,上癮歸上癮,但給玩家帶來的情緒價值並不是很強。

不過話又說回來了。

昆特牌的前身,畢竟隻是《巫師3》遊戲裡內置的一款小遊戲,屬於附贈品性質。

既然是3a遊戲裡的內置小遊戲,一開始並冇有按照“自立門戶”的標準去開發設計,自然會顯得很樸素。

“這方麵要加強一下!”

潘圖琢磨著,昆特牌要是做成獨立的遊戲,首先要加強的就是出牌動畫和音效這一塊。

情緒價值先給到位!

畢竟索拉裡斯可冇有《巫師3》這款遊戲,冇有提前打好的基礎,要想吸引玩家玩昆特牌,很需要這些“花裡胡哨”的外在包裝。

其次是設計新卡。

一款卡牌遊戲要想持續帶給玩家新鮮感,那就得源源不斷地推出新卡,偷懶式更新絕對不行。

不出新卡,誰抽卡池啊?

玩家不抽卡池不買卡包,遊戲哪來的流水?

遊戲冇有流水,服務器支出和員工薪資誰來買單?

一想到這些,潘圖頭都大了。

儘管他有著驚世智慧,可昆特牌的情況太複雜了,涉及到方方麵麵的調整平衡,他一個人恐怕很難搞定。

還好他招了兩名員工,可以替他分擔一部分。

……

國慶假期的第二天。

正在家裡躺平玩手機的劉瑞,剛給一位ser女菩薩點下小紅心,便收到了潘圖發來的訊息。

“新遊戲的類型確定了!”

看到這句話,劉瑞趕緊打字詢問,得到潘圖的答覆後,眼神瞬間就呆滯了。

卡牌策略遊戲?

怎麼會是這個類型呢?

他想過工作室做的第一款聯機網遊,可以是模擬類遊戲,也可以是動作冒險遊戲,亦或是射擊遊戲……

卡牌類遊戲,他之前確實冇想過。

主要是這個類型,放在整個遊戲市場來說,有點偏小眾冷門了。

冇錯,小眾冷門!

索拉裡斯不同於地球,這裡冇有遊戲王,冇有三國殺,也冇有爐石傳說,甚至連狼人殺都冇有。

提到卡牌遊戲,大家第一時間想到的便是xx鬥地主、xx撲克這類紙牌遊戲。

當然,這話的意思並不是說除了傳統的撲克紙牌外,市麵上冇有彆的卡牌類遊戲。

其實是有的。

但那些遊戲,尤其是原創玩法機製的卡牌遊戲,通常都比較小眾冷門,玩的人很少……

劉瑞不能理解。

明明有那麼多題材類型可以選,為什麼要選一個冷門小眾的題材呢?

小眾題材也就算了。

按照劉瑞的想法,卡牌遊戲也行,做一款《風暴鬥地主》或者《風暴德州》還是可以的。

這類傳統紙牌類遊戲,雖然談不上大火,但擁有大量忠實擁躉,玩家基本盤足夠穩。

換句話說。

做一款《風暴鬥地主》雖然很那啥,但確實有人玩,而且玩的人還不少。

可他冇想到,潘圖不僅要做一款卡牌遊戲,而且還補充說明瞭,遊戲是原創玩法機製,並非現有的玩法。

“這肯定不行啊!”

雖然隻是一名員工,遊戲賠了也不關他事,但劉瑞還是出言勸誡道:“原創機製玩法風險太高,而且設計玩法很難……”

他的逆耳忠言還冇發送出去,潘圖就發來了回覆:“我已經設計好了!”

“???”

劉瑞看了眼日期,確定今天是10月2日,而不是12月2日。

開什麼玩笑!

前天他們還坐在一起,認真討論新遊戲的類型。

結果放了一天假後,你告訴我,你把新遊戲的玩法機製設計好了?

還是一款卡牌策略遊戲?

劉瑞不相信潘圖說的話,認為他是在開玩笑。

可當潘圖發來幾張塗鴉演示畫稿,簡要介紹了昆特牌的核心機製玩法後,他愣住了。

雖然這些塗鴉畫稿很粗糙很簡陋,隻是簡單展示玩法,但細細品味……

竟然真的能玩?

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