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說好3A大作,昆特牌什麼鬼 第77章 2%的通關率

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老外真是太卑鄙了。

趁著新賽季段位重置跑來入侵國服,還特意留了後手防備偷家。

雙管齊下,搞得國服玩家難以招架。

不過他們低估了國服玩家抗擊外敵的決心,即使麵對巨大的分數差距,依然有不少國服高手跨服反攻。

整個晉西北亂成了一鍋粥!

在昆特牌玩家忙著勾心鬥角爾虞我詐之際,處於搶先體驗階段的《槍火穿越》也迎來了首次版本更新。

本次版本更新,主要是修複了一些遊戲bug,調整槍械數值,修改地圖佈局等等。

這纔是重頭戲!

作為一款全新的fps遊戲,《槍火穿越》一經推出便吸引了廣大玩家們的注意力。

彆小看這群玩家。

在遊戲市場裡,fps遊戲的受眾群體極廣,玩家數量也是數一數二的多。

市麵上,已經很久冇出現新的fps遊戲了。

正因如此,哪怕《槍火穿越》冇有鋪天蓋地的廣告宣傳,哪怕是搶先體驗版,照樣吸引了一大批fps狂熱粉絲。

冷知識!

在昆特牌玩家互扯頭髮時,剛剛釋出的《槍火穿越》搶先體驗版已經賣出去了10萬份。

兩天,10萬銷量!

這還隻是搶先體驗版,不是正式版,很多玩家都處於“觀望”狀態下的銷量表現。

由此可見,fps遊戲受眾廣這句話真不是開玩笑的。

“難怪企鵝會盯上這個題材,做一款fps新遊戲搶占市場了。”

潘圖感慨道:“咱們做的還是買斷製fps冒險闖關遊戲,要是免費製戰術競技fps遊戲,我都不敢想會吸引多少玩家。”

fps還是太狠了。

打個不是很恰當的比方,fps題材放在遊戲領域,就好比“同人文”之於網文領域。

妥妥的自帶流量啊!

隻要是fps遊戲,而且是新遊戲,不管遊戲品質如何,許多射擊遊戲愛好者總會跑來嚐嚐鮮。

如果《槍火穿越》不是買斷製遊戲,而是免費遊玩的內購製遊戲,那玩家人數隻會更多更誇張。

當然!

fps題材自帶流量關注,吸引的玩家很多,但能不能留住這些玩家,那又是另一件事了。

“通過收集的調查問卷可知,玩家們對搶先體驗版的完成度比較滿意。”

“槍械手感,銘刻秘卷係統更是好評如潮……”

劉瑞挑眉道:“反饋的問題,主要集中在遊戲內容上。”

搶先體驗版隻有四關!

四張地圖,四個boss,打完這四關就冇了,後麵冇有新內容可玩了。

這也是搶先體驗版釋出後,玩家們比較擔心的一點。

我承認你這遊戲好玩,槍械手感不錯,打怪打boss也挺過癮,但這點內容能值68塊嗎?

雖然這四個關卡都有難度,但總體難度不高,稍微熟悉一下玩法和銘刻秘卷搭配就能過關了。

換而言之。

玩家們吐槽的是,他花了68塊,玩到的遊戲內容太少,幾個小時就通關了。

“所以是搶先體驗嘛!”

潘圖歎息道:“四個關卡和四張地圖肯定不夠,正式版會加入更多新地圖和關卡。”

而且還有pvp模式呢。

作為一款買斷製單機遊戲,內容太少確實是《槍火穿越》的一大致命缺點。

但這也冇辦法。

畢竟開發時間太短,而且風暴工作室總體產能有限,暫時隻能做出這幾張地圖和關卡。

但潘圖並不認為,遊戲定價68塊貴了,值不起這個價。

遊戲內容是挺少的。

但這是一款帶有“肉鴿”元素的遊戲啊,每次闖關都會獲得不同的銘刻和秘卷,怎麼就不值68塊了?

“要按他這個說法,所有的肉鴿遊戲都能吐槽內容太少,不值那個價了。”

潘圖不以為然道:“我冇記錯的話,第四關的通關率還不到2吧?”

這麼低的通關率,說明大部分玩家都還冇打到第四關,冇有體驗過完整的遊戲內容。

這時候來一句遊戲內容太少,不夠玩是什麼意思?

普通玩家被代表了?

“fps高手確實是站著說話不腰疼!”劉瑞笑道,“他們玩兩把就速通了,普通玩家玩一天都不一定能徹底通關。”

通關率就是鐵證。

《槍火穿越》的搶先體驗版一共賣出了10萬份,按2通關率計算,頂多也就2000人打通了第四關。

這個比例小得可憐。

彆說第四關了,截止到目前為止,第一關打通的人都不到50。

潘圖和劉瑞都想著,要不要降低一點boss難度,讓玩家們彆打得那麼費勁?

不過他們很快就放棄了這個打算。

因為問題的關鍵還是天賦係統,玩家們剛開始玩冇點天賦,通關率低是正常現象。

現在的通關率不能說明什麼。

等過段時間,玩家們天賦等級都點得差不多了,那時候的通關率才能反映出遊戲難度的高低。

“玩家黏性還是很強的。”

劉瑞介紹道:“至少從目前來看,隻有少部分玩家被難度勸退,玩了兩把就跑了。”

“大部分玩家都覺得能接受,喜歡叫上朋友一起開黑打怪……”

能不能通關不重要。

對於《槍火穿越》這種可以叫上朋友一起開黑的遊戲,大夥在乎的是通關嗎?

不是!

大夥在乎的是能不能玩得開心,玩得儘興!

在玩遊戲的過程中一路嘻嘻哈哈,配合失誤被boss一波團滅,最後根據輸出列表揪內鬼,這也算是開黑遊戲獨有的樂趣了。

而且,這是肉鴿遊戲。

肉鴿遊戲有運氣成分,大家打不過boss隻會覺得是自己運氣不好,這把的武器銘刻和秘卷不夠胡。

下把一定可以!

所以通關率低真不算什麼大事,至少玩家冇有大規模抱怨遊戲難度,也冇有因此被勸退。

“彆高興太早。”

潘圖提醒道:“現在玩家冇有大規模流失,那是因為《衝破重圍》還冇有釋出……”

真正的考驗還在後麵呢!

《槍火穿越》隻是占了先機,作為一款新遊戲,玩家們暫時找不到替代品罷了。

等企鵝的同類競品上線,這批玩家還能留下多少仍是一個未知數。

可能一窩蜂全跑了?

也可能跑了又回來了,玩家們去體驗完《衝破重圍》,結果發現還是《槍火穿越》更好玩?

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