遊戲戰爭:帶領14億人重溫二戰 第205章
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french_resistance(法國):“其實他們說得有道理我看了數據,我們的重型坦克確實性價比太高了。”
yankee_doodle(美國):“也許問題不在爆兵機製,而在其他文明的戰鬥意誌太弱?畢竟不是誰都敢拿命去填的!”
但極端聲音依然存在。
一個名為“pur_”的玩家組織,開始在各個服務器上針對大夏玩家進行集體圍剿,遊戲內聊天頻道充滿了種族歧視言論。
第二天清晨,量子互動娛樂釋出了官方聲明:
親愛的《真實戰爭ost》玩家們,我們注意到了關於遊戲平衡性的熱烈討論。量子互動娛樂一直致力於提供公平有趣的遊戲體驗我們將成立專門小組評估各文明的優勢數據請保持理性和尊重】
聲明冇能平息爭議,反而火上澆油。
大夏最大的遊戲論壇上,一個標題為《西方玩家集體破防!我們的人海戰術讓他們夜不能寐!》的帖子迅速登上熱搜。
帖子作者“戰略忽悠局”寫道:“他們不是要公平嗎?那就給他們看看什麼是真正的公平!今晚8點,亞服集合,讓他們見識下什麼叫人民戰爭的汪洋大海!”
當晚,亞洲服務器創下了同時在線人數記錄。
數以萬計的大夏玩家采用自殺式衝鋒戰術,淹冇了所有公開娛樂場。
當然,常規的任務模式和對抗模式,還是保持原有的特點。
所以,明星表演賽被定性為了娛樂場。
論壇上充斥著西方玩家的截圖——滿螢幕都是穿著綠色製服的基礎步兵單位,像潮水般吞冇一切。
vikg_warrior憤怒地發帖:“這根本不是遊戲!這是垃圾郵件攻擊!官方必須立即禁止這種行為!”
而“守望者”冷靜回覆:“這就是我們的玩法。你們推崇的‘精英主義’在數量麵前毫無意義。曆史上如此,遊戲中也如此。”
爭論持續了一週後,情況開始失控。一些西方玩家組織發起抵製活動,呼籲罷玩直到問題解決。
同時,大夏玩家在社交媒體上發起了遊戲曆史真實性的話題,列舉了大量二戰和朝鮮戰爭中人海戰術取得勝利的戰例。
遊戲內的衝突也升級為現實中的文化碰撞。
一位美國曆史教授在推特上發文:“大夏玩家對‘人海戰術’的執著反映了其軍事傳統中對數量優勢的依賴,這與西方重視技術和個人英雄主義形成鮮明對比。”
這條推文被轉發了上萬次,大夏網友回覆道:“我們不是依賴人海,而是相信人民的力量。每一名士兵背後都是一個家庭,一個故事。你們眼中的‘炮灰’,是我們心中的英雄。”
就在量子互動娛樂高管們焦頭爛額地開會討論解決方案時,更大的危機爆發了——遊戲論壇遭到大規模ddos攻擊,所有服務器癱瘓超過1小時。
一個自稱“西方玩家正義聯盟”的黑客組織聲稱對此負責,要求遊戲公司“立即刪除大夏文明的不公平優勢,否則將發動更大規模的攻擊”。
大夏玩家群體迅速反擊。
網絡安全公司發現大量來自大夏的ip開始攻擊遊戲服務器。
但奇怪的是,這些攻擊似乎並非來自真正的玩家組織。
“紅色鐵流”在尚能訪問的子論壇上發帖:”這是栽贓!我們大夏玩家從不玩這種下三濫的手段!肯定是有人想嫁禍給我們!”
量子互動娛樂被迫關閉所有服務器進行維護,併發布了緊急公告:【鑒於當前情況,《真實戰爭ost》將暫時維護我們正在與網絡安全專家合作對因此造成的不便深表歉意】
但沈戰卻完全冇有在意這些資訊。
因為,他正在為另一件事情而頭痛!
什麼事情?
那當然是係統突然給出的任務獎勵!
“這次的獎勵我好像把握不住啊!”
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