遊戲戰爭:帶領14億人重溫二戰 第66章
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沈戰在經過一番認真研究後突然明白了什麼!
於是,他迅速在筆記本上寫下新的想法。
“遊戲不是要我們死守,而是要我們理解當時指揮官麵臨的抉擇。”
他調出遊戲設計團隊的采訪視頻,首席設計師張教授正在解釋遊戲理念:“《真實戰爭》不僅是一款遊戲,更是一部互動曆史教材。我們希望通過高度還原的曆史情境,讓玩家親身體驗那些關鍵戰役中的艱難抉擇”
沈戰暫停視頻,盯著張教授身後的白板,上麵隱約可見一些關卡設計的草圖。
他放大圖像,試圖辨認那些模糊的字跡,突然注意到一個細節——在淞滬會戰關卡的設計筆記旁,標註著“動態難度調節”幾個小字。
“動態難度?”沈戰皺起眉頭,“難道關卡會根據玩家表現調整敵軍強度?”
他立刻回到論壇,搜尋相關關鍵詞。
很快,他發現少數幾個接近通關的玩家都提到了一個現象:當他們采取非常規戰術時,r軍的進攻模式會發生微妙變化。
夜深了,沈戰的眼睛因長時間盯著螢幕而乾澀發疼,但他的大腦卻異常興奮。
他整理好所有筆記,為明天的遊戲嘗試製定了全新的策略。
不同於主流固守思路,他計劃采取彈性防禦結合區域性反擊的戰術,重點破壞r軍的指揮節點。
就在準備關閉電腦時,沈戰偶然點開了一個冷門的曆史研究網頁。
頁麵最下方有一行小字引起了他的注意:“張明濤教授,前軍事學院曆史係主任,專攻抗日戰爭史,現任龍騰遊戲首席設計師”
“原來如此!”沈戰猛地坐直身體,“難怪遊戲的曆史還原度這麼高,設計師本人就是專家!”
這個發現讓他對遊戲設計有了全新的理解。
《真實戰爭ost》不是單純的娛樂產品,而是融合了嚴肅曆史研究的互動體驗。
那些被玩家抱怨“變態”的難度設置,很可能是為了忠實還原曆史情境而故意為之。
沈戰關上電腦,走到窗前深吸一口夜晚涼爽的空氣。
城市的燈光在夜色中閃爍,就像遊戲中的戰術地圖。
失敗帶來的沮喪已經完全被新的發現和挑戰欲所取代。
明天,他將以全新的視角再次挑戰《淞滬會戰》。
不是為了簡單地通關,而是為了真正理解,那段曆史中軍人們麵臨的困境和抉擇。
他拿起桌上的全息頭盔,輕輕擦拭鏡片,嘴角浮現出堅定的微笑。
“這次,我會找到方法的。”
淩晨三點十七分,沈戰的電腦螢幕依然亮著刺眼的白光。
他的眼睛佈滿血絲,手指在鍵盤上敲擊出急促的節奏。
桌麵上散落著幾罐已經空了的紅牛,還有半包吃剩的薯片。
“就差一點了”
“想要成功通關,就必須要知己知彼才行。”
沈戰喃喃自語,手指在觸控板上快速滑動,螢幕上覆雜的遊戲機製流程圖隨之放大縮小。
這是他獨立研發的“動態難度平衡係統”模擬演算法,幾乎是熬了一個通宵。
窗外,城市的燈光逐漸稀疏,隻剩下零星幾盞路燈孤獨地亮著。
沈戰揉了揉酸脹的眼睛,終於儲存了最後一個修改。
他看了眼時間,淩已經晨三點四十六分。
“完了,明天九點還有個例會”
沈戰懊惱地拍了拍額頭,迅速關閉電腦。
他跌跌撞撞地走向臥室,甚至冇來得及換衣服就倒在了床上。
幾個小時後,刺耳的鈴聲將沈戰從混沌中拽了出來。
他摸索著抓起手機,眯著眼睛看向螢幕——08:27,來電顯示“張主管”。
“喂”沈戰聲音嘶啞。
“沈戰!你在哪?”
“孟總九點要見你,全公司都在等你一個人!”
電話那頭張主管的聲音幾乎要刺穿耳膜。
沈戰猛地坐起身,一陣眩暈襲來。
“什麼?孟總要見我?今天?”
“廢話!趕緊過來!”
掛斷電話,沈戰以最快的速度衝進浴室。
冷水拍在臉上,勉強驅散了些許睡意。
他胡亂套上掛在椅背上的襯衫和西褲,抓起公文包就衝出了家門。
出租車在早高峰的車流中緩慢前行。
沈戰不停地看錶,手指在膝蓋上敲擊著不安的節奏。
“師傅,能再快點嗎?我趕時間。”
司機從後視鏡瞥了他一眼。
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