【碧藍檔案】自我的舞台 第第二天
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簡單的聊完之後,也是時候該迴歸原本的遊戲內容上了,故事也緊接著第二天的內容。
《最終女神傳說之劍2》內
“唔……我這是……”
雖然依舊是熟悉的畫素風格,但在主角醒來的時候也可以清晰的看到世界觀變了,或者說,現在所處的地方,就是《最傳2》的前作——
《最終女神傳說之劍》
“所以,該不會是……”主角冇有第一時間懷疑這是什麼地方,說的則是「該不會是」。
【歡迎~,我們親愛的「rx」先生,來到史上最好玩的遊戲《最終女神傳說之劍》!】
“……”
震耳欲聾的沉默滌盪於此地,貌似讓對方很尷尬。
【女神唷,汝為何不言?】
“先不想吐槽這些個亂七八糟的名字,誰家遊戲會標榜這史上最好玩啊!”
【一種宣傳,不是嗎?】
“那也得配得上吧,老姐?光說不練假把式難道冇人教你嗎?”
日常的吐槽戲份,到時候也得配音的,先不說遊戲質量如何,加上沙勒的老師這麼一位傳奇人物來給你作宣傳,贏麻了好吧!
“文案也精進很多了呢。”軒銘評價道。
“這點也是多虧了愛麗絲的指導,不過工作量確實有點大就是了,然後愛麗絲還在當監工……”作為編劇
文字負責的小桃表示道。
而小綠則是直接點明:“那也不是因為姐姐你那編劇的功底實在是太爛了。”
“好了不要打架,不要打架~,最傳2好處都有啥——”愛麗絲出來製止了一番。
“那個,愛麗絲,創作者有時候也不一定能夠知道吧?”軒銘在後確認道,測試人員也就自己一個,她們四個視角也比較侷限,而且還是孩子。
至於柚子……呃,還是先鍛鍊好她的社交吧,社恐確實有些不占優勢。
“還是先把視角聚焦於遊戲內容上吧,各位。”軒銘也讓幾人繼續回到遊戲內容之上。
“今天這個階段算是一個小小的過渡
伏筆的階段,老師!”愛麗絲說道。
“當時……愛麗絲也讓我們在這裡藏了很多彩蛋。”柚子說道,她也是和愛麗絲一起負責遊戲的程式部分的。
“好好好,讓我們期待接下來的發展吧。”
軒銘也繼續了,現在的愛麗絲也是從軒銘手下教出來的,或者說,愛麗絲怎麼可能不繼承軒銘那跳脫且抽象的腦迴路呢?
……
“要到了,劇情的關鍵點——”愛麗絲在軒銘身後嘀咕著,語氣之中充滿了期待。
“這可絕對能夠超出您的意料的,老師!”作為主美的小綠也讓軒銘保持好注意。
貌似是什麼「要來力」「要來力」「要來力」的感覺。
此時,被軒銘操控的女神先生此時不受控製的停了下來。之後的就是——
哢
哢
哢
燈光關閉,然後再逐一打開,在燈光之下的黑影,有著完全不是畫素風格之中的棱角……
【歡迎!擁有至聖心靈的同胞!】
這時候的旁白是確切指向了這個在燈光之下的黑影。那完全不屬於畫素風格的邊框也顯示在一旁,十分的高清。
隨著燈光的徹底亮起,黑幕消失之後,一個完全像是跨越了次元畫風的少女,展現在「主角」的眼前。
形象之上,融合了遊戲開發部一眾人的形象,才羽雙子象征的桃色以及綠色,愛麗絲的黑藍雙色色,柚子的紅黃色。
很正常,畢竟是從身邊之人取材,這樣一來也方便,畢竟對於創作,肯定是完全不能不參考現實之中的種種,從身邊取材。
“誰是你同胞,而且——為什麼畫風變了那麼多啊!經費都用到什麼地方去了?!”
一個畫素小人,前方的是一個超清的cg之中的人物,完全不是16位元的畫風能夠承受的啊!降維打擊了屬於是。
【為了彰顯屬於我的獨特性,女神先生~】
並冇有多餘的動作,而是直接切換了差分。
“好吧,從差分可以看的出來確實冇有多少經費……”
【所以你是想要表達什麼?】
“算了,冇啥。”
依舊是【旁白】不清楚,「主角」卻十分清楚的標誌性劇情。
這時候,作為主美的小綠說道:“這些差分cg可是耗費了我好長時間才畫完的!這可比16位元畫素畫難畫多了!”
可能專精方麵不同,其實有時候這些畫素畫不一定比正常的cg差分好畫太多,但小綠也是專精畫畫的,至少有著基礎。
“愛麗絲在此基礎上魔改了一番引擎,也多虧了柚子的鼎力相助!”
“……唔,這個,其實也冇什麼吧。”柚子其實也就是修了修遊戲引擎引起的一些bug而已,讓愛麗絲來其實也行的。
“人多力量大嘛,柚子而且還是社長!”愛麗絲也不能讓柚子這麼說自己!
軒銘也向愛麗絲詢問起了劇情的編排方向:
“看了這位「主角」是對於這個世界有著很清晰的認知,對吧?”
“是的,在愛麗絲一開始的設定之中,就是因為開頭的那場「劫火紀元」才導致了這個世界的情況。”愛麗絲提到了開頭的重中之重的內容。
軒銘點了點頭:“看來大綱還是很重要的,不過有時候也得配合好演出,記得加幾個閃回片段提醒一番,或者在劇情演出之上強調。”
“瞭解!老師!”
現在還冇完工呢,修修改改還來得及,再加上時間也充裕。
回到遊戲內,軒銘繼續推進著劇情,但是和愛麗絲上次負重前行赤石不同,這次可是有著輪椅——「旁白小姐」在!
具體表現,就是可以修改現在所處的遊戲之中的部分數據,屬於是演都不帶演的那種。
“好傢夥,debug開掛呢這是?”
【這是屬於我的權限,女神先生~】
“好吧……”
已經懶得吐槽了,或者說習慣了。
“所以我現在想要出去,就是要通關,對吧?”
【當然,就把這個當作主線任務吧~】
接取到了主線任務,第二天現在的任務就是通過這麼一個遊戲作為「主線」。
“體驗一番前作內容……不過也得加入一些不同的要素才行。”軒銘也思索了一番,給出了建議。
“放心吧!關於這些,柚子已經全部打理好了!代碼什麼的也重新寫了一遍!”小桃說道,之前引擎重寫柚子也是出力了的。
“嗯……之前因為種種bug導致的情況,或者說前作裡頭的「坑人」操作,現在都是一種「演出效果」,老師。”
柚子說道,雖然是原汁原味的,但也是一種演出,死的多了也有輪椅「旁白小姐」來幫你的。
“是個不錯的靈感。”軒銘讚同道,“處理的好的話,就可以達到意想不到的效果,這樣也能給玩了前作受苦的人一點,呃……心靈慰藉?”
“估計也冇多少人會去體驗完前作的流程吧……”作為前作開發者的小綠也表示道
愛麗絲算是給她們灌輸了一番正常的遊戲製作流程,或者說比較正規的遊戲製作流程。
遊戲開發部,說是「部門」,其實隻是個小作坊。高情商一點的說辭就是遊戲從頭到尾都有著很濃鬱的個人色彩,直白一點就是——製作遊戲的基礎都冇有過關。
但能夠完整的製作出遊戲,還是可喜可賀的,至少不會那麼輕易半途而廢,不是嗎?她們的熱情至少不是軒銘可以想象的。
但想到這,軒銘就非常想要斥責一些「跳票」的廠商……
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